Files
coffee-crisis/source/core/rendering/text.h
T

74 lines
3.6 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
#include <string> // for string
#include <vector>
class Sprite;
class Texture;
#include "utils/utils.h"
// Opciones de texto
constexpr int TXT_COLOR = 1;
constexpr int TXT_SHADOW = 2;
constexpr int TXT_CENTER = 4;
constexpr int TXT_STROKE = 8;
struct Offset {
int x;
int y;
int w;
};
struct TextFile {
int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose = false) -> TextFile;
// Llena una estructura TextFile desde bytes en memoria
auto loadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose = false) -> TextFile;
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
class Text {
public:
Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer); // Constructor
Text(const std::string &text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(TextFile *text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde bytes en memoria: comparte ownership del texture (no lo libera)
~Text(); // Destructor
// No copiable (gestiona memoria dinámica)
Text(const Text &) = delete;
auto operator=(const Text &) -> Text & = delete;
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(255, 255, 255), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(0, 0, 0), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
auto lenght(const std::string &text, int kerning = 1) -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int; // Devuelve el valor de la variable
void reLoadTexture(); // Recarga la textura
void setFixedWidth(bool value); // Establece si se usa un tamaño fijo de letra
private:
// Objetos y punteros
Sprite *sprite_; // Objeto con los graficos para el texto
Texture *texture_; // Textura con los bitmaps del texto
// Variables
int box_width_; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height_; // Altura de la caja de cada caracter en el png
bool fixed_width_; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
Offset offset_[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};