FADE_* → enum class Fade::Type

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@@ -2,14 +2,17 @@
#include <SDL3/SDL.h>
// Tipos de fundido
constexpr int FADE_FULLSCREEN = 0;
constexpr int FADE_CENTER = 1;
constexpr int FADE_RANDOM_SQUARE = 2;
#include <cstdint>
// Clase Fade
class Fade {
public:
enum class Type : std::uint8_t {
FULLSCREEN,
CENTER,
RANDOM_SQUARE
};
explicit Fade(SDL_Renderer *renderer); // Constructor
~Fade(); // Destructor
@@ -21,23 +24,23 @@ class Fade {
[[nodiscard]] auto hasEnded() const -> bool; // Comprueba si ha terminado la transicion
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activo
void setFadeType(Uint8 fade_type); // Establece el tipo de fade
void setFadeType(Type fade_type); // Establece el tipo de fade
private:
void renderFadeFullscreen(); // Helper de render: tipo FADE_FULLSCREEN
void renderFadeCenter(); // Helper de render: tipo FADE_CENTER
void renderFadeRandomSquare(); // Helper de render: tipo FADE_RANDOM_SQUARE
void renderFadeFullscreen(); // Helper de render: tipo FULLSCREEN
void renderFadeCenter(); // Helper de render: tipo CENTER
void renderFadeRandomSquare(); // Helper de render: tipo RANDOM_SQUARE
SDL_Renderer *renderer_ = nullptr; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *backbuffer_ = nullptr; // Textura para usar como backbuffer
Uint8 fade_type_ = FADE_FULLSCREEN; // Tipo de fade a realizar
Type fade_type_{Type::FULLSCREEN}; // Tipo de fade a realizar
Uint16 counter_ = 0; // Contador interno
bool enabled_ = false; // Indica si el fade está activo
bool finished_ = false; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 r_ = 0, g_ = 0, b_ = 0; // Colores para el fade
Uint8 r_original_ = 0, g_original_ = 0, b_original_ = 0; // Colores originales para FADE_RANDOM_SQUARE
Uint32 last_square_ticks_ = 0; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
Uint16 squares_drawn_ = 0; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
Uint8 r_original_ = 0, g_original_ = 0, b_original_ = 0; // Colores originales para RANDOM_SQUARE
Uint32 last_square_ticks_ = 0; // Ticks del último cuadrado dibujado (RANDOM_SQUARE)
Uint16 squares_drawn_ = 0; // Número de cuadrados dibujados (RANDOM_SQUARE)
bool fullscreen_done_ = false; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
SDL_Rect rect1_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect rect2_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición