ESC global amb doble pulsació: F12=pausa, BACKSPACE=cancel, text pausa més clar
This commit is contained in:
@@ -17,13 +17,24 @@ namespace GlobalInputs {
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constexpr int LANG_WINDOW = 98;
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constexpr int LANG_SHADER = 99;
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constexpr int LANG_PRESET = 100;
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constexpr int LANG_EXIT_CONFIRM = 101;
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constexpr Uint32 NOTIFY_MS = 1500;
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constexpr Uint32 EXIT_CONFIRM_MS = 2000;
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const Color BLACK = {0x00, 0x00, 0x00};
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const Color CYAN = {0x00, 0xFF, 0xFF};
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const Color YELLOW = {0xFF, 0xE0, 0x40};
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const Color MAGENTA = {0xFF, 0x00, 0xFF};
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const Color GREEN = {0x00, 0xFF, 0x80};
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const Color RED = {0xFF, 0x40, 0x40};
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// Patró de doble pulsació: la primera pulsació d'EXIT mostra una
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// notificació en vermell i obre una finestra de confirmació; una
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// segona pulsació dins la finestra activa `quit_requested`. La
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// finestra coincideix amb la durada del missatge perquè usuari i
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// sistema sempre estiguin sincronitzats.
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Uint32 exit_window_until_ticks = 0;
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bool quit_requested = false;
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void notifyZoom() {
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const std::string MSG = Lang::get()->getText(LANG_ZOOM) + " " + std::to_string(Options::window.zoom) + "x";
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@@ -51,11 +62,25 @@ namespace GlobalInputs {
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||||
const std::string MSG = Lang::get()->getText(LANG_PRESET) + " " + Screen::get()->getCurrentPresetName();
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Screen::get()->notify(MSG, GREEN, BLACK, NOTIFY_MS);
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}
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void onExit() {
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const Uint32 NOW = SDL_GetTicks();
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if (NOW < exit_window_until_ticks) {
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quit_requested = true;
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return;
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}
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exit_window_until_ticks = NOW + EXIT_CONFIRM_MS;
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Screen::get()->notify(Lang::get()->getText(LANG_EXIT_CONFIRM), RED, BLACK, EXIT_CONFIRM_MS);
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}
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} // namespace
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auto handle() -> bool {
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if (Screen::get() == nullptr || Input::get() == nullptr) { return false; }
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if (Input::get()->checkInput(Input::Action::EXIT, Input::Repeat::OFF)) {
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onExit();
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return true;
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}
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if (Input::get()->checkInput(Input::Action::WINDOW_FULLSCREEN, Input::Repeat::OFF)) {
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Screen::get()->toggleVideoMode();
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notifyFullscreen();
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@@ -95,4 +120,8 @@ namespace GlobalInputs {
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return false;
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}
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||||
auto wantsQuit() -> bool {
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return quit_requested;
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}
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} // namespace GlobalInputs
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@@ -3,9 +3,14 @@
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namespace GlobalInputs {
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// Gestiona els atalls globals disponibles en qualsevol escena: zoom de
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// finestra (F1/F2), fullscreen (F3), toggle shader (F4), tipus de shader
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// POSTFX↔CRTPI (F5) i següent preset (F6). Cada hotkey emet una
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// POSTFX↔CRTPI (F5), següent preset (F6) i la confirmació d'eixida amb
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// ESC (Action::EXIT) en dues pulsacions. Cada hotkey emet una
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// notificació localitzada. Retorna true si ha consumit alguna tecla (per
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// si la capa cridant vol suprimir-la del processament específic de
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// l'escena).
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auto handle() -> bool;
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// True si la doble pulsació d'ESC s'ha confirmat. Director consulta açò
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// a iterate() per a posar `section_->name = SECTION_PROG_QUIT`.
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||||
[[nodiscard]] auto wantsQuit() -> bool;
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} // namespace GlobalInputs
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@@ -16,13 +16,14 @@
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||||
#include <memory>
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#include <string> // for basic_string, operator+, char_t...
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||||
#include "core/audio/audio.hpp" // for Audio::init, Audio::destroy
|
||||
#include "core/input/input.h" // for Input, InputAction
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||||
#include "core/input/mouse.hpp" // for Mouse::handleEvent, Mouse::upda...
