treball en curs: correccions de tidy
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <cstdint> // for uint8_t
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#include "utils/utils.h" // for Circle
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class Sprite;
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class Texture;
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// Tipus de bala. Enum class fortament tipat per evitar confusió accidental
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// amb altres `int`/`Uint8` (p.ex. el `owner` a `createBullet`).
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enum class BulletKind : std::uint8_t {
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NONE = 0, // bala desactivada / fora de pantalla
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UP = 1,
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LEFT = 2,
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RIGHT = 3,
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};
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// Tipos de retorno de la función move de la bala
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constexpr int BULLET_MOVE_OK = 0;
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constexpr int BULLET_MOVE_OUT = 1;
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// Clase Bullet
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class Bullet {
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private:
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// Objetos y punteros
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Sprite *sprite; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
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// Variables
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int posX; // Posición en el eje X
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int posY; // Posición en el eje Y
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Uint8 width; // Ancho del objeto
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Uint8 height; // Alto del objeto
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int velX; // Velocidad en el eje X
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int velY; // Velocidad en el eje Y
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BulletKind kind; // Tipo de objeto
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int owner; // Identificador del dueño del objeto
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Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
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// Alinea el circulo de colisión con el objeto
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void shiftColliders();
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public:
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// Constructor
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Bullet(int x, int y, BulletKind kind, bool poweredUp, int owner, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Bullet();
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Bullet(const Bullet &) = delete;
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auto operator=(const Bullet &) -> Bullet & = delete;
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// Pinta el objeto en pantalla
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void render();
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// Actualiza la posición y estado del objeto
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auto move() -> Uint8;
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool;
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// Deshabilita el objeto
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void disable();
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// Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int;
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// Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> int;
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosY(int y);
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// Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getVelY() const -> int;
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// Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getKind() const -> BulletKind;
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// Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int;
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// Obtiene el circulo de colisión
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auto getCollider() -> Circle &;
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};
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||
#include <cstdint> // for uint8_t
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||||
#include "utils/utils.h" // for Circle
|
||||
class Sprite;
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||||
class Texture;
|
||||
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||||
// Clase Bullet
|
||||
class Bullet {
|
||||
public:
|
||||
// Tipus de bala. Enum class fortament tipat per evitar confusió accidental
|
||||
// amb altres `int`/`Uint8` (p.ex. el `owner` a `createBullet`).
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||||
enum class Kind : std::uint8_t {
|
||||
NONE = 0, // bala desactivada / fora de pantalla
|
||||
UP = 1,
|
||||
LEFT = 2,
|
||||
RIGHT = 3,
|
||||
};
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||||
// Resultado de Bullet::move()
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enum class MoveResult : std::uint8_t {
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OK = 0,
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OUT = 1,
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};
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||||
Bullet(int x, int y, Kind kind, bool powered_up, int owner, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer); // Constructor
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||||
~Bullet(); // Destructor
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||||
Bullet(const Bullet &) = delete;
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||||
auto operator=(const Bullet &) -> Bullet & = delete;
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||||
void render(); // Pinta el objeto en pantalla
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||||
auto move() -> MoveResult; // Actualiza la posición y estado del objeto
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||||
void disable(); // Deshabilita el objeto
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||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si el objeto está habilitado
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getVelY() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getKind() const -> Kind; // Obtiene el valor de la variable
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||||
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
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||||
void setPosX(int x); // Establece el valor de la variable
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||||
void setPosY(int y); // Establece el valor de la variable
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||||
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||||
auto getCollider() -> Circle &; // Obtiene el circulo de colisión
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private:
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// Objetos y punteros
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||||
Sprite *sprite_; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
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||||
// Variables
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||||
int pos_x_; // Posición en el eje X
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||||
int pos_y_; // Posición en el eje Y
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||||
Uint8 width_; // Ancho del objeto
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||||
Uint8 height_; // Alto del objeto
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||||
int vel_x_; // Velocidad en el eje X
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||||
int vel_y_; // Velocidad en el eje Y
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||||
Kind kind_; // Tipo de objeto
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||||
int owner_; // Identificador del dueño del objeto
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||||
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
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||||
void shiftColliders(); // Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||
};
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