treball en curs: correccions de tidy
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@@ -21,50 +21,50 @@
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// Constructor
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Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Section *section) {
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// Copia los punteros
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this->renderer = renderer;
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this->section = section;
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this->renderer_ = renderer;
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this->section_ = section;
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// Texturas (handles compartidos de Resource)
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Resource *R = Resource::get();
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itemTextures.push_back(R->getTexture("item_points1_disk.png"));
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itemTextures.push_back(R->getTexture("item_points2_gavina.png"));
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||||
itemTextures.push_back(R->getTexture("item_points3_pacmar.png"));
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||||
itemTextures.push_back(R->getTexture("item_clock.png"));
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||||
itemTextures.push_back(R->getTexture("item_coffee.png"));
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itemTextures.push_back(R->getTexture("item_coffee_machine.png"));
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Resource *resource = Resource::get();
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item_textures_.push_back(resource->getTexture("item_points1_disk.png"));
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||||
item_textures_.push_back(resource->getTexture("item_points2_gavina.png"));
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||||
item_textures_.push_back(resource->getTexture("item_points3_pacmar.png"));
|
||||
item_textures_.push_back(resource->getTexture("item_clock.png"));
|
||||
item_textures_.push_back(resource->getTexture("item_coffee.png"));
|
||||
item_textures_.push_back(resource->getTexture("item_coffee_machine.png"));
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eventHandler = new SDL_Event();
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event_handler_ = new SDL_Event();
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sprite = new Sprite(0, 0, 16, 16, itemTextures[0], renderer);
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text = R->getText("smb2");
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sprite_ = new Sprite(0, 0, 16, 16, item_textures_[0], renderer);
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text_ = resource->getText("smb2");
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// Crea un backbuffer para el renderizador
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backbuffer = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
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if (backbuffer != nullptr) {
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SDL_SetTextureScaleMode(backbuffer, Texture::currentScaleMode);
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backbuffer_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
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||||
if (backbuffer_ != nullptr) {
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SDL_SetTextureScaleMode(backbuffer_, Texture::currentScaleMode);
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} else {
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std::cout << "Error: textTexture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
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}
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// Inicializa variables
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ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
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manualQuit = false;
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counter = 0;
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counterEnd = 600;
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finished = false;
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quitRequested = false;
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ticks_ = 0;
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ticks_speed_ = 15;
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manual_quit_ = false;
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counter_ = 0;
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counter_end_ = 600;
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finished_ = false;
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quit_requested_ = false;
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}
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// Destructor
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Instructions::~Instructions() {
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// itemTextures y text son propiedad de Resource — no liberar.
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itemTextures.clear();
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item_textures_.clear();
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delete sprite;
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delete eventHandler;
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delete sprite_;
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delete event_handler_;
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SDL_DestroyTexture(backbuffer);
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SDL_DestroyTexture(backbuffer_);
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}
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// Actualiza las variables
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@@ -77,21 +77,21 @@ void Instructions::update() {
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checkInput();
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// Actualiza las variables
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed) {
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_) {
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks = SDL_GetTicks();
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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if (mode == m_auto) { // Modo automático
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counter++;
|
||||
if (mode_ == Mode::AUTO) { // Modo automático
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counter_++;
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||||
if (counter == counterEnd) {
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finished = true;
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if (counter_ == counter_end_) {
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finished_ = true;
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}
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} else { // Modo manual
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++counter %= 60000;
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++counter_ %= 60000;
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||||
if (manualQuit) {
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finished = true;
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if (manual_quit_) {
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finished_ = true;
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}
