FADE_* → enum class Fade::Type
This commit is contained in:
@@ -27,7 +27,7 @@ Fade::~Fade() {
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// Inicializa las variables
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void Fade::init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) {
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fade_type_ = FADE_CENTER;
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fade_type_ = Type::CENTER;
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enabled_ = false;
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finished_ = false;
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counter_ = 0;
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@@ -46,13 +46,13 @@ void Fade::init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) {
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void Fade::render() {
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if (enabled_ && !finished_) {
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switch (fade_type_) {
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case FADE_FULLSCREEN:
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case Type::FULLSCREEN:
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renderFadeFullscreen();
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break;
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case FADE_CENTER:
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case Type::CENTER:
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renderFadeCenter();
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break;
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case FADE_RANDOM_SQUARE:
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case Type::RANDOM_SQUARE:
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renderFadeRandomSquare();
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break;
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default:
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@@ -66,7 +66,7 @@ void Fade::render() {
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}
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}
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// Helper de render: tipo FADE_FULLSCREEN
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// Helper de render: tipo FULLSCREEN
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void Fade::renderFadeFullscreen() {
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if (fullscreen_done_) {
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return;
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@@ -100,7 +100,7 @@ void Fade::renderFadeFullscreen() {
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SDL_RenderFillRect(renderer_, &f_rect1);
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}
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// Helper de render: tipo FADE_CENTER
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// Helper de render: tipo CENTER
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void Fade::renderFadeCenter() {
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SDL_FRect f_r1 = {0, 0, (float)GAMECANVAS_WIDTH, 0};
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SDL_FRect f_r2 = {0, 0, (float)GAMECANVAS_WIDTH, 0};
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@@ -120,7 +120,7 @@ void Fade::renderFadeCenter() {
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}
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}
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// Helper de render: tipo FADE_RANDOM_SQUARE
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// Helper de render: tipo RANDOM_SQUARE
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void Fade::renderFadeRandomSquare() {
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const Uint32 NOW = SDL_GetTicks();
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if (squares_drawn_ < 50 && NOW - last_square_ticks_ >= 100) {
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@@ -186,6 +186,6 @@ auto Fade::hasEnded() const -> bool {
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}
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// Establece el tipo de fade
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void Fade::setFadeType(Uint8 fade_type) {
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void Fade::setFadeType(Type fade_type) {
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fade_type_ = fade_type;
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}
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@@ -2,14 +2,17 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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// Tipos de fundido
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constexpr int FADE_FULLSCREEN = 0;
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constexpr int FADE_CENTER = 1;
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constexpr int FADE_RANDOM_SQUARE = 2;
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#include <cstdint>
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// Clase Fade
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class Fade {
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public:
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enum class Type : std::uint8_t {
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FULLSCREEN,
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CENTER,
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||||
RANDOM_SQUARE
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};
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||||
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||||
explicit Fade(SDL_Renderer *renderer); // Constructor
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||||
~Fade(); // Destructor
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@@ -21,23 +24,23 @@ class Fade {
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||||
[[nodiscard]] auto hasEnded() const -> bool; // Comprueba si ha terminado la transicion
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||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activo
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void setFadeType(Uint8 fade_type); // Establece el tipo de fade
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void setFadeType(Type fade_type); // Establece el tipo de fade
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private:
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||||
void renderFadeFullscreen(); // Helper de render: tipo FADE_FULLSCREEN
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||||
void renderFadeCenter(); // Helper de render: tipo FADE_CENTER
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||||
void renderFadeRandomSquare(); // Helper de render: tipo FADE_RANDOM_SQUARE
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||||
void renderFadeFullscreen(); // Helper de render: tipo FULLSCREEN
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||||
void renderFadeCenter(); // Helper de render: tipo CENTER
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||||
void renderFadeRandomSquare(); // Helper de render: tipo RANDOM_SQUARE
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||||
SDL_Renderer *renderer_ = nullptr; // El renderizador de la ventana
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||||
SDL_Texture *backbuffer_ = nullptr; // Textura para usar como backbuffer
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Uint8 fade_type_ = FADE_FULLSCREEN; // Tipo de fade a realizar
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Type fade_type_{Type::FULLSCREEN}; // Tipo de fade a realizar
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Uint16 counter_ = 0; // Contador interno
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||||
bool enabled_ = false; // Indica si el fade está activo
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||||
bool finished_ = false; // Indica si ha terminado la transición
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||||
Uint8 r_ = 0, g_ = 0, b_ = 0; // Colores para el fade
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||||
Uint8 r_original_ = 0, g_original_ = 0, b_original_ = 0; // Colores originales para FADE_RANDOM_SQUARE
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||||
Uint32 last_square_ticks_ = 0; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
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||||
Uint16 squares_drawn_ = 0; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
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||||
Uint8 r_original_ = 0, g_original_ = 0, b_original_ = 0; // Colores originales para RANDOM_SQUARE
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||||
Uint32 last_square_ticks_ = 0; // Ticks del último cuadrado dibujado (RANDOM_SQUARE)
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||||
Uint16 squares_drawn_ = 0; // Número de cuadrados dibujados (RANDOM_SQUARE)
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||||
bool fullscreen_done_ = false; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
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||||
SDL_Rect rect1_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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SDL_Rect rect2_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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