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1.4 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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class Sprite;
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class Texture;
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struct Section;
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// Clase Logo
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class Logo {
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public:
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Section *section); // Constructor
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~Logo(); // Destructor
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Logo(const Logo &) = delete;
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auto operator=(const Logo &) -> Logo & = delete;
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void run(); // Bucle principal
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void iterate(); // Ejecuta un frame
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void handleEvent(const SDL_Event *event); // Procesa un evento
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Texture *texture_; // Textura con los graficos
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SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
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Sprite *sprite_; // Sprite con la textura del logo
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Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int counter_; // Contador
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void update(); // Actualiza las variables del objeto
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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void checkLogoEnd(); // Comprueba si ha terminado el logo
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void renderFade(); // Dibuja el fade
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};
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