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+229 -213
View File
@@ -10,8 +10,6 @@
#include "core/locale/lang.h" // for Lang
#include "core/rendering/screen.h" // for Screen
#include "core/rendering/smartsprite.h" // for SmartSprite
#include "core/rendering/text.h" // for Text
#include "core/rendering/texture.h" // for Texture
#include "core/rendering/writer.h" // for Writer
#include "core/resources/resource.h"
#include "game/defaults.hpp" // for GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_FIRST_QU...
@@ -20,148 +18,148 @@
// Constructor
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Section *section) {
// Copia los punteros
this->renderer = renderer;
this->section = section;
this->renderer_ = renderer;
this->section_ = section;
// Reserva memoria para los objetos
eventHandler = new SDL_Event();
texture = Resource::get()->getTexture("intro.png");
text = Resource::get()->getText("nokia");
music = Resource::get()->getMusic("intro.ogg");
event_handler_ = new SDL_Event();
texture_ = Resource::get()->getTexture("intro.png");
text_ = Resource::get()->getText("nokia");
music_ = Resource::get()->getMusic("intro.ogg");
// Inicializa variables
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
section->subsection = 0;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
scene = 1;
ticks_ = 0;
ticks_speed_ = 15;
scene_ = 1;
// Inicializa los bitmaps de la intro
const int totalBitmaps = 6;
for (int i = 0; i < totalBitmaps; ++i) {
auto *ss = new SmartSprite(texture, renderer);
const int TOTAL_BITMAPS = 6;
for (int i = 0; i < TOTAL_BITMAPS; ++i) {
auto *ss = new SmartSprite(texture_, renderer);
ss->setWidth(128);
ss->setHeight(96);
ss->setEnabledCounter(20);
ss->setDestX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
ss->setDestY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps.push_back(ss);
bitmaps_.push_back(ss);
}
bitmaps[0]->setPosX(-128);
bitmaps[0]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps[0]->setVelX(0.0F);
bitmaps[0]->setVelY(0.0F);
bitmaps[0]->setAccelX(0.6F);
bitmaps[0]->setAccelY(0.0F);
bitmaps[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
bitmaps_[0]->setPosX(-128);
bitmaps_[0]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps_[0]->setVelX(0.0F);
bitmaps_[0]->setVelY(0.0F);
bitmaps_[0]->setAccelX(0.6F);
bitmaps_[0]->setAccelY(0.0F);
bitmaps_[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
bitmaps[1]->setPosX(GAMECANVAS_WIDTH);
bitmaps[1]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps[1]->setVelX(-1.0F);
bitmaps[1]->setVelY(0.0F);
bitmaps[1]->setAccelX(-0.3F);
bitmaps[1]->setAccelY(0.0F);
bitmaps[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
bitmaps_[1]->setPosX(GAMECANVAS_WIDTH);
bitmaps_[1]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps_[1]->setVelX(-1.0F);
bitmaps_[1]->setVelY(0.0F);
bitmaps_[1]->setAccelX(-0.3F);
bitmaps_[1]->setAccelY(0.0F);
bitmaps_[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
bitmaps[2]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
bitmaps[2]->setPosY(-96);
bitmaps[2]->setVelX(0.0F);
bitmaps[2]->setVelY(3.0F);
bitmaps[2]->setAccelX(0.1F);
bitmaps[2]->setAccelY(0.3F);
bitmaps[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
bitmaps[2]->setEnabledCounter(250);
bitmaps_[2]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
bitmaps_[2]->setPosY(-96);
bitmaps_[2]->setVelX(0.0F);
bitmaps_[2]->setVelY(3.0F);
bitmaps_[2]->setAccelX(0.1F);
bitmaps_[2]->setAccelY(0.3F);
bitmaps_[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
bitmaps_[2]->setEnabledCounter(250);
bitmaps[3]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
bitmaps[3]->setPosY(GAMECANVAS_HEIGHT);
bitmaps[3]->setVelX(0.0F);
bitmaps[3]->setVelY(-0.7F);
bitmaps[3]->setAccelX(0.0F);
bitmaps[3]->setAccelY(0.0F);
