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coffee-crisis/source/core/rendering/writer.cpp
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C++

#include "core/rendering/writer.h"
#include "core/rendering/text.h" // for Text
// Constructor
Writer::Writer(Text *text)
: text_(text) {
}
// Avança un caracter cada `seconds_per_char_` i un cop completat es queda
// visible `remaining_time_s_` segons abans de finalitzar.
void Writer::update(float dt_s) {
if (!enabled_) { return; }
if (!completed_) {
char_timer_s_ += dt_s;
while (char_timer_s_ >= seconds_per_char_ && index_ < length_) {
char_timer_s_ -= seconds_per_char_;
++index_;
}
if (index_ >= length_) {
completed_ = true;
}
}
if (completed_) {
if (remaining_time_s_ <= 0.0F) {
finished_ = true;
} else {
remaining_time_s_ -= dt_s;
}
}
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void Writer::render() {
if (enabled_) {
text_->write(pos_x_, pos_y_, caption_, kerning_, index_);
}
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setPosX(int value) {
pos_x_ = value;
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setPosY(int value) {
pos_y_ = value;
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setKerning(int value) {
kerning_ = value;
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setCaption(const std::string &text) {
caption_ = text;
length_ = text.length();
}
// Segons per caracter. Quan s'usa, l'update(dt) avança index.
void Writer::setSecondsPerChar(float seconds) {
seconds_per_char_ = seconds;
char_timer_s_ = 0.0F;
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setEnabled(bool value) {
enabled_ = value;
}
// Obtiene el valor de la variable
auto Writer::isEnabled() const -> bool {
return enabled_;
}
// Temps que es mante visible despres de completar el text.
void Writer::setRemainingTime(float seconds) {
remaining_time_s_ = seconds;
}
auto Writer::getRemainingTime() const -> float {
return remaining_time_s_;
}
// Centra la cadena de texto a un punto X
void Writer::center(int x) {
setPosX(x - (text_->lenght(caption_, kerning_) / 2));
}
// Obtiene el valor de la variable
auto Writer::hasFinished() const -> bool {
return finished_;
}