treball en curs: correccions de tidy

This commit is contained in:
2026-05-16 14:04:59 +02:00
parent 48af959814
commit be18f51735
31 changed files with 1741 additions and 1966 deletions
+1 -1
View File
@@ -84,7 +84,7 @@ Menu::~Menu() {
JA_DeleteSound(soundCancel);
}
delete text;
delete text;
}
// Parser compartido (recibe cualquier istream)
+21 -21
View File
@@ -27,7 +27,7 @@ class Menu {
private:
struct Rectangle {
SDL_Rect rect; // Rectangulo
Color color; // Color
Color color; // Color
int a; // Transparencia
};
@@ -44,26 +44,26 @@ class Menu {
};
struct Selector {
float originY; // Coordenada de origen
float targetY; // Coordenada de destino
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
float originH; // Altura de origen
float targetH; // Altura de destino
float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
int numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
int index; // Elemento del menu que tiene el foco
int previousIndex; // Elemento que tenia el foco previamente
float originY; // Coordenada de origen
float targetY; // Coordenada de destino
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
float originH; // Altura de origen
float targetH; // Altura de destino
float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
int numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
int index; // Elemento del menu que tiene el foco
int previousIndex; // Elemento que tenia el foco previamente
Color previousItemColor; // Color del item nque tenia el foco previamente
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
Color color; // Color del selector
Color itemColor; // Color del item
Color jumpItemColors[8]; // Transición de colores para el item seleccionado
int itemColorIndex; // Indice del color de transición para el item seleccionado
int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
int itemColorIndex; // Indice del color de transición para el item seleccionado
int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
};
// Objetos y punteros
@@ -88,10 +88,10 @@ class Menu {
JA_Sound_t *soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
JA_Sound_t *soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
JA_Sound_t *soundMove; // Sonido al mover el selector
Color colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
Rectangle rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
std::vector<Item> item; // Estructura para cada elemento del menu
Selector selector; // Variables para pintar el selector del menu
Color colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
Rectangle rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
std::vector<Item> item; // Estructura para cada elemento del menu
Selector selector; // Variables para pintar el selector del menu
std::string font_png;
std::string font_txt;