treball en curs: correccions de tidy
This commit is contained in:
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-39
@@ -7,50 +7,33 @@ struct Section;
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// Clase Logo
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class Logo {
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
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Section *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int counter; // Contador
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Comprueba si ha terminado el logo
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void checkLogoEnd();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Dibuja el fade
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void renderFade();
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public:
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// Constructor
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Section *section);
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// Destructor
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~Logo();
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Section *section); // Constructor
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~Logo(); // Destructor
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Logo(const Logo &) = delete;
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auto operator=(const Logo &) -> Logo & = delete;
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// Bucle principal
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void run();
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void run(); // Bucle principal
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void iterate(); // Ejecuta un frame
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void handleEvent(const SDL_Event *event); // Procesa un evento
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// Ejecuta un frame
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void iterate();
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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||||
Texture *texture_; // Textura con los graficos
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||||
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
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||||
Sprite *sprite_; // Sprite con la textura del logo
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||||
Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
// Procesa un evento
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||||
void handleEvent(const SDL_Event *event);
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// Variables
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
int counter_; // Contador
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void update(); // Actualiza las variables del objeto
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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void checkLogoEnd(); // Comprueba si ha terminado el logo
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||||
void checkInput(); // Comprueba las entradas
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||||
void renderFade(); // Dibuja el fade
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};
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