bitmaps[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
bitmaps_[3]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
bitmaps_[3]->setPosY(GAMECANVAS_HEIGHT);
bitmaps_[3]->setVelX(0.0F);
bitmaps_[3]->setVelY(-0.7F);
bitmaps_[3]->setAccelX(0.0F);
bitmaps_[3]->setAccelY(0.0F);
bitmaps_[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
bitmaps[4]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
bitmaps[4]->setPosY(-96);
bitmaps[4]->setVelX(0.0F);
bitmaps[4]->setVelY(3.0F);
bitmaps[4]->setAccelX(0.1F);
bitmaps[4]->setAccelY(0.3F);
bitmaps[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
bitmaps_[4]->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - 64);
bitmaps_[4]->setPosY(-96);
bitmaps_[4]->setVelX(0.0F);
bitmaps_[4]->setVelY(3.0F);
bitmaps_[4]->setAccelX(0.1F);
bitmaps_[4]->setAccelY(0.3F);
bitmaps_[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
bitmaps[5]->setPosX(GAMECANVAS_WIDTH);
bitmaps[5]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps[5]->setVelX(-0.7F);
bitmaps[5]->setVelY(0.0F);
bitmaps[5]->setAccelX(0.0F);
bitmaps[5]->setAccelY(0.0F);
bitmaps[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
bitmaps_[5]->setPosX(GAMECANVAS_WIDTH);
bitmaps_[5]->setPosY(GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps_[5]->setVelX(-0.7F);
bitmaps_[5]->setVelY(0.0F);
bitmaps_[5]->setAccelX(0.0F);
bitmaps_[5]->setAccelY(0.0F);
bitmaps_[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
// Inicializa los textos de la intro
const int totalTexts = 9;
for (int i = 0; i < totalTexts; ++i) {
auto *w = new Writer(text);
const int TOTAL_TEXTS = 9;
for (int i = 0; i < TOTAL_TEXTS; ++i) {
auto *w = new Writer(text_);
w->setPosX(BLOCK * 0);
w->setPosY(GAMECANVAS_HEIGHT - (BLOCK * 6));
w->setKerning(-1);
w->setEnabled(false);
w->setEnabledCounter(180);
texts.push_back(w);
texts_.push_back(w);
}
// Un dia qualsevol de l'any 2000
texts[0]->setCaption(Lang::get()->getText(27));
texts[0]->setSpeed(8);
texts_[0]->setCaption(Lang::get()->getText(27));
texts_[0]->setSpeed(8);
// Tot esta tranquil a la UPV
texts[1]->setCaption(Lang::get()->getText(28));
texts[1]->setSpeed(8);
texts_[1]->setCaption(Lang::get()->getText(28));
texts_[1]->setSpeed(8);
// Fins que un desaprensiu...
texts[2]->setCaption(Lang::get()->getText(29));
texts[2]->setSpeed(12);
texts_[2]->setCaption(Lang::get()->getText(29));
texts_[2]->setSpeed(12);
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
texts[3]->setCaption(Lang::get()->getText(30));
texts[3]->setSpeed(8);
texts_[3]->setCaption(Lang::get()->getText(30));
texts_[3]->setSpeed(8);
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
texts[4]->setCaption(Lang::get()->getText(31));
texts[4]->setSpeed(1);
texts_[4]->setCaption(Lang::get()->getText(31));
texts_[4]->setSpeed(1);
// Espera un moment...
texts[5]->setCaption(Lang::get()->getText(32));
texts[5]->setSpeed(16);
texts_[5]->setCaption(Lang::get()->getText(32));
texts_[5]->setSpeed(16);
// Si resulta que no tinc solt!
texts[6]->setCaption(Lang::get()->getText(33));
texts[6]->setSpeed(2);
texts_[6]->setCaption(Lang::get()->getText(33));
texts_[6]->setSpeed(2);
// MERDA DE MAQUINA!
texts[7]->setCaption(Lang::get()->getText(34));
texts[7]->setSpeed(3);
texts_[7]->setCaption(Lang::get()->getText(34));
texts_[7]->setSpeed(3);
// Blop... blop... blop...
texts[8]->setCaption(Lang::get()->getText(35));
texts[8]->setSpeed(16);
texts_[8]->setCaption(Lang::get()->getText(35));
texts_[8]->setSpeed(16);
for (auto *t : texts) {
for (auto *t : texts_) {
t->center(GAMECANVAS_CENTER_X);
}
Audio::get()->playMusic(music, 0);
Audio::get()->playMusic(music_, 0);
}
// Destructor
Intro::~Intro() {
delete eventHandler;
delete event_handler_;
// texture, text, music son propiedad de Resource — no liberar aquí.
