neteja text: elimina constructors morts i amaga TextFile/loaders al cpp

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2026-05-16 20:44:45 +02:00
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commit 6c6643b890
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+39 -69
View File
@@ -9,8 +9,17 @@
#include "core/resources/resource_helper.h" // for loadFile (pack + filesystem fallback)
#include "utils/utils.h" // for Color
// Parser compartido: rellena un TextFile desde cualquier istream
static void parseTextFileStream(std::istream &rfile, TextFile &tf) {
namespace {
// Estructura intermedia para serializar/parsear el bitmap font.
// No se expone fuera del TU: solo la usan los constructores de Text.
struct TextFile {
int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
Text::Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};
void parseTextFileStream(std::istream &rfile, TextFile &tf) {
std::string buffer;
std::getline(rfile, buffer);
std::getline(rfile, buffer);
@@ -31,15 +40,37 @@ static void parseTextFileStream(std::istream &rfile, TextFile &tf) {
}
}
static void computeTextFileOffsets(TextFile &tf) {
void computeTextFileOffsets(TextFile &tf) {
for (int i = 32; i < 128; ++i) {
tf.offset[i].x = ((i - 32) % 15) * tf.box_width;
tf.offset[i].y = ((i - 32) / 15) * tf.box_height;
}
}
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero (vía ResourceHelper: pack o filesystem)
auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose) -> TextFile {
// Llena un TextFile desde bytes en memoria
auto loadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose) -> TextFile {
TextFile tf;
tf.box_width = 0;
tf.box_height = 0;
for (auto &i : tf.offset) {
i.x = 0;
i.y = 0;
i.w = 0;
}
if (!bytes.empty()) {
std::string content(reinterpret_cast<const char *>(bytes.data()), bytes.size());
std::stringstream ss(content);
parseTextFileStream(ss, tf);
if (verbose) {
std::cout << "Text loaded from memory" << '\n';
}
}
computeTextFileOffsets(tf);
return tf;
}
// Llena un TextFile desde un fichero (vía ResourceHelper: pack o filesystem)
auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose = false) -> TextFile {
const std::string FILE_NAME = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
auto bytes = ResourceHelper::loadFile(file);
if (bytes.empty()) {
@@ -63,27 +94,7 @@ auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose) -> TextFile {
return loadTextFileFromMemory(bytes, verbose);
}
// Llena una estructura TextFile desde bytes en memoria
auto loadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose) -> TextFile {
TextFile tf;
tf.box_width = 0;
tf.box_height = 0;
for (auto &i : tf.offset) {
i.x = 0;
i.y = 0;
i.w = 0;
}
if (!bytes.empty()) {
std::string content(reinterpret_cast<const char *>(bytes.data()), bytes.size());
std::stringstream ss(content);
parseTextFileStream(ss, tf);
if (verbose) {
std::cout << "Text loaded from memory" << '\n';
}
}
computeTextFileOffsets(tf);
return tf;
}
} // namespace
// Constructor
Text::Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer) {
@@ -107,50 +118,9 @@ Text::Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Ren
fixed_width_ = false;
}
// Constructor
Text::Text(const std::string &text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
// Carga los offsets desde el fichero
TextFile tf = loadTextFile(text_file);
// Inicializa variables desde la estructura
box_height_ = tf.box_height;
box_width_ = tf.box_width;
for (int i = 0; i < 128; ++i) {
offset_[i].x = tf.offset[i].x;
offset_[i].y = tf.offset[i].y;
offset_[i].w = tf.offset[i].w;
}
// Crea los objetos
this->texture_ = nullptr;
sprite_ = new Sprite({0, 0, box_width_, box_height_}, texture, renderer);
// Inicializa variables
fixed_width_ = false;
}
// Constructor
Text::Text(TextFile *text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
// Inicializa variables desde la estructura
box_height_ = text_file->box_height;
box_width_ = text_file->box_width;
for (int i = 0; i < 128; ++i) {
offset_[i].x = text_file->offset[i].x;
offset_[i].y = text_file->offset[i].y;
offset_[i].w = text_file->offset[i].w;
}
// Crea los objetos
this->texture_ = nullptr;
sprite_ = new Sprite({0, 0, box_width_, box_height_}, texture, renderer);
// Inicializa variables
fixed_width_ = false;
}
// Constructor desde bytes
Text::Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer) {
TextFile tf = loadTextFileFromMemory(txt_bytes);
TextFile tf = loadTextFileFromMemory(txt_bytes, false);
box_height_ = tf.box_height;
box_width_ = tf.box_width;
for (int i = 0; i < 128; ++i) {
@@ -271,4 +241,4 @@ void Text::reLoadTexture() {
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
void Text::setFixedWidth(bool value) {
fixed_width_ = value;
}
}
+13 -27
View File
@@ -15,31 +15,17 @@ constexpr int TXT_SHADOW = 2;
constexpr int TXT_CENTER = 4;
constexpr int TXT_STROKE = 8;
struct Offset {
int x;
int y;
int w;
};
struct TextFile {
int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose = false) -> TextFile;
// Llena una estructura TextFile desde bytes en memoria
auto loadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose = false) -> TextFile;
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
class Text {
public:
Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer); // Constructor
Text(const std::string &text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(TextFile *text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde bytes en memoria: comparte ownership del texture (no lo libera)
struct Offset {
int x; // Posición X dentro del bitmap
int y; // Posición Y dentro del bitmap
int w; // Anchura del glifo
};
Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde paths
Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde bytes en memoria
~Text(); // Destructor
@@ -47,11 +33,11 @@ class Text {
Text(const Text &) = delete;
auto operator=(const Text &) -> Text & = delete;
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(255, 255, 255), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(0, 0, 0), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(255, 255, 255), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(0, 0, 0), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
auto lenght(const std::string &text, int kerning = 1) -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena