time-based: migrada escena Intro (dual-API a MovingSprite/SmartSprite/Writer, constants a 60Hz)
This commit is contained in:
@@ -53,6 +53,21 @@ void MovingSprite::move() {
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}
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}
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// Time-based: vx_/vy_ en px/s, ax_/ay_ en px/s^2. Integració d'Euler
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// senzilla — suficient per a moviments sense col·lisions sensibles.
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void MovingSprite::move(float dt_s) {
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if (enabled_) {
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x_prev_ = x_;
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y_prev_ = y_;
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x_ += vx_ * dt_s;
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y_ += vy_ * dt_s;
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vx_ += ax_ * dt_s;
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vy_ += ay_ * dt_s;
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}
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}
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// Muestra el sprite por pantalla
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void MovingSprite::render() {
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if (enabled_) {
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@@ -226,6 +241,12 @@ void MovingSprite::update() {
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}
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}
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// Time-based: nomes move(dt). La rotacio time-based s'integrara quan
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// migrem la escena que la requereix (Game/PowerBall).
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void MovingSprite::update(float dt_s) {
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move(dt_s);
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}
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// Cambia el sentido de la rotación
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void MovingSprite::switchRotate() {
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rotate_amount_ *= -1;
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@@ -10,11 +10,13 @@ class MovingSprite : public Sprite {
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public:
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explicit MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr); // Constructor
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void move(); // Mueve el sprite
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void rotate(); // Rota el sprite
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virtual void update(); // Actualiza las variables internas del objeto
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void clear(); // Reinicia todas las variables
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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void move(); // Mueve el sprite (frame-based, depreca)
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||||
void move(float dt_s); // Mueve el sprite (time-based: vx/vy/ax/ay en px/s i px/s^2)
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||||
void rotate(); // Rota el sprite (frame-based, depreca)
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||||
virtual void update(); // Actualiza las variables internas del objeto (frame-based)
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||||
virtual void update(float dt_s); // Actualiza les variables internes (time-based, només move; rotate per migrar al seu torn)
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||||
void clear(); // Reinicia todas las variables
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||||
void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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||||
// cppcheck-suppress duplInheritedMember ; shadow intencional: Sprite::getPosX retorna int (sprites estàtics), MovingSprite::getPosX retorna float (sub-pixel). No s'accedeix via Sprite*: la jerarquia de joc treballa amb el tipus concret
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||||
[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float; // Obten el valor de la variable
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@@ -38,6 +38,18 @@ void SmartSprite::update() {
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}
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}
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// Time-based: la velocitat i acceleració són en px/s i px/s^2; el temps de
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// permanència després d'arribar al destí ve donat per setRemainingTime().
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||||
void SmartSprite::update(float dt_s) {
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if (enabled_) {
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// NOLINTNEXTLINE(bugprone-parent-virtual-call): vegeu update() per al motiu del salt
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||||
MovingSprite::update(dt_s);
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||||
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||||
checkMove();
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checkFinishedTimeBased(dt_s);
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}
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}
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||||
// Pinta el objeto en pantalla
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||||
void SmartSprite::render() {
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||||
if (enabled_) {