for (auto *bitmap : bitmaps) {
for (auto *bitmap : bitmaps_) {
delete bitmap;
}
for (auto *t : texts) {
for (auto *t : texts_) {
delete t;
}
}
@@ -170,7 +168,7 @@ Intro::~Intro() {
void Intro::checkInput() {
#ifndef __EMSCRIPTEN__
if (Input::get()->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE)) {
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
section_->name = SECTION_PROG_QUIT;
return;
}
#endif
@@ -178,162 +176,180 @@ void Intro::checkInput() {
if (Input::get()->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || Input::get()->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE)) {
Audio::get()->stopMusic();
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
section_->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
}
}
// Actualiza las escenas de la intro
void Intro::updateScenes() {
switch (scene) {
switch (scene_) {
case 1:
// Primera imagen - UPV
if (!bitmaps[0]->hasFinished()) {
bitmaps[0]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la primera imagen
if (bitmaps[0]->hasFinished() && !texts[0]->hasFinished()) {
texts[0]->setEnabled(true);
}
// Segundo texto de la primera imagen
if (texts[0]->hasFinished() && !texts[1]->hasFinished()) {
texts[0]->setEnabled(false);
texts[1]->setEnabled(true);
}
// Tercer texto de la primera imagen
if (texts[1]->hasFinished() && !texts[2]->hasFinished()) {
texts[1]->setEnabled(false);
texts[2]->setEnabled(true);
}
// Fin de la primera escena
if (texts[2]->hasFinished()) {
bitmaps[0]->setEnabled(false);
texts[2]->setEnabled(false);
scene++;
}
updateScene1();
break;
case 2:
// Segunda imagen - Máquina
if (!bitmaps[1]->hasFinished()) {
bitmaps[1]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la segunda imagen
if (bitmaps[1]->hasFinished() && !texts[3]->hasFinished()) {
texts[3]->setEnabled(true);
}
// Fin de la segunda escena
if (texts[3]->hasFinished()) {
bitmaps[1]->setEnabled(false);
texts[3]->setEnabled(false);
scene++;
}
updateScene2();
break;
case 3:
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
if (!bitmaps[2]->hasFinished() && !texts[4]->hasFinished()) {
bitmaps[2]->setEnabled(true);
texts[4]->setEnabled(true);
}
// Fin de la tercera escena
if (bitmaps[2]->hasFinished() && texts[4]->hasFinished()) {
bitmaps[2]->setEnabled(false);
texts[4]->setEnabled(false);
scene++;
}
updateScene3();
break;
case 4:
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
if (!bitmaps[3]->hasFinished() && !texts[5]->hasFinished()) {
bitmaps[3]->setEnabled(true);
texts[5]->setEnabled(true);
}
// Segundo texto de la cuarta imagen
if (texts[5]->hasFinished() && !texts[6]->hasFinished()) {
texts[5]->setEnabled(false);
texts[6]->setEnabled(true);
}
// Fin de la cuarta escena
if (bitmaps[3]->hasFinished() && texts[6]->hasFinished()) {
bitmaps[3]->setEnabled(false);
texts[6]->setEnabled(false);
scene++;
}
updateScene4();
break;
case 5:
// Quinta imagen - Patada
if (!bitmaps[4]->hasFinished()) {
bitmaps[4]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la quinta imagen
if (bitmaps[4]->hasFinished() && !texts[7]->hasFinished()) {
texts[7]->setEnabled(true);
}
// Fin de la quinta escena
if (bitmaps[4]->hasFinished() && texts[7]->hasFinished()) {
bitmaps[4]->setEnabled(false);
texts[7]->setEnabled(false);
scene++;
}
updateScene5();
break;
case 6:
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
if (!bitmaps[5]->hasFinished() && !texts[8]->hasFinished()) {
bitmaps[5]->setEnabled(true);
texts[8]->setEnabled(true);
}
// Acaba el último texto
if (bitmaps[5]->hasFinished() && texts[8]->hasFinished()) {
bitmaps[5]->setEnabled(false);
texts[8]->setEnabled(false);
Audio::get()->stopMusic();
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
}
updateScene6();
break;
default:
break;
}
}
// Primera escena - UPV
void Intro::updateScene1() {
// Primera imagen - UPV
if (!bitmaps_[0]->hasFinished()) {
bitmaps_[0]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la primera imagen