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}
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}
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@@ -101,76 +101,76 @@ void Instructions::update() {
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void Instructions::render() {
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// Pinta en pantalla
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SDL_Rect window = {0, 0, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT};
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SDL_Rect srcRect = {0, 0, 16, 16};
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||||
SDL_Rect src_rect = {0, 0, 16, 16};
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||||
const Color orangeColor = {0xFF, 0x7A, 0x00};
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||||
const Color ORANGE_COLOR = {0xFF, 0x7A, 0x00};
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||||
const SDL_Rect destRect1 = {60, 88 + (16 * 0), 16, 16}; // Disquito
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||||
const SDL_Rect destRect2 = {60, 88 + (16 * 1), 16, 16}; // Gavineixon
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||||
const SDL_Rect destRect3 = {60, 88 + (16 * 2), 16, 16}; // Pacmar
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||||
const SDL_Rect destRect4 = {60, 88 + (16 * 3), 16, 16}; // Time Stopper
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||||
const SDL_Rect destRect5 = {60, 88 + (16 * 4), 16, 16}; // Coffee
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||||
const SDL_Rect DEST_RECT1 = {60, 88 + (16 * 0), 16, 16}; // Disquito
|
||||
const SDL_Rect DEST_RECT2 = {60, 88 + (16 * 1), 16, 16}; // Gavineixon
|
||||
const SDL_Rect DEST_RECT3 = {60, 88 + (16 * 2), 16, 16}; // Pacmar
|
||||
const SDL_Rect DEST_RECT4 = {60, 88 + (16 * 3), 16, 16}; // Time Stopper
|
||||
const SDL_Rect DEST_RECT5 = {60, 88 + (16 * 4), 16, 16}; // Coffee
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||||
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||||
// Pinta en el backbuffer el texto y los sprites
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||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, backbuffer);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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SDL_RenderClear(renderer);
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SDL_SetRenderTarget(renderer_, backbuffer_);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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||||
SDL_RenderClear(renderer_);
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||||
// Escribe el texto
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text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 8, Lang::get()->getText(11), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
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||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 24, Lang::get()->getText(12), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 34, Lang::get()->getText(13), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 48, Lang::get()->getText(14), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
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||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 58, Lang::get()->getText(15), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
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||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 75, Lang::get()->getText(16), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
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||||
text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 8, Lang::get()->getText(11), 1, ORANGE_COLOR, 1, shdwTxtColor);
|
||||
text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 24, Lang::get()->getText(12), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 34, Lang::get()->getText(13), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 48, Lang::get()->getText(14), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 58, Lang::get()->getText(15), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, 75, Lang::get()->getText(16), 1, ORANGE_COLOR, 1, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
text->writeShadowed(84, 92, Lang::get()->getText(17), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(84, 108, Lang::get()->getText(18), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(84, 124, Lang::get()->getText(19), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(84, 140, Lang::get()->getText(20), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(84, 156, Lang::get()->getText(21), shdwTxtColor);
|
||||
text_->writeShadowed(84, 92, Lang::get()->getText(17), shdwTxtColor);
|
||||
text_->writeShadowed(84, 108, Lang::get()->getText(18), shdwTxtColor);
|
||||
text_->writeShadowed(84, 124, Lang::get()->getText(19), shdwTxtColor);
|
||||
text_->writeShadowed(84, 140, Lang::get()->getText(20), shdwTxtColor);
|
||||
text_->writeShadowed(84, 156, Lang::get()->getText(21), shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
if ((mode == m_manual) && (counter % 50 > 14)) {
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_HEIGHT - 12, Lang::get()->getText(22), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
if ((mode_ == Mode::MANUAL) && (counter_ % 50 > 14)) {
|
||||
text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_HEIGHT - 12, Lang::get()->getText(22), 1, ORANGE_COLOR, 1, shdwTxtColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Disquito
|
||||
sprite->setTexture(itemTextures[0]);
|
||||
sprite->setPos(destRect1);
|
||||
srcRect.y = 16 * (((counter + 12) / 36) % 2);
|
||||
sprite->setSpriteClip(srcRect);
|
||||
sprite->render();
|
||||
sprite_->setTexture(item_textures_[0]);
|
||||
sprite_->setPos(DEST_RECT1);
|
||||
src_rect.y = 16 * (((counter_ + 12) / 36) % 2);
|
||||
sprite_->setSpriteClip(src_rect);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
|
||||
// Gavineixon
|
||||
sprite->setTexture(itemTextures[1]);
|
||||
sprite->setPos(destRect2);
|
||||
srcRect.y = 16 * (((counter + 9) / 36) % 2);
|
||||
sprite->setSpriteClip(srcRect);
|
||||
sprite->render();
|
||||
sprite_->setTexture(item_textures_[1]);
|
||||
sprite_->setPos(DEST_RECT2);
|
||||
src_rect.y = 16 * (((counter_ + 9) / 36) % 2);
|
||||
sprite_->setSpriteClip(src_rect);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
|
||||
// Pacmar
|
||||
sprite->setTexture(itemTextures[2]);
|
||||
sprite->setPos(destRect3);
|
||||
srcRect.y = 16 * (((counter + 6) / 36) % 2);
|
||||
sprite->setSpriteClip(srcRect);
|
||||
sprite->render();
|
||||
sprite_->setTexture(item_textures_[2]);
|
||||
sprite_->setPos(DEST_RECT3);
|
||||
src_rect.y = 16 * (((counter_ + 6) / 36) % 2);
|
||||
sprite_->setSpriteClip(src_rect);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
|
||||
// Time Stopper
|
||||
sprite->setTexture(itemTextures[3]);
|
||||
sprite->setPos(destRect4);
|
||||
srcRect.y = 16 * (((counter + 3) / 36) % 2);
|
||||
sprite->setSpriteClip(srcRect);
|
||||
sprite->render();
|
||||
sprite_->setTexture(item_textures_[3]);
|
||||
sprite_->setPos(DEST_RECT4);
|
||||
src_rect.y = 16 * (((counter_ + 3) / 36) % 2);
|
||||
sprite_->setSpriteClip(src_rect);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
|
||||
// Coffee
|
||||
sprite->setTexture(itemTextures[4]);
|
||||
sprite->setPos(destRect5);
|
||||
srcRect.y = 16 * (((counter + 0) / 36) % 2);
|
||||
sprite->setSpriteClip(srcRect);
|
||||
sprite->render();
|
||||
sprite_->setTexture(item_textures_[4]);
|
||||
