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3.9 KiB
C++
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C++
#include "core/rendering/smartsprite.h"
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#include "core/rendering/movingsprite.h" // for MovingSprite
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class Texture;
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// Constructor
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SmartSprite::SmartSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
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// Copia punteros
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setTexture(texture);
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setRenderer(renderer);
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// Inicializa el objeto
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init();
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}
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// Inicializa el objeto
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void SmartSprite::init() {
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enabled_ = false;
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enabled_counter_ = 0;
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on_destination_ = false;
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dest_x_ = 0;
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dest_y_ = 0;
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counter_ = 0;
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finished_ = false;
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}
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// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
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void SmartSprite::update() {
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if (enabled_) {
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// Actualiza només la posició; els SmartSprite no usen animació de
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// frames i salten deliberadament AnimatedSprite::animate().
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// NOLINTNEXTLINE(bugprone-parent-virtual-call)
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MovingSprite::update();
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// Comprueba el movimiento
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checkMove();
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// Comprueba si ha terminado
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checkFinished();
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}
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}
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// Pinta el objeto en pantalla
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void SmartSprite::render() {
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if (enabled_) {
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// Muestra el sprite por pantalla
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MovingSprite::render();
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}
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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auto SmartSprite::getEnabledCounter() const -> int {
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return enabled_counter_;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setEnabledCounter(int value) {
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enabled_counter_ = value;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setDestX(int x) {
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dest_x_ = x;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setDestY(int y) {
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dest_y_ = y;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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auto SmartSprite::getDestX() const -> int {
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return dest_x_;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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auto SmartSprite::getDestY() const -> int {
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return dest_y_;
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}
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// Comprueba el movimiento
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void SmartSprite::checkMove() {
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
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if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0) {
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() > dest_x_) {
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// Lo coloca en posición
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setPosX(dest_x_);
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// Lo detiene
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setVelX(0.0F);
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setAccelX(0.0F);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
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else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0) {
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|
// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() < dest_x_) {
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|
// Lo coloca en posición
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|
setPosX(dest_x_);
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|
// Lo detiene
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setVelX(0.0F);
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setAccelX(0.0F);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
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if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0) {
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosY() > dest_y_) {
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|
// Lo coloca en posición
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setPosY(dest_y_);
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|
|
// Lo detiene
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setVelY(0.0F);
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setAccelY(0.0F);
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|
}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
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else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0) {
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|
// Comprueba si ha llegado al destino
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|
if (getPosY() < dest_y_) {
|
|
// Lo coloca en posición
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|
setPosY(dest_y_);
|
|
|
|
// Lo detiene
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setVelY(0.0F);
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setAccelY(0.0F);
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}
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}
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}
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// Comprueba si ha terminado
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void SmartSprite::checkFinished() {
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// Comprueba si ha llegado a su destino
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on_destination_ = getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_;
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if (on_destination_) { // Si esta en el destino comprueba su contador
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if (enabled_counter_ == 0) { // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
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finished_ = true;
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} else { // Si no ha llegado a cero, decrementa el contador
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enabled_counter_--;
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}
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}
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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auto SmartSprite::isOnDestination() const -> bool {
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return on_destination_;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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auto SmartSprite::hasFinished() const -> bool {
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return finished_;
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} |