treball en curs: correccions de tidy
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils/utils.h" // for Circle
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class AnimatedSprite;
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class Texture;
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// Tipos de objetos
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constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK = 1;
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constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA = 2;
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constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR = 3;
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constexpr int ITEM_CLOCK = 4;
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constexpr int ITEM_COFFEE = 5;
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constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE = 6;
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// Clase Item
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class Item {
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private:
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// Objetos y punteros
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite con los graficos del objeto
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// Variables
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float posX; // Posición X del objeto
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float posY; // Posición Y del objeto
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Uint8 width; // Ancho del objeto
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Uint8 height; // Alto del objeto
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float velX; // Velocidad en el eje X
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float velY; // Velocidad en el eje Y
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float accelX; // Aceleración en el eje X
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float accelY; // Aceleración en el eje Y
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bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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Uint8 kind; // Especifica el tipo de objeto que es
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bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
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Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
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void shiftColliders();
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// Actualiza la posición y estados del objeto
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void move();
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public:
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Uint16 timeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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// Constructor
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Item(Uint8 kind, float x, float y, Texture *texture, std::vector<std::string> *animation, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Item();
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Item(const Item &) = delete;
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auto operator=(const Item &) -> Item & = delete;
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// Centra el objeto en la posición X
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void allignTo(int x);
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// Pinta el objeto en la pantalla
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void render();
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// Pone a cero todos los valores del objeto
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void disable();
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// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
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void update();
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// Actualiza el contador
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void updateTimeToLive();
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// Comprueba si el objeto sigue vivo
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void checkTimeToLive();
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// Obtiene del valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float;
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// Obtiene del valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float;
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// Obtiene del valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int;
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// Obtiene del valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int;
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// Obtiene del valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getClass() const -> int;
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// Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool;
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// Obtiene el circulo de colisión
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auto getCollider() -> Circle &;
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||||
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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||||
[[nodiscard]] auto isOnFloor() const -> bool;
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};
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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||||
#include "utils/utils.h" // for Circle
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||||
class AnimatedSprite;
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||||
class Texture;
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||||
// Clase Item
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||||
class Item {
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||||
public:
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||||
// Tipos de objetos
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enum class Id : Uint8 {
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NONE = 0,
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||||
DISK = 1,
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||||
GAVINA = 2,
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||||
PACMAR = 3,
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||||
CLOCK = 4,
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||||
COFFEE = 5,
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||||
COFFEE_MACHINE = 6,
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||||
};
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Item(Id id, float x, float y, Texture *texture, std::vector<std::string> *animation, SDL_Renderer *renderer); // Constructor
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~Item(); // Destructor
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Item(const Item &) = delete;
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auto operator=(const Item &) -> Item & = delete;
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||||
void allignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X
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void render(); // Pinta el objeto en la pantalla
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void disable(); // Pone a cero todos los valores del objeto
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||||
void update(); // Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
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||||
void updateTimeToLive(); // Actualiza el contador
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||||
void checkTimeToLive(); // Comprueba si el objeto sigue vivo
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||||
[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float; // Obtiene del valor de la variable
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||||
[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float; // Obtiene del valor de la variable
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||||
[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int; // Obtiene del valor de la variable
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||||
[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int; // Obtiene del valor de la variable
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||||
[[nodiscard]] auto getId() const -> Id; // Obtiene del valor de la variable
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||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable
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||||
[[nodiscard]] auto isOnFloor() const -> bool; // Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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||||
auto getCollider() -> Circle &; // Obtiene el circulo de colisión
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private:
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// Objetos y punteros
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||||
AnimatedSprite *sprite_; // Sprite con los graficos del objeto
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||||
// Variables
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||||
float pos_x_; // Posición X del objeto
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float pos_y_; // Posición Y del objeto
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||||
Uint8 width_; // Ancho del objeto
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Uint8 height_; // Alto del objeto
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float vel_x_; // Velocidad en el eje X
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float vel_y_; // Velocidad en el eje Y
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||||
float accel_x_; // Aceleración en el eje X
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||||
float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
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||||
bool floor_collision_; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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||||
Id id_; // Especifica el tipo de objeto que es
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||||
bool enabled_; // Especifica si el objeto está habilitado
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||||
Uint16 time_to_live_; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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||||
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
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||||
|
||||
void shiftColliders(); // Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
|
||||
void move(); // Actualiza la posición y estados del objeto
|
||||
};
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