sprite_->setPos(DEST_RECT5);
|
||||
src_rect.y = 16 * (((counter_ + 0) / 36) % 2);
|
||||
sprite_->setSpriteClip(src_rect);
|
||||
sprite_->render();
|
||||
|
||||
// Cambia el destino de renderizado
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
Screen::get()->start();
|
||||
@@ -179,15 +179,15 @@ void Instructions::render() {
|
||||
Screen::get()->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Establece la ventana del backbuffer
|
||||
if (mode == m_auto) {
|
||||
window.y = std::max(8, GAMECANVAS_HEIGHT - counter + 100);
|
||||
if (mode_ == Mode::AUTO) {
|
||||
window.y = std::max(8, GAMECANVAS_HEIGHT - counter_ + 100);
|
||||
} else {
|
||||
window.y = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Copia el backbuffer al renderizador
|
||||
SDL_FRect fWindow = {(float)window.x, (float)window.y, (float)window.w, (float)window.h};
|
||||
SDL_RenderTexture(renderer, backbuffer, nullptr, &fWindow);
|
||||
SDL_FRect f_window = {(float)window.x, (float)window.y, (float)window.w, (float)window.h};
|
||||
SDL_RenderTexture(renderer_, backbuffer_, nullptr, &f_window);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->blit();
|
||||
@@ -197,11 +197,11 @@ void Instructions::render() {
|
||||
void Instructions::checkEvents() {
|
||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (static_cast<int>(SDL_PollEvent(eventHandler)) != 0) {
|
||||
while (static_cast<int>(SDL_PollEvent(event_handler_)) != 0) {
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
||||
quitRequested = true;
|
||||
finished = true;
|
||||
if (event_handler_->type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
||||
quit_requested_ = true;
|
||||
finished_ = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -212,59 +212,59 @@ void Instructions::checkEvents() {
|
||||
void Instructions::checkInput() {
|
||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
|
||||
if (Input::get()->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
quitRequested = true;
|
||||
finished = true;
|
||||
quit_requested_ = true;
|
||||
finished_ = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
if (GlobalInputs::handle()) { return; }
|
||||
|
||||
if (Input::get()->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
if (mode == m_auto) {
|
||||
finished = true;
|
||||
if (mode_ == Mode::AUTO) {
|
||||
finished_ = true;
|
||||
} else {
|
||||
if (counter > 30) {
|
||||
manualQuit = true;
|
||||
if (counter_ > 30) {
|
||||
manual_quit_ = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para la pantalla de instrucciones (compatibilidad)
|
||||
void Instructions::run(InstructionsMode mode) {
|
||||
void Instructions::run(Mode mode) {
|
||||
start(mode);
|
||||
|
||||
while (!finished) {
|
||||
while (!finished_) {
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica los cambios de sección según el resultado
|
||||
if (quitRequested) {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
if (quit_requested_) {
|
||||
section_->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
} else {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = (mode == m_auto) ? SUBSECTION_TITLE_1 : SUBSECTION_TITLE_3;
|
||||
section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section_->subsection = (mode == Mode::AUTO) ? SUBSECTION_TITLE_1 : SUBSECTION_TITLE_3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicia las instrucciones (sin bucle)
|
||||
void Instructions::start(InstructionsMode mode) {
|
||||
this->mode = mode;
|
||||
finished = false;
|
||||
quitRequested = false;
|
||||
manualQuit = false;
|
||||
counter = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
void Instructions::start(Mode mode) {
|
||||
mode_ = mode;
|
||||
finished_ = false;
|
||||
quit_requested_ = false;
|
||||
manual_quit_ = false;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si las instrucciones han terminado
|
||||
auto Instructions::hasFinished() const -> bool {
|
||||
return finished;
|
||||
return finished_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
|
||||
auto Instructions::isQuitRequested() const -> bool {
|
||||
return quitRequested;
|
||||
return quit_requested_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,64 +9,48 @@ class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct Section;
|
||||
|
||||
enum InstructionsMode : std::uint8_t {
|
||||
m_manual,
|
||||
m_auto
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase Instructions
|
||||
class Instructions {
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
|
||||
Section *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint16 counter; // Contador
|
||||
Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
|
||||
InstructionsMode mode{m_auto}; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
|
||||
bool finished; // Indica si las instrucciones han terminado
|
||||
bool quitRequested; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Section *section);
|
||||
enum class Mode : std::uint8_t {
|
||||
MANUAL,
|
||||
AUTO
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Instructions();
|
||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Section *section); // Constructor
|
||||
~Instructions(); // Destructor
|
||||
|
||||
Instructions(const Instructions &) = delete;
|
||||
auto operator=(const Instructions &) -> Instructions & = delete;
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void run(InstructionsMode mode);
|
||||
void run(Mode mode); // Bucle principal
|
||||
void start(Mode mode); // Inicia las instrucciones (sin bucle)
|
||||
void update(); // Actualiza las variables
|
||||
void render(); // Pinta en pantalla
|
||||
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
|
||||
|
||||
// Inicia las instrucciones (sin bucle)
|
||||
void start(InstructionsMode mode);
|
||||
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si las instrucciones han terminado
|
||||
[[nodiscard]] auto isQuitRequested() const -> bool; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::vector<Texture *> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
|
||||
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *sprite_; // Sprite con la textura de las instrucciones
|
||||
Text *text_; // Objeto para escribir texto
|
||||
Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Pinta en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
// Variables
|
||||
Uint16 counter_; // Contador
|
||||
Uint16 counter_end_; // Valor final para el contador
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool manual_quit_; // Indica si se quiere salir del modo manual
|
||||
Mode mode_{Instructions::Mode::AUTO}; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
|
||||
bool finished_; // Indica si las instrucciones han terminado
|
||||
bool quit_requested_; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
void checkEvents();
|
||||
|
||||
// Indica si las instrucciones han terminado
|
||||
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool;
|
||||
|
||||
// Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
|
||||
[[nodiscard]] auto isQuitRequested() const -> bool;
|
||||
};
|
||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
};
|
||||
|
||||
+229
-213
@@ -10,8 +10,6 @@
|
||||
#include "core/locale/lang.h" // for Lang
|
||||
#include "core/rendering/screen.h" // for Screen
|
||||
#include "core/rendering/smartsprite.h" // for SmartSprite
|
||||
#include "core/rendering/text.h" // for Text
|
||||
#include "core/rendering/texture.h" // for Texture
|
||||
#include "core/rendering/writer.h" // for Writer
|
||||
#include "core/resources/resource.h"
|
||||
#include "game/defaults.hpp" // for GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_FIRST_QU...
