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-1
@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "audio.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "external/jail_audio.h"
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#include "options.h"
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#include "resource.h"
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#include <SDL3/SDL.h>
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+1
-1
@@ -26,7 +26,7 @@
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, Zone, shdw_txt_color, no_color
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#include "service_menu.h"
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#include "ui/service_menu.h"
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// Textos
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
+1
-1
@@ -28,7 +28,7 @@
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#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
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#include "screen.h" // Para Screen
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||||
#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
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#include "service_menu.h" // Para ServiceMenu
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||||
#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
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||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
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#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
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#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
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@@ -11,7 +11,7 @@
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options, AttractMode
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#include "service_menu.h" // Para ServiceMenu
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#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
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#include "utils.h" // Para boolToOnOff
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namespace GlobalInputs
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+1
-1
@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "lang.h"
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#include <fstream>
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#include <unordered_map>
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#include "json.hpp"
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#include "external/json.hpp"
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#include "options.h"
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#include "asset.h"
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+1
-1
@@ -5,7 +5,7 @@
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#include <array>
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_LoadMusic
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_DeleteSound, JA_LoadMusic
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "text.h" // Para Text, loadTextFile
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+1
-1
@@ -7,7 +7,7 @@
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#include "text.h"
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#include "texture.h"
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#include "utils.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "external/jail_audio.h"
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// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
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class Resource
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+2
-2
@@ -13,12 +13,12 @@
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#include <memory> // Para __shared_ptr_access, shared_ptr
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#include <string> // Para allocator, char_traits, operator+
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||||
#include "asset.h" // Para Asset
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||||
#include "jail_shader.h" // Para init, render
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||||
#include "external/jail_shader.h" // Para init, render
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||||
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
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||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
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||||
#include "options.h" // Para Options, options, WindowOptions, Vid...
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||||
#include "resource.h" // Para Resource
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||||
#include "service_menu.h" // Para ServiceMenu
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#include "ui/service_menu.h" // Para ServiceMenu
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#include "text.h" // Para Text
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// Singleton
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+1
-1
@@ -9,7 +9,7 @@
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para operator+, char_traits, string, operat...
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#include <vector> // Para vector
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#include "gif.h" // Para Gif
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#include "external/gif.h" // Para Gif
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#include "stb_image.h" // Para stbi_image_free, stbi_load, STBI_rgb_a...
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||||
#include "utils.h" // Para getFileName, Color, printWithDots
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+1
-1
@@ -24,7 +24,7 @@
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||||
#include "texture.h" // Para Texture
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
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||||
#include "service_menu.h"
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||||
#include "ui/service_menu.h"
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// Constructor
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Title::Title()
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@@ -5,7 +5,7 @@
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#include <functional>
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#include <memory>
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#include <algorithm> // para std::clamp
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||||
#include "service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup
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#include "ui/service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup
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||||
#include "options.h" // Para acceder a las variables de configuración
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||||
#include "lang.h" // Para las traducciones
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||||
#include "section.h" // Para las acciones como Quit o Reset
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@@ -4,7 +4,7 @@
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||||
#include <string>
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#include <vector>
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||
#include "service_menu.h" // Necesario para las enums y para acceder al estado del menú
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||||
#include "ui/service_menu.h" // Necesario para las enums y para acceder al estado del menú
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||||
#include "utils.h" // Para Color
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||||
// Forward declarations
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@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "service_menu.h"
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||||
#include "ui/service_menu.h"
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||||
#include "menu_renderer.h"
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||||
#include "menu_option.h"
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||||
#include "resource.h"
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