treball en curs: correccions de tidy
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#include <vector> // for vector
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#include "game/options.hpp" // for Options::Video, Options::Window (per snapshot cancel)
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#include "game/scenes/instructions.h" // for InstructionsMode
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#include "game/scenes/instructions.h" // for Instructions::Mode
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#include "utils/utils.h" // for InputDevice, Section
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class AnimatedSprite;
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class Fade;
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@@ -42,7 +42,7 @@ class Title {
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Instructions *instructions{nullptr}; // Objeto para la sección de las instrucciones
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Game *demoGame{nullptr}; // Objeto para lanzar la demo del juego
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Section *section; // Indicador para el bucle del titulo
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Section *section; // Indicador para el bucle del titulo
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Texture *dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
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Texture *coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra coffee
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@@ -74,17 +74,17 @@ class Title {
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float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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bool menuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
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bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
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Section nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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Section nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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MenuData menu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
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MenuData menu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
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// Snapshot per a permetre CANCEL al menú d'opcions.
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Options::Video prevVideo;
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Options::Window prevWindow;
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Options::Settings prevSettings;
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std::vector<InputDevice> prevInputs;
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std::vector<InputDevice> availableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
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std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
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std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
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// Variables para la vibración del título (SUBSECTION_TITLE_2)
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int vibrationStep; // Paso actual de la vibración
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@@ -93,10 +93,10 @@ class Title {
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bool vibrationInitialized; // Indica si se han capturado las posiciones base
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// Variables para sub-estados delegados (instrucciones y demo)
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bool instructionsActive; // Indica si las instrucciones están activas
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bool demoGameActive; // Indica si el juego demo está activo
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InstructionsMode instructionsMode{m_auto}; // Modo de las instrucciones activas
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bool demoThenInstructions; // Indica si tras la demo hay que mostrar instrucciones
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bool instructionsActive; // Indica si las instrucciones están activas
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bool demoGameActive; // Indica si el juego demo está activo
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Instructions::Mode instructionsMode{Instructions::Mode::AUTO}; // Modo de las instrucciones activas
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bool demoThenInstructions; // Indica si tras la demo hay que mostrar instrucciones
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// Inicializa los valores
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void init();
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@@ -123,7 +123,7 @@ class Title {
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void applyOptions();
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// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
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void runInstructions(InstructionsMode mode);
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void runInstructions(Instructions::Mode mode);
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// Ejecuta el juego en modo demo
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void runDemoGame();
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