|
||||
@@ -20,148 +18,148 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Section *section) {
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->section = section;
|
||||
this->renderer_ = renderer;
|
||||
this->section_ = section;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los objetos
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
texture = Resource::get()->getTexture("intro.png");
|
||||
text = Resource::get()->getText("nokia");
|
||||
music = Resource::get()->getMusic("intro.ogg");
|
||||
event_handler_ = new SDL_Event();
|
||||
texture_ = Resource::get()->getTexture("intro.png");
|
||||
text_ = Resource::get()->getText("nokia");
|
||||
music_ = Resource::get()->getMusic("intro.ogg");
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
scene = 1;
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
ticks_speed_ = 15;
|
||||
scene_ = 1;
|
||||
|
||||
// Inicializa los bitmaps de la intro
|
||||
const int totalBitmaps = 6;
|
||||
for (int i = 0; i < totalBitmaps; ++i) {
|
||||
auto *ss = new SmartSprite(texture, renderer);
|
||||
const int TOTAL_BITMAPS = 6;
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_BITMAPS; ++i) {
|
||||
auto *ss = new SmartSprite(texture_, renderer);
|
||||
ss->setWidth(128);
|
||||
ss->setHeight(96);
|
||||
ss->setEnabledCounter(20);
|
||||
ss->setDestX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
|
||||
ss->setDestY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
bitmaps.push_back(ss);
|
||||
bitmaps_.push_back(ss);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bitmaps[0]->setPosX(-128);
|
||||
bitmaps[0]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
bitmaps[0]->setVelX(0.0F);
|
||||
bitmaps[0]->setVelY(0.0F);
|
||||
bitmaps[0]->setAccelX(0.6F);
|
||||
bitmaps[0]->setAccelY(0.0F);
|
||||
bitmaps[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
|
||||
bitmaps_[0]->setPosX(-128);
|
||||
bitmaps_[0]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
bitmaps_[0]->setVelX(0.0F);
|
||||
bitmaps_[0]->setVelY(0.0F);
|
||||
bitmaps_[0]->setAccelX(0.6F);
|
||||
bitmaps_[0]->setAccelY(0.0F);
|
||||
bitmaps_[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
|
||||
|
||||
bitmaps[1]->setPosX(GAMECANVAS_WIDTH);
|
||||
bitmaps[1]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
bitmaps[1]->setVelX(-1.0F);
|
||||
bitmaps[1]->setVelY(0.0F);
|
||||
bitmaps[1]->setAccelX(-0.3F);
|
||||
bitmaps[1]->setAccelY(0.0F);
|
||||
bitmaps[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
|
||||
bitmaps_[1]->setPosX(GAMECANVAS_WIDTH);
|
||||
bitmaps_[1]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
bitmaps_[1]->setVelX(-1.0F);
|
||||
bitmaps_[1]->setVelY(0.0F);
|
||||
bitmaps_[1]->setAccelX(-0.3F);
|
||||
bitmaps_[1]->setAccelY(0.0F);
|
||||
bitmaps_[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
|
||||
|
||||
bitmaps[2]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
|
||||
bitmaps[2]->setPosY(-96);
|
||||
bitmaps[2]->setVelX(0.0F);
|
||||
bitmaps[2]->setVelY(3.0F);
|
||||
bitmaps[2]->setAccelX(0.1F);
|
||||
bitmaps[2]->setAccelY(0.3F);
|
||||
bitmaps[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
|
||||
bitmaps[2]->setEnabledCounter(250);
|
||||
bitmaps_[2]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
|
||||
bitmaps_[2]->setPosY(-96);
|
||||
bitmaps_[2]->setVelX(0.0F);
|
||||
bitmaps_[2]->setVelY(3.0F);
|
||||
bitmaps_[2]->setAccelX(0.1F);
|
||||
bitmaps_[2]->setAccelY(0.3F);
|
||||
bitmaps_[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
|
||||
bitmaps_[2]->setEnabledCounter(250);
|
||||
|
||||
bitmaps[3]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
|
||||
bitmaps[3]->setPosY(GAMECANVAS_HEIGHT);
|
||||
bitmaps[3]->setVelX(0.0F);
|
||||
bitmaps[3]->setVelY(-0.7F);
|
||||
bitmaps[3]->setAccelX(0.0F);
|
||||
bitmaps[3]->setAccelY(0.0F);
|
||||
bitmaps[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
|
||||
bitmaps_[3]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
|
||||
bitmaps_[3]->setPosY(GAMECANVAS_HEIGHT);
|
||||
bitmaps_[3]->setVelX(0.0F);
|
||||
bitmaps_[3]->setVelY(-0.7F);
|
||||
bitmaps_[3]->setAccelX(0.0F);
|
||||
bitmaps_[3]->setAccelY(0.0F);
|
||||
bitmaps_[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
|
||||