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||||
#include "core/locale/lang.h" // for Lang, Lang::Code
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||||
#include "core/rendering/screen.h" // for Screen
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||||
#include "core/rendering/texture.h" // for Texture
|
||||
#include "core/resources/asset.h" // for Asset, Asset::Type
|
||||
#include "core/audio/audio.hpp" // for Audio::init, Audio::destroy
|
||||
#include "core/input/global_inputs.hpp" // for GlobalInputs::wantsQuit
|
||||
#include "core/input/input.h" // for Input, InputAction
|
||||
#include "core/input/mouse.hpp" // for Mouse::handleEvent, Mouse::upda...
|
||||
#include "core/locale/lang.h" // for Lang, Lang::Code
|
||||
#include "core/rendering/screen.h" // for Screen
|
||||
#include "core/rendering/texture.h" // for Texture
|
||||
#include "core/resources/asset.h" // for Asset, Asset::Type
|
||||
#include "core/resources/resource.h"
|
||||
#include "core/resources/resource_helper.h"
|
||||
#include "game/defaults.hpp" // for SECTION_PROG_LOGO, GAMECANVAS_H...
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||||
@@ -218,9 +219,12 @@ void Director::initInput() {
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||||
// Teclado - Otros
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||||
Input::get()->bindKey(Input::Action::ACCEPT, SDL_SCANCODE_RETURN);
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||||
Input::get()->bindKey(Input::Action::CANCEL, SDL_SCANCODE_ESCAPE);
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||||
Input::get()->bindKey(Input::Action::PAUSE, SDL_SCANCODE_ESCAPE);
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||||
// ESC només dispara EXIT (gestionat globalment per GlobalInputs com a
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||||
// confirmació de doble pulsació). PAUSE i CANCEL tenen tecles dedicades
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||||
// perquè cap escena ha de tractar ESC localment.
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Input::get()->bindKey(Input::Action::EXIT, SDL_SCANCODE_ESCAPE);
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||||
Input::get()->bindKey(Input::Action::CANCEL, SDL_SCANCODE_BACKSPACE);
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||||
Input::get()->bindKey(Input::Action::PAUSE, SDL_SCANCODE_F12);
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||||
Input::get()->bindKey(Input::Action::WINDOW_DEC_ZOOM, SDL_SCANCODE_F1);
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||||
Input::get()->bindKey(Input::Action::WINDOW_INC_ZOOM, SDL_SCANCODE_F2);
|
||||
Input::get()->bindKey(Input::Action::WINDOW_FULLSCREEN, SDL_SCANCODE_F3);
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||||
@@ -579,6 +583,13 @@ void Director::handleSectionTransition() {
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||||
// Ejecuta un frame del juego
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auto Director::iterate() -> SDL_AppResult {
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#ifndef __EMSCRIPTEN__
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// Doble pulsació d'ESC confirmada des de qualsevol escena.
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if (GlobalInputs::wantsQuit()) {
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||||
section_->name = SECTION_PROG_QUIT;
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}
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||||
#endif
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||||
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||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
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||||
// En WASM no se puede salir: reinicia al logo
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if (section->name == SECTION_PROG_QUIT) {
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||||
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||||
+10
-9
@@ -2809,6 +2809,16 @@ void Game::updatePauseMenuUI() {
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||||
pause_menu_->update();
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||||
pause_menu_->checkInput();
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||||
// F12 (Action::PAUSE) també tanca el menú de pausa — mateix comportament
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||||
// que seleccionar "Continue" / cancel·lar amb BACKSPACE.
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||||
if (Input::get()->checkInput(Input::Action::PAUSE, Input::Repeat::OFF)) {
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||||
leaving_pause_menu_ = true;
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||||
if (!Options::gameplay.pause_countdown) {
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||||
pause_counter_ = 0;
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||||
}
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||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
switch (pause_menu_->getItemSelected()) {
|
||||
case 1:
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||||
leaving_pause_menu_ = true;
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||||
@@ -2884,15 +2894,6 @@ void Game::enterPausedGame() {
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||||
Audio::get()->pauseMusic();
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||||
}
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||||
// ESC esta vinculada a PAUSE, CANCEL y EXIT a la vez (director.cpp), y cada
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// Action tiene su propio flag de edge-trigger. La pulsacion que nos ha
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||||
// traido aqui solo ha actualizado el flag de PAUSE; CANCEL y EXIT siguen
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||||
// a false y dispararian un falso flanco la primera vez que el menu de
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||||
// pausa los lea. Hacemos una lectura sincronizadora descartada para
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||||
// ponerlos al dia con el estado real de la tecla.
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||||
Input::get()->checkInput(Input::Action::CANCEL, Input::Repeat::OFF);
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||||
Input::get()->checkInput(Input::Action::EXIT, Input::Repeat::OFF);
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||||
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||||
// Reinicia el menu
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||||
pause_menu_->reset();
|
||||
leaving_pause_menu_ = false;
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||||
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||||
@@ -210,13 +210,8 @@ void Instructions::checkEvents() {
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||||
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||||
// Comprueba las entradas
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||||
void Instructions::checkInput() {
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||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
|
||||
if (Input::get()->checkInput(Input::Action::EXIT, Input::Repeat::OFF)) {
|
||||
quit_requested_ = true;
|
||||
finished_ = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
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||||
// ESC (Action::EXIT) ja el gestiona GlobalInputs::handle() amb doble
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||||
// pulsació; el quit es propaga via Director::iterate.
