afegida carpeta "external" al source i moguts ahi els .cpp que no son meus
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97f76e122d
23 files changed
+104
-34
No files matched your search
+90
-20
@@ -1,30 +1,105 @@
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||||
# CMakeLists.txt
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# CMakeLists.txt (Versión corregida y mejorada)
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||||
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||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
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||||
project(coffee_crisis_arcade_edition VERSION 2.00)
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# Establece las políticas
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||||
cmake_policy(SET CMP0072 NEW)
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||||
# Establecer estándar de C++
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||||
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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||||
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
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||||
# Cargar todos los archivos fuente directamente desde el directorio
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||||
file(GLOB SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/*.cpp")
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||||
# --- 1. LISTA EXPLÍCITA DE FUENTES ---
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||||
set(APP_SOURCES
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||||
# --- Archivos Principales del Sistema ---
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||||
source/main.cpp
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source/game.cpp
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||||
source/director.cpp
|
||||
source/section.cpp
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||||
source/screen.cpp
|
||||
source/resource.cpp
|
||||
source/asset.cpp
|
||||
source/audio.cpp
|
||||
source/input.cpp
|
||||
source/options.cpp
|
||||
source/lang.cpp
|
||||
source/param.cpp
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||||
source/utils.cpp
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||||
source/global_events.cpp
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||||
source/global_inputs.cpp
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||||
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||||
# --- UI (User Interface) ---
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||||
source/ui/service_menu.cpp
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||||
source/ui/menu_renderer.cpp
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||||
source/ui/ui_message.cpp
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||||
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||||
# Verificar si se encontraron archivos fuente
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||||
if(NOT SOURCES)
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||||
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${CMAKE_SOURCE_DIR}/source. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
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||||
endif()
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||||
# --- Lógica y Escenas del Juego ---
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||||
source/player.cpp
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||||
source/balloon.cpp
|
||||
source/balloon_formations.cpp
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||||
source/balloon_manager.cpp
|
||||
source/bullet.cpp
|
||||
source/item.cpp
|
||||
source/explosions.cpp
|
||||
|
||||
# --- Escenas y Flujo ---
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||||
source/title.cpp
|
||||
source/logo.cpp
|
||||
source/game_logo.cpp
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||||
source/intro.cpp
|
||||
source/credits.cpp
|
||||
source/instructions.cpp
|
||||
source/hiscore_table.cpp
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||||
source/enter_name.cpp
|
||||
source/manage_hiscore_table.cpp
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||||
source/scoreboard.cpp
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||||
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||||
# --- Sprites y Gráficos ---
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||||
source/sprite.cpp
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||||
source/animated_sprite.cpp
|
||||
source/moving_sprite.cpp
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||||
source/path_sprite.cpp
|
||||
source/smart_sprite.cpp
|
||||
source/background.cpp
|
||||
source/tiled_bg.cpp
|
||||
source/fade.cpp
|
||||
source/texture.cpp
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||||
|
||||
# --- Otros ---
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||||
source/define_buttons.cpp
|
||||
source/mouse.cpp
|
||||
source/notifier.cpp
|
||||
source/stage.cpp
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||||
source/tabe.cpp
|
||||
source/text.cpp
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||||
source/writer.cpp
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||||
)
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||||
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||||
# Configuración de SDL3 (usando el método recomendado)
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||||
# Fuentes de librerías de terceros
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||||
set(EXTERNAL_SOURCES
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||||
source/external/jail_audio.cpp
|
||||
source/external/jail_shader.cpp
|
||||
source/external/json.hpp
|
||||
source/external/gif.cpp
|
||||
)
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||||
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||||
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||||
# Configuración de SDL3
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||||
find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3)