if (bitmaps_[0]->hasFinished() && !texts_[0]->hasFinished()) {
texts_[0]->setEnabled(true);
}
// Segundo texto de la primera imagen
if (texts_[0]->hasFinished() && !texts_[1]->hasFinished()) {
texts_[0]->setEnabled(false);
texts_[1]->setEnabled(true);
}
// Tercer texto de la primera imagen
if (texts_[1]->hasFinished() && !texts_[2]->hasFinished()) {
texts_[1]->setEnabled(false);
texts_[2]->setEnabled(true);
}
// Fin de la primera escena
if (texts_[2]->hasFinished()) {
bitmaps_[0]->setEnabled(false);
texts_[2]->setEnabled(false);
scene_++;
}
}
// Segunda escena - Máquina
void Intro::updateScene2() {
// Segunda imagen - Máquina
if (!bitmaps_[1]->hasFinished()) {
bitmaps_[1]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la segunda imagen
if (bitmaps_[1]->hasFinished() && !texts_[3]->hasFinished()) {
texts_[3]->setEnabled(true);
}
// Fin de la segunda escena
if (texts_[3]->hasFinished()) {
bitmaps_[1]->setEnabled(false);
texts_[3]->setEnabled(false);
scene_++;
}
}
// Tercera escena - GRITO
void Intro::updateScene3() {
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
if (!bitmaps_[2]->hasFinished() && !texts_[4]->hasFinished()) {
bitmaps_[2]->setEnabled(true);
texts_[4]->setEnabled(true);
}
// Fin de la tercera escena
if (bitmaps_[2]->hasFinished() && texts_[4]->hasFinished()) {
bitmaps_[2]->setEnabled(false);
texts_[4]->setEnabled(false);
scene_++;
}
}
// Cuarta escena - Reflexión
void Intro::updateScene4() {
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
if (!bitmaps_[3]->hasFinished() && !texts_[5]->hasFinished()) {
bitmaps_[3]->setEnabled(true);
texts_[5]->setEnabled(true);
}
// Segundo texto de la cuarta imagen
if (texts_[5]->hasFinished() && !texts_[6]->hasFinished()) {
texts_[5]->setEnabled(false);
texts_[6]->setEnabled(true);
}
// Fin de la cuarta escena
if (bitmaps_[3]->hasFinished() && texts_[6]->hasFinished()) {
bitmaps_[3]->setEnabled(false);
texts_[6]->setEnabled(false);
scene_++;
}
}
// Quinta escena - Patada
void Intro::updateScene5() {
// Quinta imagen - Patada
if (!bitmaps_[4]->hasFinished()) {
bitmaps_[4]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la quinta imagen
if (bitmaps_[4]->hasFinished() && !texts_[7]->hasFinished()) {
texts_[7]->setEnabled(true);
}
// Fin de la quinta escena
if (bitmaps_[4]->hasFinished() && texts_[7]->hasFinished()) {
bitmaps_[4]->setEnabled(false);
texts_[7]->setEnabled(false);
scene_++;
}
}
// Sexta escena - Globos de café
void Intro::updateScene6() {
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
if (!bitmaps_[5]->hasFinished() && !texts_[8]->hasFinished()) {
bitmaps_[5]->setEnabled(true);
texts_[8]->setEnabled(true);
}
// Acaba el último texto
if (bitmaps_[5]->hasFinished() && texts_[8]->hasFinished()) {
bitmaps_[5]->setEnabled(false);
texts_[8]->setEnabled(false);
Audio::get()->stopMusic();
section_->name = SECTION_PROG_TITLE;
section_->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
}
}
// Actualiza las variables del objeto
void Intro::update() {
Audio::update();
checkInput();
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed) {
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_) {
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
ticks_ = SDL_GetTicks();
// Actualiza los objetos
for (auto *bitmap : bitmaps) {
for (auto *bitmap : bitmaps_) {
bitmap->update();
}
for (auto *t : texts) {
for (auto *t : texts_) {
t->update();
}
@@ -351,11 +367,11 @@ void Intro::render() {
Screen::get()->clean(bgColor);
// Dibuja los objetos
for (auto *bitmap : bitmaps) {
for (auto *bitmap : bitmaps_) {
bitmap->render();
}
for (auto *t : texts) {
for (auto *t : texts_) {
t->render();
}
@@ -365,9 +381,9 @@ void Intro::render() {
// Bucle principal
void Intro::run() {
Audio::get()->playMusic(music, 0);
Audio::get()->playMusic(music_, 0);
while (section->name == SECTION_PROG_INTRO) {
while (section_->name == SECTION_PROG_INTRO) {
iterate();
}
}