FADE_* → enum class Fade::Type

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+8 -8
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@@ -27,7 +27,7 @@ Fade::~Fade() {
// Inicializa las variables
void Fade::init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) {
fade_type_ = FADE_CENTER;
fade_type_ = Type::CENTER;
enabled_ = false;
finished_ = false;
counter_ = 0;
@@ -46,13 +46,13 @@ void Fade::init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) {
void Fade::render() {
if (enabled_ && !finished_) {
switch (fade_type_) {
case FADE_FULLSCREEN:
case Type::FULLSCREEN:
renderFadeFullscreen();
break;
case FADE_CENTER:
case Type::CENTER:
renderFadeCenter();
break;
case FADE_RANDOM_SQUARE:
case Type::RANDOM_SQUARE:
renderFadeRandomSquare();
break;
default:
@@ -66,7 +66,7 @@ void Fade::render() {
}
}
// Helper de render: tipo FADE_FULLSCREEN
// Helper de render: tipo FULLSCREEN
void Fade::renderFadeFullscreen() {
if (fullscreen_done_) {
return;
@@ -100,7 +100,7 @@ void Fade::renderFadeFullscreen() {
SDL_RenderFillRect(renderer_, &f_rect1);
}
// Helper de render: tipo FADE_CENTER
// Helper de render: tipo CENTER
void Fade::renderFadeCenter() {
SDL_FRect f_r1 = {0, 0, (float)GAMECANVAS_WIDTH, 0};
SDL_FRect f_r2 = {0, 0, (float)GAMECANVAS_WIDTH, 0};
@@ -120,7 +120,7 @@ void Fade::renderFadeCenter() {
}
}
// Helper de render: tipo FADE_RANDOM_SQUARE
// Helper de render: tipo RANDOM_SQUARE
void Fade::renderFadeRandomSquare() {
const Uint32 NOW = SDL_GetTicks();
if (squares_drawn_ < 50 && NOW - last_square_ticks_ >= 100) {
@@ -186,6 +186,6 @@ auto Fade::hasEnded() const -> bool {
}
// Establece el tipo de fade
void Fade::setFadeType(Uint8 fade_type) {
void Fade::setFadeType(Type fade_type) {
fade_type_ = fade_type;
}
+15 -12
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@@ -2,14 +2,17 @@
#include <SDL3/SDL.h>
// Tipos de fundido
constexpr int FADE_FULLSCREEN = 0;
constexpr int FADE_CENTER = 1;
constexpr int FADE_RANDOM_SQUARE = 2;
#include <cstdint>
// Clase Fade
class Fade {
public:
enum class Type : std::uint8_t {
FULLSCREEN,
CENTER,
RANDOM_SQUARE
};
explicit Fade(SDL_Renderer *renderer); // Constructor
~Fade(); // Destructor
@@ -21,23 +24,23 @@ class Fade {
[[nodiscard]] auto hasEnded() const -> bool; // Comprueba si ha terminado la transicion
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activo
void setFadeType(Uint8 fade_type); // Establece el tipo de fade
void setFadeType(Type fade_type); // Establece el tipo de fade
private:
void renderFadeFullscreen(); // Helper de render: tipo FADE_FULLSCREEN
void renderFadeCenter(); // Helper de render: tipo FADE_CENTER
void renderFadeRandomSquare(); // Helper de render: tipo FADE_RANDOM_SQUARE
void renderFadeFullscreen(); // Helper de render: tipo FULLSCREEN
void renderFadeCenter(); // Helper de render: tipo CENTER
void renderFadeRandomSquare(); // Helper de render: tipo RANDOM_SQUARE
SDL_Renderer *renderer_ = nullptr; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *backbuffer_ = nullptr; // Textura para usar como backbuffer
Uint8 fade_type_ = FADE_FULLSCREEN; // Tipo de fade a realizar
Type fade_type_{Type::FULLSCREEN}; // Tipo de fade a realizar
Uint16 counter_ = 0; // Contador interno
bool enabled_ = false; // Indica si el fade está activo
bool finished_ = false; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 r_ = 0, g_ = 0, b_ = 0; // Colores para el fade
Uint8 r_original_ = 0, g_original_ = 0, b_original_ = 0; // Colores originales para FADE_RANDOM_SQUARE
Uint32 last_square_ticks_ = 0; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
Uint16 squares_drawn_ = 0; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
Uint8 r_original_ = 0, g_original_ = 0, b_original_ = 0; // Colores originales para RANDOM_SQUARE
Uint32 last_square_ticks_ = 0; // Ticks del último cuadrado dibujado (RANDOM_SQUARE)
Uint16 squares_drawn_ = 0; // Número de cuadrados dibujados (RANDOM_SQUARE)
bool fullscreen_done_ = false; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
SDL_Rect rect1_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect rect2_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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@@ -11,7 +11,7 @@
#include "core/input/global_inputs.hpp" // for GlobalInputs::handle
#include "core/input/input.h" // for InputAction, Input, Input::Repeat::ON, Input::Repeat::OFF
#include "core/locale/lang.h" // for Lang
#include "core/rendering/fade.h" // for Fade, FADE_CENTER
#include "core/rendering/fade.h" // for Fade
#include "core/rendering/movingsprite.h" // for MovingSprite
#include "core/rendering/screen.h" // for Screen
#include "core/rendering/smartsprite.h" // for SmartSprite
@@ -2836,7 +2836,7 @@ void Game::updatePauseMenuUI() {
break;
case 2:
fade_->setFadeType(FADE_CENTER);
fade_->setFadeType(Fade::Type::CENTER);
fade_->activateFade();
break;