|
||||
bitmaps[4]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
|
||||
bitmaps[4]->setPosY(-96);
|
||||
bitmaps[4]->setVelX(0.0F);
|
||||
bitmaps[4]->setVelY(3.0F);
|
||||
bitmaps[4]->setAccelX(0.1F);
|
||||
bitmaps[4]->setAccelY(0.3F);
|
||||
bitmaps[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
|
||||
bitmaps_[4]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
|
||||
bitmaps_[4]->setPosY(-96);
|
||||
bitmaps_[4]->setVelX(0.0F);
|
||||
bitmaps_[4]->setVelY(3.0F);
|
||||
bitmaps_[4]->setAccelX(0.1F);
|
||||
bitmaps_[4]->setAccelY(0.3F);
|
||||
bitmaps_[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
|
||||
|
||||
bitmaps[5]->setPosX(GAMECANVAS_WIDTH);
|
||||
bitmaps[5]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
bitmaps[5]->setVelX(-0.7F);
|
||||
bitmaps[5]->setVelY(0.0F);
|
||||
bitmaps[5]->setAccelX(0.0F);
|
||||
bitmaps[5]->setAccelY(0.0F);
|
||||
bitmaps[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
|
||||
bitmaps_[5]->setPosX(GAMECANVAS_WIDTH);
|
||||
bitmaps_[5]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
bitmaps_[5]->setVelX(-0.7F);
|
||||
bitmaps_[5]->setVelY(0.0F);
|
||||
bitmaps_[5]->setAccelX(0.0F);
|
||||
bitmaps_[5]->setAccelY(0.0F);
|
||||
bitmaps_[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos de la intro
|
||||
const int totalTexts = 9;
|
||||
for (int i = 0; i < totalTexts; ++i) {
|
||||
auto *w = new Writer(text);
|
||||
const int TOTAL_TEXTS = 9;
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_TEXTS; ++i) {
|
||||
auto *w = new Writer(text_);
|
||||
w->setPosX(BLOCK * 0);
|
||||
w->setPosY(GAMECANVAS_HEIGHT - (BLOCK * 6));
|
||||
w->setKerning(-1);
|
||||
w->setEnabled(false);
|
||||
w->setEnabledCounter(180);
|
||||
texts.push_back(w);
|
||||
texts_.push_back(w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Un dia qualsevol de l'any 2000
|
||||
texts[0]->setCaption(Lang::get()->getText(27));
|
||||
texts[0]->setSpeed(8);
|
||||
texts_[0]->setCaption(Lang::get()->getText(27));
|
||||
texts_[0]->setSpeed(8);
|
||||
|
||||
// Tot esta tranquil a la UPV
|
||||
texts[1]->setCaption(Lang::get()->getText(28));
|
||||
texts[1]->setSpeed(8);
|
||||
texts_[1]->setCaption(Lang::get()->getText(28));
|
||||
texts_[1]->setSpeed(8);
|
||||
|
||||
// Fins que un desaprensiu...
|
||||
texts[2]->setCaption(Lang::get()->getText(29));
|
||||
texts[2]->setSpeed(12);
|
||||
texts_[2]->setCaption(Lang::get()->getText(29));
|
||||
texts_[2]->setSpeed(12);
|
||||
|
||||
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
|
||||
texts[3]->setCaption(Lang::get()->getText(30));
|
||||
texts[3]->setSpeed(8);
|
||||
texts_[3]->setCaption(Lang::get()->getText(30));
|
||||
texts_[3]->setSpeed(8);
|
||||
|
||||
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||
texts[4]->setCaption(Lang::get()->getText(31));
|
||||
texts[4]->setSpeed(1);
|
||||
texts_[4]->setCaption(Lang::get()->getText(31));
|
||||
texts_[4]->setSpeed(1);
|
||||
|
||||
// Espera un moment...
|
||||
texts[5]->setCaption(Lang::get()->getText(32));
|
||||
texts[5]->setSpeed(16);
|
||||
texts_[5]->setCaption(Lang::get()->getText(32));
|
||||
texts_[5]->setSpeed(16);
|
||||
|
||||
// Si resulta que no tinc solt!
|
||||
texts[6]->setCaption(Lang::get()->getText(33));
|
||||
texts[6]->setSpeed(2);
|
||||
texts_[6]->setCaption(Lang::get()->getText(33));
|
||||
texts_[6]->setSpeed(2);
|
||||
|
||||
// MERDA DE MAQUINA!
|
||||
texts[7]->setCaption(Lang::get()->getText(34));
|
||||
texts[7]->setSpeed(3);
|
||||
texts_[7]->setCaption(Lang::get()->getText(34));
|
||||
texts_[7]->setSpeed(3);
|
||||
|
||||
// Blop... blop... blop...
|
||||
texts[8]->setCaption(Lang::get()->getText(35));
|
||||
texts[8]->setSpeed(16);
|
||||
texts_[8]->setCaption(Lang::get()->getText(35));
|
||||
texts_[8]->setSpeed(16);
|
||||
|
||||
for (auto *t : texts) {
|
||||
for (auto *t : texts_) {
|
||||
t->center(GAMECANVAS_CENTER_X);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Audio::get()->playMusic(music, 0);
|
||||
Audio::get()->playMusic(music_, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Intro::~Intro() {
|
||||
delete eventHandler;
|
||||
delete event_handler_;
|
||||
|
||||
// texture, text, music son propiedad de Resource — no liberar aquí.
