treball en curs: correccions de tidy
This commit is contained in:
@@ -69,12 +69,12 @@ class Input {
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// Variables
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std::vector<KeyBindings> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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int numGamepads{0}; // Numero de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose{true}; // Indica si ha de mostrar mensajes
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InputDisable disabledUntil{d_notDisabled}; // Tiempo que esta deshabilitado
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bool enabled{true}; // Indica si está habilitado
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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int numGamepads{0}; // Numero de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose{true}; // Indica si ha de mostrar mensajes
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InputDisable disabledUntil{d_notDisabled}; // Tiempo que esta deshabilitado
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bool enabled{true}; // Indica si está habilitado
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// Construye el nombre visible de un mando (name truncado + sufijo #N)
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static auto buildControllerName(SDL_Gamepad *pad, int padIndex) -> std::string;
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Reference in New Issue
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