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@@ -16,10 +16,12 @@ namespace Stage
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: number(number), power_to_complete(power_to_complete), min_menace(min_menace), max_menace(max_menace) {}
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};
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std::vector<Stage> stages; // Variable con los datos de cada pantalla
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extern std::vector<Stage> stages; // Variable con los datos de cada pantalla
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extern int power; // Poder acumulado en la fase
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extern int number; // Fase actual
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// Devuelve una fase
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Stage get(int index) { return stages.at(index); }
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Stage get(int index);
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// Inicializa las fases del juego
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void init();
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