|
||||
for (auto *bitmap : bitmaps) {
|
||||
for (auto *bitmap : bitmaps_) {
|
||||
delete bitmap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto *t : texts) {
|
||||
for (auto *t : texts_) {
|
||||
delete t;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -170,7 +168,7 @@ Intro::~Intro() {
|
||||
void Intro::checkInput() {
|
||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
|
||||
if (Input::get()->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section_->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -178,162 +176,180 @@ void Intro::checkInput() {
|
||||
|
||||
if (Input::get()->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section_->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las escenas de la intro
|
||||
void Intro::updateScenes() {
|
||||
switch (scene) {
|
||||
switch (scene_) {
|
||||
case 1:
|
||||
// Primera imagen - UPV
|
||||
if (!bitmaps[0]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[0]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if (bitmaps[0]->hasFinished() && !texts[0]->hasFinished()) {
|
||||
texts[0]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||
if (texts[0]->hasFinished() && !texts[1]->hasFinished()) {
|
||||
texts[0]->setEnabled(false);
|
||||
texts[1]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||
if (texts[1]->hasFinished() && !texts[2]->hasFinished()) {
|
||||
texts[1]->setEnabled(false);
|
||||
texts[2]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la primera escena
|
||||
if (texts[2]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[0]->setEnabled(false);
|
||||
texts[2]->setEnabled(false);
|
||||
scene++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateScene1();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
// Segunda imagen - Máquina
|
||||
if (!bitmaps[1]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[1]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||
if (bitmaps[1]->hasFinished() && !texts[3]->hasFinished()) {
|
||||
texts[3]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la segunda escena
|
||||
if (texts[3]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[1]->setEnabled(false);
|
||||
texts[3]->setEnabled(false);
|
||||
scene++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateScene2();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||
if (!bitmaps[2]->hasFinished() && !texts[4]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[2]->setEnabled(true);
|
||||
texts[4]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la tercera escena
|
||||
if (bitmaps[2]->hasFinished() && texts[4]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[2]->setEnabled(false);
|
||||
texts[4]->setEnabled(false);
|
||||
scene++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateScene3();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if (!bitmaps[3]->hasFinished() && !texts[5]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[3]->setEnabled(true);
|
||||
texts[5]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if (texts[5]->hasFinished() && !texts[6]->hasFinished()) {
|
||||
texts[5]->setEnabled(false);
|
||||
texts[6]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la cuarta escena
|
||||
if (bitmaps[3]->hasFinished() && texts[6]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[3]->setEnabled(false);
|
||||
texts[6]->setEnabled(false);
|
||||
scene++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateScene4();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
// Quinta imagen - Patada
|
||||
if (!bitmaps[4]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[4]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if (bitmaps[4]->hasFinished() && !texts[7]->hasFinished()) {
|
||||
texts[7]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la quinta escena
|
||||
if (bitmaps[4]->hasFinished() && texts[7]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[4]->setEnabled(false);
|
||||
texts[7]->setEnabled(false);
|
||||
scene++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateScene5();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||
if (!bitmaps[5]->hasFinished() && !texts[8]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[5]->setEnabled(true);
|
||||
texts[8]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acaba el último texto
|
||||
if (bitmaps[5]->hasFinished() && texts[8]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps[5]->setEnabled(false);
|
||||
texts[8]->setEnabled(false);
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateScene6();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primera escena - UPV
|
||||
void Intro::updateScene1() {
|
||||
// Primera imagen - UPV
|
||||
if (!bitmaps_[0]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[0]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if (bitmaps_[0]->hasFinished() && !texts_[0]->hasFinished()) {
|
||||
texts_[0]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||
if (texts_[0]->hasFinished() && !texts_[1]->hasFinished()) {
|
||||
texts_[0]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[1]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||
if (texts_[1]->hasFinished() && !texts_[2]->hasFinished()) {
|
||||
texts_[1]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[2]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la primera escena
|
||||
if (texts_[2]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[0]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[2]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segunda escena - Máquina
|
||||
void Intro::updateScene2() {
|
||||
// Segunda imagen - Máquina
|
||||
if (!bitmaps_[1]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[1]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||
if (bitmaps_[1]->hasFinished() && !texts_[3]->hasFinished()) {
|
||||
texts_[3]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la segunda escena
|
||||
if (texts_[3]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[1]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[3]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercera escena - GRITO
|
||||
void Intro::updateScene3() {
|
||||
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||
if (!bitmaps_[2]->hasFinished() && !texts_[4]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[2]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[4]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la tercera escena
|
||||