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@@ -56,6 +68,15 @@ void SmartSprite::setEnabledCounter(int value) {
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||||
enabled_counter_ = value;
|
||||
}
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||||
// Time-based: temps de visibilitat post-arribada
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||||
void SmartSprite::setRemainingTime(float seconds) {
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||||
remaining_time_s_ = seconds;
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}
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||||
auto SmartSprite::getRemainingTime() const -> float {
|
||||
return remaining_time_s_;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void SmartSprite::setDestX(int x) {
|
||||
dest_x_ = x;
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||||
@@ -143,6 +164,19 @@ void SmartSprite::checkFinished() {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Time-based: decrementa el temps restant cada crida si està al destí
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||||
void SmartSprite::checkFinishedTimeBased(float dt_s) {
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||||
on_destination_ = getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_;
|
||||
|
||||
if (on_destination_) {
|
||||
if (remaining_time_s_ <= 0.0F) {
|
||||
finished_ = true;
|
||||
} else {
|
||||
remaining_time_s_ -= dt_s;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
auto SmartSprite::isOnDestination() const -> bool {
|
||||
return on_destination_;
|
||||
|
||||
@@ -10,27 +10,32 @@ class SmartSprite : public AnimatedSprite {
|
||||
public:
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||||
SmartSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer); // Constructor
|
||||
|
||||
void init(); // Inicializa el objeto
|
||||
void update() override; // Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
void render() override; // Pinta el objeto en pantalla
|
||||
void init(); // Inicializa el objeto
|
||||
void update() override; // Actualiza la posicion (frame-based)
|
||||
void update(float dt_s) override; // Actualiza la posicion (time-based)
|
||||
void render() override; // Pinta el objeto en pantalla
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto getEnabledCounter() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
void setEnabledCounter(int value); // Establece el valor de la variable
|
||||
void setDestX(int x); // Establece el valor de la variable
|
||||
void setDestY(int y); // Establece el valor de la variable
|
||||
[[nodiscard]] auto getDestX() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
[[nodiscard]] auto getDestY() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
[[nodiscard]] auto isOnDestination() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
[[nodiscard]] auto getEnabledCounter() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
void setEnabledCounter(int value); // Establece el valor de la variable
|
||||
void setRemainingTime(float seconds); // Time-based: temps que es queda visible despres d'arribar al desti
|
||||
[[nodiscard]] auto getRemainingTime() const -> float; // Time-based: temps restant
|
||||
void setDestX(int x); // Establece el valor de la variable
|
||||
void setDestY(int y); // Establece el valor de la variable
|
||||
[[nodiscard]] auto getDestX() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
[[nodiscard]] auto getDestY() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
[[nodiscard]] auto isOnDestination() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Variables
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||||
bool on_destination_; // Indica si está en el destino
|
||||
int dest_x_; // Posicion de destino en el eje X
|
||||
int dest_y_; // Posicion de destino en el eje Y
|
||||
int enabled_counter_; // Contador para deshabilitarlo
|
||||
bool finished_; // Indica si ya ha terminado
|
||||
bool on_destination_; // Indica si está en el destino
|
||||
int dest_x_; // Posicion de destino en el eje X
|
||||
int dest_y_; // Posicion de destino en el eje Y
|
||||
int enabled_counter_; // Contador per a deshabilitar-lo (frame-based)
|
||||
float remaining_time_s_{0.0F}; // Temps restant per a deshabilitar-lo (time-based)
|
||||
bool finished_; // Indica si ya ha terminado
|
||||
|
||||
void checkMove(); // Comprueba el movimiento
|
||||
void checkFinished(); // Comprueba si ha terminado
|
||||
void checkMove(); // Comprueba el movimiento
|
||||
void checkFinished(); // Comprueba si ha terminado (frame-based)
|
||||
void checkFinishedTimeBased(float dt_s); // Comprueba si ha terminado (time-based)
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -35,6 +35,31 @@ void Writer::update() {
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// Time-based: avanca un caracter cada `seconds_per_char_` i un cop completat
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||||
// es queda visible `remaining_time_s_` segons abans de finalitzar.
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||||
void Writer::update(float dt_s) {
|
||||
if (!enabled_) { return; }
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||||
|
||||
if (!completed_) {
|
||||
char_timer_s_ += dt_s;
|
||||
while (char_timer_s_ >= seconds_per_char_ && index_ < length_) {
|
||||
char_timer_s_ -= seconds_per_char_;
|
||||
++index_;
|
||||
}
|
||||
if (index_ >= length_) {
|
||||
completed_ = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (completed_) {
|
||||
if (remaining_time_s_ <= 0.0F) {
|
||||
finished_ = true;
|
||||
} else {
|
||||
remaining_time_s_ -= dt_s;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void Writer::render() {
|
||||
if (enabled_) {
|
||||
@@ -69,6 +94,12 @@ void Writer::setSpeed(int value) {
|
||||
writing_counter_ = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Time-based: segons per caracter. Quan s'usa, l'update(dt) avança index.
