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coffee-crisis/source/core/locale/lang.cpp
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C++

#include "core/locale/lang.h"
#include <fstream> // for basic_ifstream, basic_istream, ifstream
#include <sstream>
#include "core/resources/asset.h" // for Asset
#include "core/resources/resource_helper.h"
// Instancia única
Lang *Lang::instance = nullptr;
// Singleton API
void Lang::init() {
Lang::instance = new Lang();
}
void Lang::destroy() {
delete Lang::instance;
Lang::instance = nullptr;
}
auto Lang::get() -> Lang * {
return Lang::instance;
}
// Constructor
Lang::Lang() = default;
// Destructor
Lang::~Lang() = default;
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
auto Lang::setLang(Uint8 lang) -> bool {
std::string file;
switch (lang) {
case es_ES:
file = Asset::get()->get("es_ES.txt");
break;
case en_UK:
file = Asset::get()->get("en_UK.txt");
break;
case ba_BA:
file = Asset::get()->get("ba_BA.txt");
break;
default:
file = Asset::get()->get("en_UK.txt");
break;
}
for (auto &mTextString : mTextStrings) {
mTextString = "";
}
// Lee el fichero via ResourceHelper (pack o filesystem)
auto bytes = ResourceHelper::loadFile(file);
if (bytes.empty()) {
return false;
}
std::string content(reinterpret_cast<const char *>(bytes.data()), bytes.size());
std::stringstream ss(content);
std::string line;
int index = 0;
while (std::getline(ss, line)) {
// Normaliza CRLF: en Windows els fitxers es llegeixen en binari i
// getline només talla pel \n, deixant un \r residual que faria que les
// línies en blanc no semblen buides (i sobreescriguen més enllà de
// mTextStrings, corrompent el heap).
if (!line.empty() && line.back() == '\r') {
line.pop_back();
}
// Almacena solo las lineas que no empiezan por # o no esten vacias
const bool test1 = line.substr(0, 1) != "#";
const bool test2 = !line.empty();
if (test1 && test2) {
if (index >= MAX_TEXT_STRINGS) {
break;
}
mTextStrings[index] = line;
index++;
}
}
return true;
}
// Obtiene la cadena de texto del indice
auto Lang::getText(int index) -> std::string {
return mTextStrings[index];
}