neteja text: elimina constructors morts i amaga TextFile/loaders al cpp
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#include "core/resources/resource_helper.h" // for loadFile (pack + filesystem fallback)
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#include "core/resources/resource_helper.h" // for loadFile (pack + filesystem fallback)
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#include "utils/utils.h" // for Color
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#include "utils/utils.h" // for Color
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// Parser compartido: rellena un TextFile desde cualquier istream
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namespace {
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static void parseTextFileStream(std::istream &rfile, TextFile &tf) {
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// Estructura intermedia para serializar/parsear el bitmap font.
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// No se expone fuera del TU: solo la usan los constructores de Text.
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struct TextFile {
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int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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Text::Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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};
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void parseTextFileStream(std::istream &rfile, TextFile &tf) {
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std::string buffer;
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std::string buffer;
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std::getline(rfile, buffer);
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std::getline(rfile, buffer);
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std::getline(rfile, buffer);
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std::getline(rfile, buffer);
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@@ -31,15 +40,37 @@ static void parseTextFileStream(std::istream &rfile, TextFile &tf) {
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}
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}
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}
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}
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static void computeTextFileOffsets(TextFile &tf) {
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void computeTextFileOffsets(TextFile &tf) {
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for (int i = 32; i < 128; ++i) {
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for (int i = 32; i < 128; ++i) {
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tf.offset[i].x = ((i - 32) % 15) * tf.box_width;
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tf.offset[i].x = ((i - 32) % 15) * tf.box_width;
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tf.offset[i].y = ((i - 32) / 15) * tf.box_height;
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tf.offset[i].y = ((i - 32) / 15) * tf.box_height;
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}
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}
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}
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}
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// Llena una estructuta TextFile desde un fichero (vía ResourceHelper: pack o filesystem)
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// Llena un TextFile desde bytes en memoria
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auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose) -> TextFile {
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auto loadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose) -> TextFile {
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TextFile tf;
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tf.box_width = 0;
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tf.box_height = 0;
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for (auto &i : tf.offset) {
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i.x = 0;
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i.y = 0;
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i.w = 0;
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}
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if (!bytes.empty()) {
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std::string content(reinterpret_cast<const char *>(bytes.data()), bytes.size());
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std::stringstream ss(content);
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parseTextFileStream(ss, tf);
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if (verbose) {
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std::cout << "Text loaded from memory" << '\n';
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}
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}
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computeTextFileOffsets(tf);
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return tf;
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}
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// Llena un TextFile desde un fichero (vía ResourceHelper: pack o filesystem)
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auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose = false) -> TextFile {
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const std::string FILE_NAME = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
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const std::string FILE_NAME = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
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auto bytes = ResourceHelper::loadFile(file);
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auto bytes = ResourceHelper::loadFile(file);
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if (bytes.empty()) {
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if (bytes.empty()) {
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@@ -63,27 +94,7 @@ auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose) -> TextFile {
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return loadTextFileFromMemory(bytes, verbose);
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return loadTextFileFromMemory(bytes, verbose);
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}
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}
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// Llena una estructura TextFile desde bytes en memoria
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} // namespace
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auto loadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose) -> TextFile {
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TextFile tf;
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tf.box_width = 0;
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tf.box_height = 0;
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for (auto &i : tf.offset) {
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i.x = 0;
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i.y = 0;
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i.w = 0;
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}
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if (!bytes.empty()) {
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std::string content(reinterpret_cast<const char *>(bytes.data()), bytes.size());
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std::stringstream ss(content);
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parseTextFileStream(ss, tf);
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if (verbose) {
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std::cout << "Text loaded from memory" << '\n';
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}
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}
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computeTextFileOffsets(tf);
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return tf;
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}
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// Constructor
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// Constructor
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Text::Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer) {
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Text::Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer) {
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@@ -107,50 +118,9 @@ Text::Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Ren
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fixed_width_ = false;
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fixed_width_ = false;
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}
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}
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// Constructor
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Text::Text(const std::string &text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
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// Carga los offsets desde el fichero
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TextFile tf = loadTextFile(text_file);
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// Inicializa variables desde la estructura
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box_height_ = tf.box_height;
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box_width_ = tf.box_width;
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for (int i = 0; i < 128; ++i) {
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offset_[i].x = tf.offset[i].x;
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offset_[i].y = tf.offset[i].y;
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offset_[i].w = tf.offset[i].w;
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}
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// Crea los objetos
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this->texture_ = nullptr;
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sprite_ = new Sprite({0, 0, box_width_, box_height_}, texture, renderer);
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// Inicializa variables
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fixed_width_ = false;
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}
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// Constructor
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Text::Text(TextFile *text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
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// Inicializa variables desde la estructura
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box_height_ = text_file->box_height;
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||||||
box_width_ = text_file->box_width;
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for (int i = 0; i < 128; ++i) {
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offset_[i].x = text_file->offset[i].x;
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offset_[i].y = text_file->offset[i].y;
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offset_[i].w = text_file->offset[i].w;
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}
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||||||
// Crea los objetos
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this->texture_ = nullptr;
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sprite_ = new Sprite({0, 0, box_width_, box_height_}, texture, renderer);
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||||||
// Inicializa variables
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fixed_width_ = false;
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}
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// Constructor desde bytes
|
// Constructor desde bytes
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Text::Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer) {
|
Text::Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer) {
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TextFile tf = loadTextFileFromMemory(txt_bytes);
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TextFile tf = loadTextFileFromMemory(txt_bytes, false);
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box_height_ = tf.box_height;
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box_height_ = tf.box_height;
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box_width_ = tf.box_width;
|
box_width_ = tf.box_width;
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for (int i = 0; i < 128; ++i) {
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for (int i = 0; i < 128; ++i) {
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@@ -271,4 +241,4 @@ void Text::reLoadTexture() {
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// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
|
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
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void Text::setFixedWidth(bool value) {
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void Text::setFixedWidth(bool value) {
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fixed_width_ = value;
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fixed_width_ = value;
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}
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}
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@@ -15,31 +15,17 @@ constexpr int TXT_SHADOW = 2;
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constexpr int TXT_CENTER = 4;
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constexpr int TXT_CENTER = 4;
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constexpr int TXT_STROKE = 8;
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constexpr int TXT_STROKE = 8;
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struct Offset {
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int x;
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int y;
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int w;
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};
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struct TextFile {
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int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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||||||
int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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||||||
Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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};
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||||||
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
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auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose = false) -> TextFile;
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||||||
// Llena una estructura TextFile desde bytes en memoria
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auto loadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose = false) -> TextFile;
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// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
|
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
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class Text {
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class Text {
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public:
|
public:
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Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer); // Constructor
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struct Offset {
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Text(const std::string &text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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int x; // Posición X dentro del bitmap
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Text(TextFile *text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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int y; // Posición Y dentro del bitmap
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Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde bytes en memoria: comparte ownership del texture (no lo libera)
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int w; // Anchura del glifo
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};
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Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde paths
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Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde bytes en memoria
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~Text(); // Destructor
|
~Text(); // Destructor
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@@ -47,11 +33,11 @@ class Text {
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Text(const Text &) = delete;
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Text(const Text &) = delete;
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auto operator=(const Text &) -> Text & = delete;
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auto operator=(const Text &) -> Text & = delete;
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void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
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void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
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void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
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void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
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void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
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void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
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void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
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void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
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void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(255, 255, 255), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(0, 0, 0), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
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void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(255, 255, 255), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(0, 0, 0), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
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auto lenght(const std::string &text, int kerning = 1) -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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auto lenght(const std::string &text, int kerning = 1) -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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