treball en curs: correccions de tidy

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@@ -5,7 +5,7 @@
#include <vector> // for vector
#include "game/options.hpp" // for Options::Video, Options::Window (per snapshot cancel)
#include "game/scenes/instructions.h" // for InstructionsMode
#include "game/scenes/instructions.h" // for Instructions::Mode
#include "utils/utils.h" // for InputDevice, Section
class AnimatedSprite;
class Fade;
@@ -42,7 +42,7 @@ class Title {
Instructions *instructions{nullptr}; // Objeto para la sección de las instrucciones
Game *demoGame{nullptr}; // Objeto para lanzar la demo del juego
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Section *section; // Indicador para el bucle del titulo
Section *section; // Indicador para el bucle del titulo
Texture *dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
Texture *coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra coffee
@@ -74,17 +74,17 @@ class Title {
float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
bool menuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
Section nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
Section nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
MenuData menu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
MenuData menu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
// Snapshot per a permetre CANCEL al menú d'opcions.
Options::Video prevVideo;
Options::Window prevWindow;
Options::Settings prevSettings;
std::vector<InputDevice> prevInputs;
std::vector<InputDevice> availableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
// Variables para la vibración del título (SUBSECTION_TITLE_2)
int vibrationStep; // Paso actual de la vibración
@@ -93,10 +93,10 @@ class Title {
bool vibrationInitialized; // Indica si se han capturado las posiciones base
// Variables para sub-estados delegados (instrucciones y demo)
bool instructionsActive; // Indica si las instrucciones están activas
bool demoGameActive; // Indica si el juego demo está activo
InstructionsMode instructionsMode{m_auto}; // Modo de las instrucciones activas
bool demoThenInstructions; // Indica si tras la demo hay que mostrar instrucciones
bool instructionsActive; // Indica si las instrucciones están activas
bool demoGameActive; // Indica si el juego demo está activo
Instructions::Mode instructionsMode{Instructions::Mode::AUTO}; // Modo de las instrucciones activas
bool demoThenInstructions; // Indica si tras la demo hay que mostrar instrucciones
// Inicializa los valores
void init();
@@ -123,7 +123,7 @@ class Title {
void applyOptions();
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
void runInstructions(InstructionsMode mode);
void runInstructions(Instructions::Mode mode);
// Ejecuta el juego en modo demo
void runDemoGame();