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coffee-crisis/source/game/scenes/instructions.h
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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint> // for uint8_t
#include <vector> // for vector
class Sprite;
class Text;
class Texture;
struct Section;
// Clase Instructions
class Instructions {
public:
enum class Mode : std::uint8_t {
MANUAL,
AUTO
};
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Section *section); // Constructor
~Instructions(); // Destructor
Instructions(const Instructions &) = delete;
auto operator=(const Instructions &) -> Instructions & = delete;
void run(Mode mode); // Bucle principal
void start(Mode mode); // Inicia las instrucciones (sin bucle)
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Pinta en pantalla
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si las instrucciones han terminado
[[nodiscard]] auto isQuitRequested() const -> bool; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
std::vector<Texture *> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *sprite_; // Sprite con la textura de las instrucciones
Text *text_; // Objeto para escribir texto
Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
Uint16 counter_; // Contador
Uint16 counter_end_; // Valor final para el contador
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
bool manual_quit_; // Indica si se quiere salir del modo manual
Mode mode_{Instructions::Mode::AUTO}; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
bool finished_; // Indica si las instrucciones han terminado
bool quit_requested_; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
void checkInput(); // Comprueba las entradas
};