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coffee-crisis-ae/source/asset.h
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2025-05-29 09:58:23 +02:00

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C++

#pragma once
#include <string>
#include <vector>
#include "utils.h"
// === Enumeraciones ===
enum class AssetType : int
{
BITMAP,
MUSIC,
SOUND,
FONT,
LANG,
DATA,
ANIMATION,
PALETTE,
ITEM,
MAX_ASSET_TYPE,
};
class Asset
{
public:
// === Singleton ===
static Asset &get() // Obtención de la instancia única (Meyers Singleton)
{
static Asset instance;
return instance;
}
// === Inicialización ===
void init(const std::string &executable_path)
{
executable_path_ = getPath(executable_path);
}
// === Gestión de Recursos ===
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false); // Añadir recurso
std::string get(const std::string &text) const; // Obtener ruta completa
bool check() const; // Verificar existencia
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const; // Lista por tipo
private:
// === Estructura Interna ===
struct AssetItem
{
std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
AssetType type; // Tipo de recurso
bool required; // Indica si el fichero es obligatorio
AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
};
// === Variables Internas ===
int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre más largo
std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
// === Métodos Internos ===
bool checkFile(const std::string &path) const; // Verificar si archivo existe
std::string getTypeName(AssetType type) const; // Obtener nombre textual del tipo
// === Patrón Singleton ===
Asset() = default; // Constructor privado
~Asset() = default; // Destructor privado
Asset(const Asset &) = delete; // Evitar copia
Asset &operator=(const Asset &) = delete; // Evitar asignación
};