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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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namespace Mouse {
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extern Uint32 cursor_hide_time; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor por inactividad
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extern Uint32 last_mouse_move_time; // Última vez que el ratón se movió
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extern bool cursor_visible; // Estado del cursor
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// Procesa un evento de ratón. En pantalla completa ignora el movimiento
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// para no volver a mostrar el cursor.
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void handleEvent(const SDL_Event &event, bool fullscreen);
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// Actualiza la visibilidad del cursor. En modo ventana lo oculta
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// después de cursorHideTime ms sin movimiento. En pantalla completa
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// lo mantiene siempre oculto.
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void updateCursorVisibility(bool fullscreen);
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} // namespace Mouse
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