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coffee-crisis/source/core/resources/asset.h
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C++

#pragma once
#include <cstdint> // for uint8_t
#include <string> // for string, basic_string
#include <vector> // for vector
// Clase Asset
class Asset {
public:
// Tipos de recurso
enum class Type : std::uint8_t {
BITMAP,
MUSIC,
SOUND,
FONT,
LANG,
DATA,
ROOM,
ENEMY,
ITEM,
COUNT // Centinela: número total de tipos
};
// Estructura para definir un item
struct Item {
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
Type type; // Indica el tipo de recurso
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
};
// Singleton API
static void init(const std::string &executable_path); // Crea la instancia
static void destroy(); // Libera la instancia
static auto get() -> Asset *; // Obtiene el puntero a la instancia
void add(const std::string &file, Type type, bool required = true, bool absolute = false); // Añade un elemento a la lista
auto get(const std::string &text) -> std::string; // Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
[[nodiscard]] auto getAll() const -> const std::vector<Item> & { return file_list_; } // Devuelve toda la lista de items registrados
auto check() -> bool; // Comprueba que existen todos los elementos
void setVerbose(bool value); // Establece si ha de mostrar texto por pantalla
private:
// Variables
int longest_name_{0}; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
std::vector<Item> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
bool verbose_{true}; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
static Asset *instance; // Instancia única
explicit Asset(const std::string &path); // Constructor privado (usar Asset::init)
[[nodiscard]] auto checkFile(const std::string &executable_path) const -> bool; // Comprueba que existe un fichero
static auto getTypeName(Type type) -> std::string; // Devuelve el nombre del tipo de recurso
};