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||||
message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")
|
||||
|
||||
# Añadir ejecutable principal
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||||
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
|
||||
# --- 2. AÑADIR EJECUTABLE ---
|
||||
add_executable(${PROJECT_NAME} ${APP_SOURCES} ${EXTERNAL_SOURCES})
|
||||
|
||||
# --- 3. DIRECTORIOS DE INCLUSIÓN ---
|
||||
target_include_directories(${PROJECT_NAME} PUBLIC
|
||||
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"
|
||||
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/external"
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Enlazar la librería SDL3
|
||||
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)
|
||||
|
||||
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||||
# --- 4. CONFIGURACIÓN PLATAFORMAS Y COMPILADOR ---
|
||||
# Configuración de flags de compilación
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||||
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wall)
|
||||
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:RELEASE>:-Os -ffunction-sections -fdata-sections>)
|
||||
@@ -32,9 +107,6 @@ target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:RELEASE>:-Os -ffunctio
|
||||
# Definir _DEBUG en modo Debug
|
||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG>)
|
||||
|
||||
# Enlazar la librería SDL3
|
||||
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)
|
||||
|
||||
# Configuración específica para cada plataforma
|
||||
if(WIN32)
|
||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
|
||||
@@ -47,7 +119,7 @@ elseif(UNIX AND NOT APPLE)
|
||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# Configuración común para OpenGL (excepto en Windows, ya configurado)
|
||||
# Configuración común para OpenGL
|
||||
if(NOT WIN32)
|
||||
find_package(OpenGL REQUIRED)
|
||||
if(OPENGL_FOUND)
|
||||
@@ -58,7 +130,5 @@ if(NOT WIN32)
|
||||
endif()
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
|
||||
#set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
|
||||
# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
|
||||
# Especificar la ubicación del ejecutable
|
||||
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
|
||||
+1
-1
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#include "audio.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "external/jail_audio.h"
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -26,7 +26,7 @@
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
|
||||
#include "service_menu.h"
|
||||
#include "ui/service_menu.h"
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
|
||||
|
||||
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
+1
-1
@@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
|
||||
#include "service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||
#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
|
||||
#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options, AttractMode
|
||||
#include "service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
||||
#include "utils.h" // Para boolToOnOff
|
||||
|
||||
namespace GlobalInputs
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#include "lang.h"
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include "json.hpp"
|
||||
#include "external/json.hpp"
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#include <array>
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_LoadMusic
|
||||
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_LoadMusic
|
||||
#include "lang.h" // Para getText
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "text.h" // Para Text, loadTextFile
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "external/jail_audio.h"
|
||||
|
||||
// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
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||||
class Resource
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -13,12 +13,12 @@
|
||||
#include <memory> // Para __shared_ptr_access, shared_ptr
|
||||
#include <string> // Para allocator, char_traits, operator+
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||
#include "jail_shader.h" // Para init, render
|
||||
#include "external/jail_shader.h" // Para init, render
|
||||
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, WindowOptions, Vid...
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
|
||||
#include "text.h" // Para Text
|
||||
|
||||
// Singleton
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||
#include <string> // Para operator+, char_traits, string, operat...
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "gif.h" // Para Gif
|
||||
#include "external/gif.h" // Para Gif
|
||||
#include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_a...
|
||||
#include "utils.h" // Para getFileName, Color, printWithDots
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
|
||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
|
||||
#include "service_menu.h"
|
||||
#include "ui/service_menu.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title()
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <algorithm> // para std::clamp
|
||||
#include "service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup
|
||||
#include "ui/service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup
|
||||
#include "options.h" // Para acceder a las variables de configuración
|
||||
#include "lang.h" // Para las traducciones
|
||||
#include "section.h" // Para las acciones como Quit o Reset
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include "service_menu.h" // Necesario para las enums y para acceder al estado del menú
|
||||
#include "ui/service_menu.h" // Necesario para las enums y para acceder al estado del menú
|
||||
#include "utils.h" // Para Color
|
||||
|
||||
// Forward declarations
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "service_menu.h"
|
||||
#include "ui/service_menu.h"
|
||||
#include "menu_renderer.h"
|
||||
#include "menu_option.h"
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
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