treball en curs: correccions de tidy

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@@ -283,6 +283,12 @@ class Game {
// Inicializa las formaciones enemigas
void initEnemyFormations();
// Helpers de initEnemyFormations
void initEnemyFormationsZero();
void initEnemyFormationsLinear();
void initEnemyFormationsSymmetric();
void initEnemyFormationsHexagonsAndTest();
// Inicializa los conjuntos de formaciones
void initEnemyPools();
@@ -370,6 +376,9 @@ class Game {
// Comprueba la colisión entre las balas y los globos
void checkBulletBalloonCollision();
// Resuelve un impacto bala-globo (helper de checkBulletBalloonCollision)
void resolveBulletBalloonHit(Bullet *bullet, Balloon *balloon);
// Mueve las balas activas
void moveBullets();
@@ -457,6 +466,11 @@ class Game {
// Gestiona la entrada durante el juego
void checkGameInput();
// Helpers de checkGameInput
void processDemoInput();
void processLiveInput();
void processPlayerLiveInput(Player *player, int i);
// Pinta diferentes mensajes en la pantalla
void renderMessages();
@@ -481,6 +495,10 @@ class Game {
// Actualiza las variables del menu de pausa del juego
void updatePausedGame();
// Helpers de updatePausedGame
void updateLeavingPauseMenu();
void updatePauseMenuUI();
// Dibuja el menu de pausa del juego
void renderPausedGame();