neteja text: elimina constructors morts i amaga TextFile/loaders al cpp
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@@ -15,31 +15,17 @@ constexpr int TXT_SHADOW = 2;
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constexpr int TXT_CENTER = 4;
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constexpr int TXT_STROKE = 8;
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struct Offset {
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int x;
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int y;
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int w;
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};
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struct TextFile {
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int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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};
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// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
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auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose = false) -> TextFile;
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// Llena una estructura TextFile desde bytes en memoria
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auto loadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose = false) -> TextFile;
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// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
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class Text {
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public:
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Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer); // Constructor
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Text(const std::string &text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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Text(TextFile *text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde bytes en memoria: comparte ownership del texture (no lo libera)
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struct Offset {
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int x; // Posición X dentro del bitmap
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int y; // Posición Y dentro del bitmap
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int w; // Anchura del glifo
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};
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Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde paths
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Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde bytes en memoria
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~Text(); // Destructor
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@@ -47,11 +33,11 @@ class Text {
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Text(const Text &) = delete;
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auto operator=(const Text &) -> Text & = delete;
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void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
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void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
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void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
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void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
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void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(255, 255, 255), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(0, 0, 0), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
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void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
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void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
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void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
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void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
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void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(255, 255, 255), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(0, 0, 0), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
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auto lenght(const std::string &text, int kerning = 1) -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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