69 lines
2.5 KiB
C++
69 lines
2.5 KiB
C++
#pragma once
|
||
|
||
#include <memory>
|
||
|
||
#include "core/jail/jdraw8.hpp"
|
||
#include "scenes/intro_sprites_scene.hpp"
|
||
#include "scenes/scene.hpp"
|
||
#include "scenes/surface_handle.hpp"
|
||
|
||
namespace scenes {
|
||
|
||
// Intro "moderna" del logo Jailgames amb revelat lletra-a-lletra +
|
||
// ciclo de paleta final. Reemplaça `ModuleSequence::doIntroNewLogo()`.
|
||
//
|
||
// Flux:
|
||
// 1. Carrega gfx/logo_new.gif, arranca música "music/00000003.ogg" i posa
|
||
// la paleta directament (sense fade-in). Mostra pantalla negra 1s.
|
||
// 2. Revelat: 9 lletres × 2 frames (amb cursor / sense cursor), 150 ms
|
||
// cada frame.
|
||
// 3. Logo complet amb cursor fix 200 ms.
|
||
// 4. Cicle de paleta de 256 passos modificant índexs 16–31 cada 20 ms.
|
||
// 5. Espera final 20 ms.
|
||
// 6. Transfereix el gfx_ a una `IntroSpritesScene` com a sub-escena
|
||
// i li delega els ticks fins que acaba (anima el prota + momia +
|
||
// mapa, amb 3 variants aleatòries). En acabar, setzea num_piramide
|
||
// = 0 per passar al menú.
|
||
//
|
||
// Registrada al SceneRegistry amb state_key = 255, amb una factory
|
||
// condicional: només s'activa si `Options::game.use_new_logo == true`.
|
||
// Si és false, la factory retorna nullptr i el gameFiberEntry cau al
|
||
// path legacy (`ModuleSequence::doIntro()` vell).
|
||
class IntroNewLogoScene : public Scene {
|
||
public:
|
||
IntroNewLogoScene();
|
||
~IntroNewLogoScene() override;
|
||
|
||
void onEnter() override;
|
||
void tick(int delta_ms) override;
|
||
bool done() const override { return phase_ == Phase::Done; }
|
||
int nextState() const override { return 1; }
|
||
|
||
private:
|
||
enum class Phase {
|
||
Initial, // pantalla negra 1000 ms
|
||
Revealing, // 9 × 2 frames × 150 ms cada un
|
||
FullLogoFlash, // logo complet + cursor, 200 ms
|
||
PaletteCycle, // 256 passos × 20 ms modificant paleta
|
||
FinalWait, // 20 ms final
|
||
Sprites, // tick delegat a IntroSpritesScene fins que acaba
|
||
Done,
|
||
};
|
||
|
||
void render();
|
||
void advancePaletteCycle();
|
||
|
||
SurfaceHandle gfx_;
|
||
SurfaceHandle cursor_surf_;
|
||
JD8_Palette pal_{nullptr}; // propietat transferida a main_palette via SetScreenPalette
|
||
std::unique_ptr<IntroSpritesScene> sprites_scene_;
|
||
|
||
Phase phase_{Phase::Initial};
|
||
int phase_acc_ms_{0};
|
||
int reveal_letter_{0};
|
||
bool reveal_cursor_visible_{true};
|
||
int palette_step_{0};
|
||
};
|
||
|
||
} // namespace scenes
|