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3.3 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <cstdint> // for uint8_t
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#include "utils/utils.h" // for Circle
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class Sprite;
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class Texture;
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// Clase Bullet
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class Bullet {
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public:
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// Tipus de bala. Enum class fortament tipat per evitar confusió accidental
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// amb altres `int`/`Uint8` (p.ex. el `owner` a `createBullet`).
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enum class Kind : std::uint8_t {
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NONE = 0, // bala desactivada / fora de pantalla
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UP = 1,
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LEFT = 2,
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RIGHT = 3,
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};
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// Resultado de Bullet::move()
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enum class MoveResult : std::uint8_t {
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OK = 0,
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OUT = 1,
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};
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Bullet(int x, int y, Kind kind, bool powered_up, int owner, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer); // Constructor
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~Bullet(); // Destructor
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Bullet(const Bullet &) = delete;
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auto operator=(const Bullet &) -> Bullet & = delete;
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void render(); // Pinta el objeto en pantalla
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auto move() -> MoveResult; // Actualiza la posición y estado del objeto (frame-based)
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auto move(float dt_s) -> MoveResult; // Actualiza la posición y estado del objeto (time-based)
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void disable(); // Deshabilita el objeto
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si el objeto está habilitado
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getVelY() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getKind() const -> Kind; // Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
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void setPosX(int x); // Establece el valor de la variable
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void setPosY(int y); // Establece el valor de la variable
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auto getCollider() -> Circle &; // Obtiene el circulo de colisión
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private:
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// Velocidades time-based (px/s). Derivades de les antigues px/frame * 60.
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static constexpr float VEL_Y_PX_PER_S = -180.0F; // Era -3 px/frame
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static constexpr float VEL_X_LEFT_PX_PER_S = -120.0F; // Era -2 px/frame
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static constexpr float VEL_X_RIGHT_PX_PER_S = 120.0F; // Era +2 px/frame
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// Objetos y punteros
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Sprite *sprite_; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
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// Variables
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int pos_x_; // Posición en el eje X (px enters per al sprite/collider)
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int pos_y_; // Posición en el eje Y
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float pos_x_f_{0}; // Acumulador subpíxel per al moviment time-based
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float pos_y_f_{0}; // Acumulador subpíxel per al moviment time-based
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Uint8 width_; // Ancho del objeto
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Uint8 height_; // Alto del objeto
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int vel_x_; // Velocidad en el eje X (frame-based: px/frame)
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int vel_y_; // Velocidad en el eje Y (frame-based: px/frame)
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float vel_x_s_{0}; // Velocidad en el eje X (time-based: px/s)
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float vel_y_s_{0}; // Velocidad en el eje Y (time-based: px/s)
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Kind kind_; // Tipo de objeto
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int owner_; // Identificador del dueño del objeto
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Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
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void shiftColliders(); // Alinea el circulo de colisión con el objeto
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};
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