afegida carpeta "external" al source i moguts ahi els .cpp que no son meus

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JailDesigner committed 2025-06-21 12:14:23 +02:00
1 parent ee43f1cf56
commit 97f76e122d
23 files changed
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@@ -1,5 +1,5 @@
#include "audio.h"
#include "jail_audio.h"
#include "external/jail_audio.h"
#include "options.h"
#include "resource.h"
#include <SDL3/SDL.h>
+1 -1
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@@ -26,7 +26,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
#include "service_menu.h"
#include "ui/service_menu.h"
// Textos
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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@@ -28,7 +28,7 @@
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
#include "service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
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View File
@@ -11,7 +11,7 @@
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options, AttractMode
#include "service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "utils.h" // Para boolToOnOff
namespace GlobalInputs
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@@ -1,7 +1,7 @@
#include "lang.h"
#include <fstream>
#include <unordered_map>
#include "json.hpp"
#include "external/json.hpp"
#include "options.h"
#include "asset.h"
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@@ -5,7 +5,7 @@
#include <array>
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_LoadMusic
#include "external/jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_LoadMusic
#include "lang.h" // Para getText
#include "screen.h" // Para Screen
#include "text.h" // Para Text, loadTextFile
+1 -1
View File
@@ -7,7 +7,7 @@
#include "text.h"
#include "texture.h"
#include "utils.h"
#include "jail_audio.h"
#include "external/jail_audio.h"
// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
class Resource
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@@ -13,12 +13,12 @@
#include <memory> // Para __shared_ptr_access, shared_ptr
#include <string> // Para allocator, char_traits, operator+
#include "asset.h" // Para Asset
#include "jail_shader.h" // Para init, render
#include "external/jail_shader.h" // Para init, render
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "options.h" // Para Options, options, WindowOptions, Vid...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
#include "text.h" // Para Text
// Singleton
+1 -1
View File
@@ -9,7 +9,7 @@
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para operator+, char_traits, string, operat...
#include <vector> // Para vector
#include "gif.h" // Para Gif
#include "external/gif.h" // Para Gif
#include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_a...
#include "utils.h" // Para getFileName, Color, printWithDots
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View File
@@ -24,7 +24,7 @@
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
#include "service_menu.h"
#include "ui/service_menu.h"
// Constructor
Title::Title()
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View File
@@ -5,7 +5,7 @@
#include <functional>
#include <memory>
#include <algorithm> // para std::clamp
#include "service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup
#include "ui/service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup
#include "options.h" // Para acceder a las variables de configuración
#include "lang.h" // Para las traducciones
#include "section.h" // Para las acciones como Quit o Reset
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View File
@@ -4,7 +4,7 @@
#include <string>
#include <vector>
#include <SDL3/SDL.h>
#include "service_menu.h" // Necesario para las enums y para acceder al estado del menú
#include "ui/service_menu.h" // Necesario para las enums y para acceder al estado del menú
#include "utils.h" // Para Color
// Forward declarations
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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "service_menu.h"
#include "ui/service_menu.h"
#include "menu_renderer.h"
#include "menu_option.h"
#include "resource.h"