if (bitmaps_[2]->hasFinished() && texts_[4]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[2]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[4]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cuarta escena - Reflexión
|
||||
void Intro::updateScene4() {
|
||||
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if (!bitmaps_[3]->hasFinished() && !texts_[5]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[3]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[5]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if (texts_[5]->hasFinished() && !texts_[6]->hasFinished()) {
|
||||
texts_[5]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[6]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la cuarta escena
|
||||
if (bitmaps_[3]->hasFinished() && texts_[6]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[3]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[6]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quinta escena - Patada
|
||||
void Intro::updateScene5() {
|
||||
// Quinta imagen - Patada
|
||||
if (!bitmaps_[4]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[4]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if (bitmaps_[4]->hasFinished() && !texts_[7]->hasFinished()) {
|
||||
texts_[7]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fin de la quinta escena
|
||||
if (bitmaps_[4]->hasFinished() && texts_[7]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[4]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[7]->setEnabled(false);
|
||||
scene_++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sexta escena - Globos de café
|
||||
void Intro::updateScene6() {
|
||||
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||
if (!bitmaps_[5]->hasFinished() && !texts_[8]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[5]->setEnabled(true);
|
||||
texts_[8]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acaba el último texto
|
||||
if (bitmaps_[5]->hasFinished() && texts_[8]->hasFinished()) {
|
||||
bitmaps_[5]->setEnabled(false);
|
||||
texts_[8]->setEnabled(false);
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section_->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void Intro::update() {
|
||||
Audio::update();
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed) {
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_) {
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
for (auto *bitmap : bitmaps) {
|
||||
for (auto *bitmap : bitmaps_) {
|
||||
bitmap->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto *t : texts) {
|
||||
for (auto *t : texts_) {
|
||||
t->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -351,11 +367,11 @@ void Intro::render() {
|
||||
Screen::get()->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
for (auto *bitmap : bitmaps) {
|
||||
for (auto *bitmap : bitmaps_) {
|
||||
bitmap->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto *t : texts) {
|
||||
for (auto *t : texts_) {
|
||||
t->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -365,9 +381,9 @@ void Intro::render() {
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void Intro::run() {
|
||||
Audio::get()->playMusic(music, 0);
|
||||
Audio::get()->playMusic(music_, 0);
|
||||
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_INTRO) {
|
||||
while (section_->name == SECTION_PROG_INTRO) {
|
||||
iterate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+32
-39
@@ -12,50 +12,43 @@ struct Section;
|
||||
|
||||
// Clase Intro
|
||||
class Intro {
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
||||
std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
|
||||
Text *text; // Textos de la intro
|
||||
Section *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
JA_Music_t *music; // Musica para la intro
|
||||
int scene; // Indica que escena está activa
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Actualiza las escenas de la intro
|
||||
void updateScenes();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Section *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Intro();
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Section *section); // Constructor
|
||||
~Intro(); // Destructor
|
||||
|
||||
Intro(const Intro &) = delete;
|
||||
auto operator=(const Intro &) -> Intro & = delete;
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void run();
|
||||
void run(); // Bucle principal
|
||||
void iterate(); // Ejecuta un frame
|
||||
void handleEvent(const SDL_Event *event); // Procesa un evento
|
||||
|
||||
// Ejecuta un frame
|
||||
void iterate();
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
Texture *texture_; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
|
||||
std::vector<SmartSprite *> bitmaps_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
||||
std::vector<Writer *> texts_; // Textos de la intro
|
||||
Text *text_; // Textos de la intro
|
||||
Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Procesa un evento
|
||||
void handleEvent(const SDL_Event *event);
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
JA_Music_t *music_; // Musica para la intro
|
||||
int scene_; // Indica que escena está activa
|
||||
|
||||
void update(); // Actualiza las variables del objeto
|
||||
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
void updateScenes(); // Actualiza las escenas de la intro
|
||||
|
||||
// Helpers de updateScenes, uno por cada escena
|
||||
void updateScene1();
|
||||
void updateScene2();
|
||||
void updateScene3();
|
||||
void updateScene4();
|
||||
void updateScene5();
|
||||
void updateScene6();
|
||||
};
|
||||
|
||||
+25
-25
@@ -23,20 +23,20 @@ constexpr int END_LOGO = 200;
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Section *section) {
|
||||
// Copia la dirección de los objetos
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->section = section;
|
||||
this->renderer_ = renderer;
|
||||
this->section_ = section;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
texture = Resource::get()->getTexture("logo.png");
|
||||
sprite = new Sprite(14, 75, 226, 44, texture, renderer);
|
||||
event_handler_ = new SDL_Event();
|
||||
texture_ = Resource::get()->getTexture("logo.png");
|
||||
sprite_ = new Sprite(14, 75, 226, 44, texture_, renderer);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
counter = 0;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
ticks_speed_ = 15;
|
||||
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
}
|
||||
@@ -44,15 +44,15 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Section *section) {
|
||||
// Destructor
|
||||
Logo::~Logo() {
|
||||
// texture es propiedad de Resource — no liberar aquí.