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||||
if (GlobalInputs::handle()) { return; }
|
||||
|
||||
if (Input::get()->checkInput(Input::Action::PAUSE, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::ACCEPT, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::FIRE_LEFT, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::FIRE_CENTER, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::FIRE_RIGHT, Input::Repeat::OFF)) {
|
||||
|
||||
@@ -166,12 +166,8 @@ Intro::~Intro() {
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
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||||
void Intro::checkInput() {
|
||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
|
||||
if (Input::get()->checkInput(Input::Action::EXIT, Input::Repeat::OFF)) {
|
||||
section_->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
// ESC (Action::EXIT) ja el gestiona GlobalInputs::handle() amb doble
|
||||
// pulsació; el quit es propaga via Director::iterate.
|
||||
if (GlobalInputs::handle()) { return; }
|
||||
|
||||
if (Input::get()->checkInput(Input::Action::PAUSE, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::ACCEPT, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::FIRE_LEFT, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::FIRE_CENTER, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::FIRE_RIGHT, Input::Repeat::OFF)) {
|
||||
|
||||
@@ -56,12 +56,8 @@ void Logo::checkLogoEnd() {
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
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||||
void Logo::checkInput() {
|
||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
|
||||
if (Input::get()->checkInput(Input::Action::EXIT, Input::Repeat::OFF)) {
|
||||
section_->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
// ESC (Action::EXIT) ja el gestiona GlobalInputs::handle() amb doble
|
||||
// pulsació; el quit es propaga via Director::iterate.
|
||||
if (GlobalInputs::handle()) { return; }
|
||||
|
||||
if (Input::get()->checkInput(Input::Action::PAUSE, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::ACCEPT, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::FIRE_LEFT, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::FIRE_CENTER, Input::Repeat::OFF) || Input::get()->checkInput(Input::Action::FIRE_RIGHT, Input::Repeat::OFF)) {
|
||||
|
||||
@@ -619,14 +619,10 @@ void Title::render() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
// Comprueba las entradas. ESC (Action::EXIT) ja el gestiona
|
||||
// GlobalInputs::handle() amb doble pulsació; el quit es propaga via
|
||||
// Director::iterate.
|
||||
void Title::checkInput() {
|
||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
|
||||
if (Input::get()->checkInput(Input::Action::EXIT, Input::Repeat::OFF)) {
|
||||
section_->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
GlobalInputs::handle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+15
-15
@@ -74,17 +74,17 @@ class Title {
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||||
// Variables
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||||
Ja::Music *title_music_; // Musica para el titulo
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||||
Ja::Sound *crash_sound_; // Sonido con el impacto del título
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||||
int background_counter_; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
|
||||
int counter_; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 background_mode_; // Variable para almacenar el tipo de efecto que hará el fondo de la pantalla de titulo
|
||||
float sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
bool menu_visible_; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
|
||||
bool demo_; // Indica si el modo demo estará activo
|
||||
Section next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
Uint8 post_fade_; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
||||
MenuData menu_; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
|
||||
int background_counter_; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
|
||||
int counter_; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 background_mode_; // Variable para almacenar el tipo de efecto que hará el fondo de la pantalla de titulo
|
||||
float sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
|
||||
bool menu_visible_; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
|
||||
bool demo_; // Indica si el modo demo estará activo
|
||||
Section next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
Uint8 post_fade_; // Opción a realizar cuando termina el fundido
|
||||
MenuData menu_; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
|
||||
// Snapshot per a permetre CANCEL al menú d'opcions.
|
||||
Options::Video prev_video_;
|
||||
Options::Window prev_window_;
|
||||
@@ -105,10 +105,10 @@ class Title {
|
||||
Instructions::Mode instructions_mode_{Instructions::Mode::AUTO}; // Modo de las instrucciones activas
|
||||
bool demo_then_instructions_; // Indica si tras la demo hay que mostrar instrucciones
|
||||
|
||||
void init(); // Inicializa los valores
|
||||
void update(); // Actualiza las variables del objeto
|
||||
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
void init(); // Inicializa los valores
|
||||
void update(); // Actualiza las variables del objeto
|
||||
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
static void checkInput(); // Comprueba las entradas (només delega a GlobalInputs)
|
||||
|
||||
// Helpers de update, uno por cada subsección y por cada switch dentro del título 3
|
||||
void updateTitle1();
|
||||
|
||||
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