treball en curs: correccions de tidy

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@@ -12,50 +12,43 @@ struct Section;
// Clase Intro
class Intro {
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Texture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
Text *text; // Textos de la intro
Section *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
JA_Music_t *music; // Musica para la intro
int scene; // Indica que escena está activa
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza las escenas de la intro
void updateScenes();
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, Section *section);
// Destructor
~Intro();
Intro(SDL_Renderer *renderer, Section *section); // Constructor
~Intro(); // Destructor
Intro(const Intro &) = delete;
auto operator=(const Intro &) -> Intro & = delete;
// Bucle principal
void run();
void run(); // Bucle principal
void iterate(); // Ejecuta un frame
void handleEvent(const SDL_Event *event); // Procesa un evento
// Ejecuta un frame
void iterate();
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
Texture *texture_; // Textura con los graficos
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
std::vector<SmartSprite *> bitmaps_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<Writer *> texts_; // Textos de la intro
Text *text_; // Textos de la intro
Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Procesa un evento
void handleEvent(const SDL_Event *event);
// Variables
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
JA_Music_t *music_; // Musica para la intro
int scene_; // Indica que escena está activa
void update(); // Actualiza las variables del objeto
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void updateScenes(); // Actualiza las escenas de la intro
// Helpers de updateScenes, uno por cada escena
void updateScene1();
void updateScene2();
void updateScene3();
void updateScene4();
void updateScene5();
void updateScene6();
};