Files
aee/source/scenes/slides_scene.hpp

80 lines
2.4 KiB
C++

#pragma once
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
#include "scenes/palette_fade.hpp"
#include "scenes/scene.hpp"
#include "scenes/surface_handle.hpp"
namespace scenes {
// 3 slides narratius amb scroll d'entrada + espera + transició amb
// fade-out. Reemplaça `ModuleSequence::doSlides()`.
//
// Tria d'asset segons context:
// - num_piramide == 7 i diners < 200: intro2.gif + música "00000005.ogg"
// - num_piramide == 7 i diners >= 200: intro3.gif + música "00000005.ogg"
// - altre cas (num_piramide == 1): intro.gif, sense música nova
//
// Flux:
// Slide1Enter (1600 ms scroll dreta→centre, easing outCubic)
// → Slide1Hold (4600 ms)
// → FadeOut1 + clear + reset paleta
// → Slide2Enter (1600 ms scroll esquerra→centre)
// → Slide2Hold (4600 ms)
// → FadeOut2 + clear + reset paleta
// → Slide3Enter (1600 ms scroll dreta→centre)
// → Slide3Hold (4600 ms)
// → FadeFinal (JA_FadeOutMusic si num_piramide != 7 + fade paleta)
// → Done
//
// Qualsevol tecla salta directament a FadeFinal (sense cortar la música
// si hem entrat per num_piramide==7, per fidelitat al vell).
//
// NextState:
// - num_piramide==7 al entrar → num_piramide=8 + return 1 (a Credits)
// - altre cas → return 0 (entra al ModuleGame)
class SlidesScene : public Scene {
public:
SlidesScene() = default;
~SlidesScene() override;
void onEnter() override;
void tick(int delta_ms) override;
bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
int nextState() const override { return next_state_; }
private:
enum class Phase {
Slide1Enter,
Slide1Hold,
FadeOut1,
Slide2Enter,
Slide2Hold,
FadeOut2,
Slide3Enter,
Slide3Hold,
FadeFinal,
Done,
};
// Pinta un slide amb desplaçament horitzontal. `slide_idx` = 0..2
// (correspon a la franja 65x65 a y = 0, 65, 130 dins de gfx_).
// `pos_x` = desplaçament, amb clipping manual quan surt de pantalla.
void drawSlide(int slide_idx, int pos_x);
void restorePalette();
void beginFinalFade();
SurfaceHandle gfx_;
JD8_Palette pal_aux_{nullptr}; // còpia "neta" que preservem
JD8_Palette pal_active_{nullptr}; // propietat transferida a main_palette
PaletteFade fade_;
Phase phase_{Phase::Slide1Enter};
int phase_acc_ms_{0};
int num_piramide_at_start_{1};
int next_state_{0};
bool skip_triggered_{false};
};
} // namespace scenes