treball en curs: correccions de tidy
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@@ -9,64 +9,48 @@ class Text;
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class Texture;
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struct Section;
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enum InstructionsMode : std::uint8_t {
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m_manual,
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m_auto
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};
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// Clase Instructions
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class Instructions {
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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Section *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Uint16 counter; // Contador
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Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
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InstructionsMode mode{m_auto}; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
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bool finished; // Indica si las instrucciones han terminado
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bool quitRequested; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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public:
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// Constructor
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Instructions(SDL_Renderer *renderer, Section *section);
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enum class Mode : std::uint8_t {
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MANUAL,
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AUTO
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};
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// Destructor
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~Instructions();
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Instructions(SDL_Renderer *renderer, Section *section); // Constructor
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~Instructions(); // Destructor
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Instructions(const Instructions &) = delete;
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auto operator=(const Instructions &) -> Instructions & = delete;
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// Bucle principal
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void run(InstructionsMode mode);
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void run(Mode mode); // Bucle principal
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void start(Mode mode); // Inicia las instrucciones (sin bucle)
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Pinta en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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// Inicia las instrucciones (sin bucle)
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void start(InstructionsMode mode);
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[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si las instrucciones han terminado
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[[nodiscard]] auto isQuitRequested() const -> bool; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
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// Actualiza las variables
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void update();
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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||||
std::vector<Texture *> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
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||||
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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||||
Sprite *sprite_; // Sprite con la textura de las instrucciones
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||||
Text *text_; // Objeto para escribir texto
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||||
Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
// Pinta en pantalla
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||||
void render();
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// Variables
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||||
Uint16 counter_; // Contador
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||||
Uint16 counter_end_; // Valor final para el contador
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||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool manual_quit_; // Indica si se quiere salir del modo manual
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Mode mode_{Instructions::Mode::AUTO}; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
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bool finished_; // Indica si las instrucciones han terminado
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bool quit_requested_; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Indica si las instrucciones han terminado
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[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool;
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// Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
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||||
[[nodiscard]] auto isQuitRequested() const -> bool;
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};
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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||||
};
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