ESC global amb doble pulsació: F12=pausa, BACKSPACE=cancel, text pausa més clar
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@@ -2809,6 +2809,16 @@ void Game::updatePauseMenuUI() {
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pause_menu_->update();
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pause_menu_->checkInput();
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// F12 (Action::PAUSE) també tanca el menú de pausa — mateix comportament
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// que seleccionar "Continue" / cancel·lar amb BACKSPACE.
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if (Input::get()->checkInput(Input::Action::PAUSE, Input::Repeat::OFF)) {
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leaving_pause_menu_ = true;
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if (!Options::gameplay.pause_countdown) {
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pause_counter_ = 0;
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}
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return;
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}
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switch (pause_menu_->getItemSelected()) {
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case 1:
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leaving_pause_menu_ = true;
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@@ -2884,15 +2894,6 @@ void Game::enterPausedGame() {
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Audio::get()->pauseMusic();
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}
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// ESC esta vinculada a PAUSE, CANCEL y EXIT a la vez (director.cpp), y cada
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// Action tiene su propio flag de edge-trigger. La pulsacion que nos ha
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// traido aqui solo ha actualizado el flag de PAUSE; CANCEL y EXIT siguen
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// a false y dispararian un falso flanco la primera vez que el menu de
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// pausa los lea. Hacemos una lectura sincronizadora descartada para
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// ponerlos al dia con el estado real de la tecla.
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Input::get()->checkInput(Input::Action::CANCEL, Input::Repeat::OFF);
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Input::get()->checkInput(Input::Action::EXIT, Input::Repeat::OFF);
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// Reinicia el menu
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pause_menu_->reset();
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leaving_pause_menu_ = false;
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Reference in New Issue
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