|
||||
delete sprite;
|
||||
delete eventHandler;
|
||||
delete sprite_;
|
||||
delete event_handler_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
void Logo::checkLogoEnd() {
|
||||
if (counter >= END_LOGO + 20) {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section->subsection = 0;
|
||||
if (counter_ >= END_LOGO + 20) {
|
||||
section_->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section_->subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -60,26 +60,26 @@ void Logo::checkLogoEnd() {
|
||||
void Logo::checkInput() {
|
||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
|
||||
if (Input::get()->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
section_->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
if (GlobalInputs::handle()) { return; }
|
||||
|
||||
if (Input::get()->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section_->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
void Logo::renderFade() {
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
if (counter >= INIT_FADE) {
|
||||
const float step = (float)(counter - INIT_FADE) / (float)(END_LOGO - INIT_FADE);
|
||||
if (counter_ >= INIT_FADE) {
|
||||
const float step = (float)(counter_ - INIT_FADE) / (float)(END_LOGO - INIT_FADE);
|
||||
const int alpha = std::min((int)(255 * step), 255);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, alpha);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, nullptr);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, alpha);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer_, nullptr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -88,12 +88,12 @@ void Logo::update() {
|
||||
Audio::update();
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed) {
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_) {
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
counter++;
|
||||
counter_++;
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
checkLogoEnd();
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@ void Logo::render() {
|
||||
Screen::get()->clean({238, 238, 238});
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
sprite->render();
|
||||
sprite_->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
renderFade();
|
||||
@@ -122,7 +122,7 @@ void Logo::render() {
|
||||
void Logo::run() {
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_LOGO) {
|
||||
while (section_->name == SECTION_PROG_LOGO) {
|
||||
iterate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+22
-39
@@ -7,50 +7,33 @@ struct Section;
|
||||
|
||||
// Clase Logo
|
||||
class Logo {
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Texture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
|
||||
Section *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
void checkLogoEnd();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
void renderFade();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Section *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Logo();
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Section *section); // Constructor
|
||||
~Logo(); // Destructor
|
||||
|
||||
Logo(const Logo &) = delete;
|
||||
auto operator=(const Logo &) -> Logo & = delete;
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void run();
|
||||
void run(); // Bucle principal
|
||||
void iterate(); // Ejecuta un frame
|
||||
void handleEvent(const SDL_Event *event); // Procesa un evento
|
||||
|
||||
// Ejecuta un frame
|
||||
void iterate();
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
Texture *texture_; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
|
||||
Sprite *sprite_; // Sprite con la textura del logo
|
||||
Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Procesa un evento
|
||||
void handleEvent(const SDL_Event *event);
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
int counter_; // Contador
|
||||
|
||||
void update(); // Actualiza las variables del objeto
|
||||
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void checkLogoEnd(); // Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
void renderFade(); // Dibuja el fade
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -457,7 +457,7 @@ void Title::update() {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 11: // HOW TO PLAY
|
||||
runInstructions(m_manual);
|
||||
runInstructions(Instructions::Mode::MANUAL);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 12: // ACCEPT
|
||||
@@ -495,7 +495,7 @@ void Title::update() {
|
||||
|
||||
// Sección Instrucciones
|
||||
if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS) {
|
||||
runInstructions(m_auto);
|
||||
runInstructions(Instructions::Mode::AUTO);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -845,7 +845,7 @@ void Title::iterate() {
|
||||
|
||||
if (wasQuit) {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
} else if (instructionsMode == m_auto) {
|
||||
} else if (instructionsMode == Instructions::Mode::AUTO) {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
init();
|
||||
demo = true;
|
||||
@@ -877,7 +877,7 @@ void Title::iterate() {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_3;
|
||||
demoThenInstructions = false;
|
||||
runInstructions(m_auto);
|
||||
runInstructions(Instructions::Mode::AUTO);
|
||||
} else {
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
@@ -929,7 +929,7 @@ void Title::run() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicia la parte donde se muestran las instrucciones
|
||||
void Title::runInstructions(InstructionsMode mode) {
|
||||
void Title::runInstructions(Instructions::Mode mode) {
|
||||
instructions = new Instructions(renderer, section);
|
||||
instructions->start(mode);
|
||||
instructionsActive = true;
|
||||
|
||||
+10
-10
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
|
||||
#include "game/options.hpp" // for Options::Video, Options::Window (per snapshot cancel)
|
||||
#include "game/scenes/instructions.h" // for InstructionsMode
|
||||
#include "game/scenes/instructions.h" // for Instructions::Mode
|
||||
#include "utils/utils.h" // for InputDevice, Section
|
||||
class AnimatedSprite;
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class Fade;
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@@ -42,7 +42,7 @@ class Title {
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Instructions *instructions{nullptr}; // Objeto para la sección de las instrucciones
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Game *demoGame{nullptr}; // Objeto para lanzar la demo del juego
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Section *section; // Indicador para el bucle del titulo
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||||
Section *section; // Indicador para el bucle del titulo
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Texture *dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
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Texture *coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra coffee
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@@ -74,17 +74,17 @@ class Title {
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float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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bool menuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
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||||
bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
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||||
Section nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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||||
Section nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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||||
MenuData menu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
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||||
MenuData menu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
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// Snapshot per a permetre CANCEL al menú d'opcions.
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Options::Video prevVideo;
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Options::Window prevWindow;
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Options::Settings prevSettings;
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std::vector<InputDevice> prevInputs;
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std::vector<InputDevice> availableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
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||||
std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
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||||
std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
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||||
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||||
// Variables para la vibración del título (SUBSECTION_TITLE_2)
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||||
int vibrationStep; // Paso actual de la vibración
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@@ -93,10 +93,10 @@ class Title {
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bool vibrationInitialized; // Indica si se han capturado las posiciones base
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// Variables para sub-estados delegados (instrucciones y demo)
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bool instructionsActive; // Indica si las instrucciones están activas
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||||
bool demoGameActive; // Indica si el juego demo está activo
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||||
InstructionsMode instructionsMode{m_auto}; // Modo de las instrucciones activas
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||||
bool demoThenInstructions; // Indica si tras la demo hay que mostrar instrucciones
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||||
bool instructionsActive; // Indica si las instrucciones están activas
|
||||
bool demoGameActive; // Indica si el juego demo está activo
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||||
Instructions::Mode instructionsMode{Instructions::Mode::AUTO}; // Modo de las instrucciones activas
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||||
bool demoThenInstructions; // Indica si tras la demo hay que mostrar instrucciones
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// Inicializa los valores
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void init();
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@@ -123,7 +123,7 @@ class Title {
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void applyOptions();
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// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
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void runInstructions(InstructionsMode mode);
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void runInstructions(Instructions::Mode mode);
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// Ejecuta el juego en modo demo
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||||
void runDemoGame();
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