linter
This commit is contained in:
@@ -1,17 +1,18 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, SDL_FRect, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "color.hpp" // Para Color
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#include "fade.hpp" // Para Fade
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#include "path_sprite.hpp" // Para Path, PathSprite (ptr only)
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#include "color.hpp" // for Color
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#include "fade.hpp" // for Fade
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class Background;
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class PathSprite;
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class Sprite;
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struct Path;
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// --- Clase HiScoreTable: muestra la tabla de puntuaciones más altas ---
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// Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones
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@@ -31,12 +32,12 @@ class HiScoreTable {
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private:
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// --- Constantes (en segundos) ---
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static constexpr float COUNTER_END_S = 800.0f / 60.0f; // Tiempo final (≈13.33s)
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static constexpr float INIT_DELAY_S = 190.0f / 60.0f; // Retraso inicial (≈3.17s)
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static constexpr float ENTRY_DELAY_S = 16.0f / 60.0f; // Retraso entre entradas (≈0.27s)
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static constexpr float BACKGROUND_CHANGE_S = 150.0f / 60.0f; // Tiempo cambio fondo (≈2.5s)
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static constexpr float ANIM_DURATION_S = 80.0f / 60.0f; // Duración animación (≈1.33s)
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static constexpr float CLOUDS_SPEED = -6.0f; // Velocidad nubes (pixels/s)
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static constexpr float COUNTER_END_S = 800.0F / 60.0F; // Tiempo final (≈13.33s)
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static constexpr float INIT_DELAY_S = 190.0F / 60.0F; // Retraso inicial (≈3.17s)
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static constexpr float ENTRY_DELAY_S = 16.0F / 60.0F; // Retraso entre entradas (≈0.27s)
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static constexpr float BACKGROUND_CHANGE_S = 150.0F / 60.0F; // Tiempo cambio fondo (≈2.5s)
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static constexpr float ANIM_DURATION_S = 80.0F / 60.0F; // Duración animación (≈1.33s)
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static constexpr float CLOUDS_SPEED = -6.0F; // Velocidad nubes (pixels/s)
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer* renderer_; // El renderizador de la ventana
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@@ -49,7 +50,7 @@ class HiScoreTable {
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std::vector<Path> paths_; // Vector con los recorridos precalculados
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// --- Variables ---
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float elapsed_time_ = 0.0f; // Tiempo transcurrido (segundos)
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float elapsed_time_ = 0.0F; // Tiempo transcurrido (segundos)
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Uint64 last_time_ = 0; // Último timestamp para calcular delta-time
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SDL_FRect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
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Fade::Mode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
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@@ -83,5 +84,5 @@ class HiScoreTable {
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void iniEntryColors(); // Inicializa los colores de las entradas
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void glowEntryNames(); // Hace brillar los nombres de la tabla de records
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||||
void updateCounter(); // Gestiona el contador
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||||
float calculateDeltaTime(); // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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||||
auto calculateDeltaTime() -> float; // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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};
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