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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "core/rendering/sprite.h" // for Sprite
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class Texture;
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// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
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class MovingSprite : public Sprite {
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public:
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explicit MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr); // Constructor
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void move(float dt_s); // Mueve el sprite (vx/vy/ax/ay en px/s i px/s^2)
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virtual void update(float dt_s); // Actualiza les variables internes (move + rotació integrada)
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void clear(); // Reinicia todas las variables
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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// cppcheck-suppress duplInheritedMember ; shadow intencional: Sprite::getPosX retorna int (sprites estàtics), MovingSprite::getPosX retorna float (sub-pixel). No s'accedeix via Sprite*: la jerarquia de joc treballa amb el tipus concret
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float; // Obten el valor de la variable
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// cppcheck-suppress duplInheritedMember ; shadow intencional: vegeu nota a getPosX
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float; // Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getVelX() const -> float; // Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getVelY() const -> float; // Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getAccelX() const -> float; // Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getAccelY() const -> float; // Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getZoomW() const -> float; // Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getZoomH() const -> float; // Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getAngle() const -> double; // Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getRotate() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getRotateSpeed() const -> Uint16; // Obtiene el valor de la variable
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void setRect(SDL_Rect rect) override; // Establece la posición y el tamaño del objeto
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void setPosX(float value); // Establece el valor de la variable
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void setPosY(float value); // Establece el valor de la variable
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void setVelX(float value); // Establece el valor de la variable
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void setVelY(float value); // Establece el valor de la variable
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void setAccelX(float value); // Establece el valor de la variable
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void setAccelY(float value); // Establece el valor de la variable
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void setZoomW(float value); // Establece el valor de la variable
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void setZoomH(float value); // Establece el valor de la variable
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void setAngle(double value); // Establece el valor de la variable
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void incAngle(double value); // Incrementa el valor de la variable
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void decAngle(double value); // Decrementa el valor de la variable
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void setRotate(bool value); // Establece el valor de la variable
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void setRotateSpeed(int value); // Establece el valor de la variable
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void setRotateAmount(double value); // Establece el valor de la variable
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void disableRotate(); // Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial.
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void switchRotate(); // Cambia el sentido de la rotación
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void setFlip(SDL_FlipMode flip); // Establece el valor de la variable
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void flip(); // Gira el sprite horizontalmente
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auto getFlip() -> SDL_FlipMode; // Obtiene el valor de la variable
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auto getRect() -> SDL_Rect override; // Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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void undoMove(); // Deshace el último movimiento
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void undoMoveX(); // Deshace el último movimiento en el eje X
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void undoMoveY(); // Deshace el último movimiento en el eje Y
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void clearVel(); // Pone a cero las velocidades de desplacamiento
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[[nodiscard]] auto getIncX() const -> int; // Devuelve el incremento en el eje X en pixels
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protected:
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// cppcheck-suppress duplInheritedMember ; shadow intencional: Sprite::x_ és int (posició entera per a sprites estàtics), MovingSprite::x_ és float (sub-pixel per a entitats mòbils). No s'accedeix via punter a Sprite*
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float x_; // Posición en el eje X (sub-pixel; Sprite::x_ es int)
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// cppcheck-suppress duplInheritedMember ; shadow intencional: vegeu nota a x_
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float y_; // Posición en el eje Y (sub-pixel; Sprite::y_ es int)
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float x_prev_; // Posición anterior en el eje X
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float y_prev_; // Posición anterior en el eje Y
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float vx_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float vy_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float ax_; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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float ay_; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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float zoom_w_{1}; // Zoom aplicado a la anchura
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float zoom_h_{1}; // Zoom aplicado a la altura
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double angle_{0.0}; // Angulo para dibujarlo
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bool rotate_enabled_{false}; // Indica si ha de rotar
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int rotate_speed_{0}; // Velocidad de giro (frames per pas de rotació al ritme de referència 60Hz)
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double rotate_amount_{0.0}; // Cantidad de grados a girar en cada pas
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SDL_Point *center_{nullptr}; // Centro de rotación
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SDL_FlipMode current_flip_{SDL_FLIP_NONE}; // Indica como se voltea el sprite
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};
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