|
||||
void Writer::setSecondsPerChar(float seconds) {
|
||||
seconds_per_char_ = seconds;
|
||||
char_timer_s_ = 0.0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setEnabled(bool value) {
|
||||
enabled_ = value;
|
||||
@@ -89,6 +120,15 @@ auto Writer::getEnabledCounter() const -> int {
|
||||
return enabled_counter_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Time-based: temps que es mante visible despres de completar el text.
|
||||
void Writer::setRemainingTime(float seconds) {
|
||||
remaining_time_s_ = seconds;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Writer::getRemainingTime() const -> float {
|
||||
return remaining_time_s_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Centra la cadena de texto a un punto X
|
||||
void Writer::center(int x) {
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||||
setPosX(x - (text_->lenght(caption_, kerning_) / 2));
|
||||
|
||||
@@ -8,19 +8,23 @@ class Writer {
|
||||
public:
|
||||
explicit Writer(Text *text); // Constructor
|
||||
|
||||
void update(); // Actualiza el objeto
|
||||
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void update(); // Actualiza el objeto (frame-based)
|
||||
void update(float dt_s); // Actualiza el objeto (time-based)
|
||||
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
|
||||
void setPosX(int value); // Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosY(int value); // Establece el valor de la variable
|
||||
void setKerning(int value); // Establece el valor de la variable
|
||||
void setCaption(const std::string &text); // Establece el valor de la variable
|
||||
void setSpeed(int value); // Establece el valor de la variable
|
||||
void setSpeed(int value); // Establece el valor de la variable (frame-based: frames per caracter)
|
||||
void setSecondsPerChar(float seconds); // Time-based: segons per caracter
|
||||
void setEnabled(bool value); // Establece el valor de la variable
|
||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
|
||||
void setEnabledCounter(int time); // Establece el valor de la variable
|
||||
[[nodiscard]] auto getEnabledCounter() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
void setEnabledCounter(int time); // Establece el valor de la variable (frame-based)
|
||||
[[nodiscard]] auto getEnabledCounter() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
void setRemainingTime(float seconds); // Time-based: temps despres de completar
|
||||
[[nodiscard]] auto getRemainingTime() const -> float; // Time-based: temps restant
|
||||
|
||||
void center(int x); // Centra la cadena de texto a un punto X
|
||||
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable
|
||||
@@ -30,16 +34,19 @@ class Writer {
|
||||
Text *text_; // Objeto encargado de escribir el texto
|
||||
|
||||
// Variables
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||||
int pos_x_{0}; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
|
||||
int pos_y_{0}; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
|
||||
int kerning_{0}; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
|
||||
std::string caption_; // El texto para escribir
|
||||
int speed_{0}; // Velocidad de escritura
|
||||
int writing_counter_{0}; // Temporizador de escritura para cada caracter
|
||||
int index_{0}; // Posición del texto que se está escribiendo
|
||||
int length_{0}; // Longitud de la cadena a escribir
|
||||
bool completed_{false}; // Indica si se ha escrito todo el texto
|
||||
bool enabled_{false}; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||
int enabled_counter_{0}; // Temporizador para deshabilitar el objeto
|
||||
bool finished_{false}; // Indica si ya ha terminado
|
||||
int pos_x_{0}; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
|
||||
int pos_y_{0}; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
|
||||
int kerning_{0}; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
|
||||
std::string caption_; // El texto para escribir
|
||||
int speed_{0}; // Velocidad d'escriptura (frame-based: frames per caracter)
|
||||
int writing_counter_{0}; // Temporizador d'escriptura per cada caracter (frame-based)
|
||||
float seconds_per_char_{0.0F}; // Time-based: segons per caracter
|
||||
float char_timer_s_{0.0F}; // Time-based: acumulador d'avanç de caracter
|
||||
int index_{0}; // Posición del texto que se está escribiendo
|
||||
int length_{0}; // Longitud de la cadena a escribir
|
||||
bool completed_{false}; // Indica si se ha escrito todo el texto
|
||||
bool enabled_{false}; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||
int enabled_counter_{0}; // Temporizador per a deshabilitar el objecte (frame-based)
|
||||
float remaining_time_s_{0.0F}; // Temps restant per a deshabilitar (time-based)
|
||||
bool finished_{false}; // Indica si ya ha terminado
|
||||
};
|
||||
|
||||
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