neteja text: elimina constructors morts i amaga TextFile/loaders al cpp

This commit is contained in:
2026-05-16 20:44:45 +02:00
parent 97977d19e8
commit 6c6643b890
2 changed files with 52 additions and 96 deletions
+13 -27
View File
@@ -15,31 +15,17 @@ constexpr int TXT_SHADOW = 2;
constexpr int TXT_CENTER = 4;
constexpr int TXT_STROKE = 8;
struct Offset {
int x;
int y;
int w;
};
struct TextFile {
int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose = false) -> TextFile;
// Llena una estructura TextFile desde bytes en memoria
auto loadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose = false) -> TextFile;
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
class Text {
public:
Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer); // Constructor
Text(const std::string &text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(TextFile *text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde bytes en memoria: comparte ownership del texture (no lo libera)
struct Offset {
int x; // Posición X dentro del bitmap
int y; // Posición Y dentro del bitmap
int w; // Anchura del glifo
};
Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde paths
Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde bytes en memoria
~Text(); // Destructor
@@ -47,11 +33,11 @@ class Text {
Text(const Text &) = delete;
auto operator=(const Text &) -> Text & = delete;
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(255, 255, 255), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(0, 0, 0), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(255, 255, 255), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(0, 0, 0), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
auto lenght(const std::string &text, int kerning = 1) -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena