Ya funciona la INTRO
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,10 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::s
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setRenderer(renderer);
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setRenderer(renderer);
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// Carga las animaciones
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// Carga las animaciones
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if (file != "")
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{
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load(file);
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load(file);
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}
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// Inicializa variables
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// Inicializa variables
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currentAnimation = 0;
|
currentAnimation = 0;
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@@ -332,7 +335,7 @@ void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame
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// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
|
// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
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void AnimatedSprite::setAnimationCounter(int value)
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void AnimatedSprite::setAnimationCounter(int value)
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{
|
{
|
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for (auto &a:animation)
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for (auto &a : animation)
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{
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{
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a.counter = value;
|
a.counter = value;
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}
|
}
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@@ -434,7 +434,7 @@ void Game::init()
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m1000Bitmap->setAccelY(-0.1f);
|
m1000Bitmap->setAccelY(-0.1f);
|
||||||
m1000Bitmap->setSpriteClip(0, 20, 26, 9);
|
m1000Bitmap->setSpriteClip(0, 20, 26, 9);
|
||||||
m1000Bitmap->setEnabled(false);
|
m1000Bitmap->setEnabled(false);
|
||||||
m1000Bitmap->setEnabledTimer(0);
|
m1000Bitmap->setEnabledCounter(0);
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||||||
m1000Bitmap->setDestX(0);
|
m1000Bitmap->setDestX(0);
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||||||
m1000Bitmap->setDestY(0);
|
m1000Bitmap->setDestY(0);
|
||||||
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@@ -449,7 +449,7 @@ void Game::init()
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|||||||
m2500Bitmap->setAccelY(-0.1f);
|
m2500Bitmap->setAccelY(-0.1f);
|
||||||
m2500Bitmap->setSpriteClip(26, 20, 28, 9);
|
m2500Bitmap->setSpriteClip(26, 20, 28, 9);
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||||||
m2500Bitmap->setEnabled(false);
|
m2500Bitmap->setEnabled(false);
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||||||
m2500Bitmap->setEnabledTimer(0);
|
m2500Bitmap->setEnabledCounter(0);
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m2500Bitmap->setDestX(0);
|
m2500Bitmap->setDestX(0);
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m2500Bitmap->setDestY(0);
|
m2500Bitmap->setDestY(0);
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||||||
|
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||||||
@@ -464,7 +464,7 @@ void Game::init()
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|||||||
m5000Bitmap->setAccelY(-0.1f);
|
m5000Bitmap->setAccelY(-0.1f);
|
||||||
m5000Bitmap->setSpriteClip(54, 20, 28, 9);
|
m5000Bitmap->setSpriteClip(54, 20, 28, 9);
|
||||||
m5000Bitmap->setEnabled(false);
|
m5000Bitmap->setEnabled(false);
|
||||||
m5000Bitmap->setEnabledTimer(0);
|
m5000Bitmap->setEnabledCounter(0);
|
||||||
m5000Bitmap->setDestX(0);
|
m5000Bitmap->setDestX(0);
|
||||||
m5000Bitmap->setDestY(0);
|
m5000Bitmap->setDestY(0);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2378,7 +2378,7 @@ void Game::createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite)
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|||||||
ss->setDestX(x);
|
ss->setDestX(x);
|
||||||
ss->setDestY(y - 15);
|
ss->setDestY(y - 15);
|
||||||
ss->setEnabled(true);
|
ss->setEnabled(true);
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||||||
ss->setEnabledTimer(100);
|
ss->setEnabledCounter(100);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Dibuja el efecto de flash
|
// Dibuja el efecto de flash
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@@ -2428,7 +2428,7 @@ void Game::throwCoffee(int x, int y)
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|||||||
ss->setDestX(x + (ss->getVelX() * 50));
|
ss->setDestX(x + (ss->getVelX() * 50));
|
||||||
ss->setDestY(GAME_HEIGHT + 1);
|
ss->setDestY(GAME_HEIGHT + 1);
|
||||||
ss->setEnabled(true);
|
ss->setEnabled(true);
|
||||||
ss->setEnabledTimer(1);
|
ss->setEnabledCounter(1);
|
||||||
ss->setSpriteClip(80, 16, 16, 16);
|
ss->setSpriteClip(80, 16, 16, 16);
|
||||||
ss->setRotate(true);
|
ss->setRotate(true);
|
||||||
ss->setRotateSpeed(10);
|
ss->setRotateSpeed(10);
|
||||||
@@ -2457,7 +2457,7 @@ void Game::throwPlayer(int x, int y, Player *player)
|
|||||||
ss->setDestX(GAME_WIDTH * sentit);
|
ss->setDestX(GAME_WIDTH * sentit);
|
||||||
ss->setDestY(GAME_HEIGHT + 1);
|
ss->setDestY(GAME_HEIGHT + 1);
|
||||||
ss->setEnabled(true);
|
ss->setEnabled(true);
|
||||||
ss->setEnabledTimer(1);
|
ss->setEnabledCounter(1);
|
||||||
ss->setSpriteClip(0, 0, 24, 24);
|
ss->setSpriteClip(0, 0, 24, 24);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|||||||
213
source/intro.cpp
213
source/intro.cpp
@@ -22,6 +22,12 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
|
|||||||
section.subsection = 0;
|
section.subsection = 0;
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||||||
ticks = 0;
|
ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
|
ticksSpeed = 15;
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||||||
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scene1 = true;
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|
scene2 = false;
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|
scene3 = false;
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|
scene4 = false;
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||||||
|
scene5 = false;
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|
scene6 = false;
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|
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||||||
// Inicializa los bitmaps de la intro
|
// Inicializa los bitmaps de la intro
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const int totalBitmaps = 6;
|
const int totalBitmaps = 6;
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||||||
@@ -94,7 +100,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
|
|||||||
w->setPosY(GAME_HEIGHT - (BLOCK * 6));
|
w->setPosY(GAME_HEIGHT - (BLOCK * 6));
|
||||||
w->setKerning(-1);
|
w->setKerning(-1);
|
||||||
w->setEnabled(false);
|
w->setEnabled(false);
|
||||||
w->setEnabledTimer(180);
|
w->setEnabledCounter(180);
|
||||||
texts.push_back(w);
|
texts.push_back(w);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -193,6 +199,193 @@ void Intro::checkEventHandler()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
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|
// Actualiza la escena 1
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void Intro::updateScene1()
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|
{
|
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|
if (!scene1)
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|
{
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|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
// Primera imagen - UPV
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|
if (!bitmaps[0]->hasFinished())
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||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[0]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Primer texto de la primera imagen
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||||||
|
if (bitmaps[0]->hasFinished() && !texts[0]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texts[0]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||||
|
if (texts[0]->hasFinished() && !texts[1]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texts[0]->setEnabled(false);
|
||||||
|
texts[1]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||||
|
if (texts[1]->hasFinished() && !texts[2]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texts[1]->setEnabled(false);
|
||||||
|
texts[2]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fin de la primera escena
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||||||
|
if (texts[2]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[0]->setEnabled(false);
|
||||||
|
texts[2]->setEnabled(false);
|
||||||
|
scene1 = false;
|
||||||
|
scene2 = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la escena 2
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|
void Intro::updateScene2()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!scene2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
// Segunda imagen - Máquina
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|
if (!bitmaps[1]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[1]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||||
|
if (bitmaps[1]->hasFinished() && !texts[3]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texts[3]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fin de la segunda escena
|
||||||
|
if (texts[3]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[1]->setEnabled(false);
|
||||||
|
texts[3]->setEnabled(false);
|
||||||
|
scene2 = false;
|
||||||
|
scene3 = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la escena 3
|
||||||
|
void Intro::updateScene3()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!scene3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
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|
if (!bitmaps[2]->hasFinished() && !texts[4]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[2]->setEnabled(true);
|
||||||
|
texts[4]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fin de la tercera escena
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||||||
|
if (bitmaps[2]->hasFinished() && texts[4]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[2]->setEnabled(false);
|
||||||
|
texts[4]->setEnabled(false);
|
||||||
|
scene3 = false;
|
||||||
|
scene4 = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la escena 4
|
||||||
|
void Intro::updateScene4()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!scene4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||||
|
if (!bitmaps[3]->hasFinished() && !texts[5]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[3]->setEnabled(true);
|
||||||
|
texts[5]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||||
|
if (texts[5]->hasFinished() && !texts[6]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texts[5]->setEnabled(false);
|
||||||
|
texts[6]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fin de la cuarta escena
|
||||||
|
if (bitmaps[3]->hasFinished() && texts[6]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[3]->setEnabled(false);
|
||||||
|
texts[6]->setEnabled(false);
|
||||||
|
scene4 = false;
|
||||||
|
scene5 = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la escena 5
|
||||||
|
void Intro::updateScene5()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!scene5)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quinta imagen - Patada
|
||||||
|
if (!bitmaps[4]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[4]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||||
|
if (bitmaps[4]->hasFinished() && !texts[7]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texts[7]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fin de la quinta escena
|
||||||
|
if (bitmaps[4]->hasFinished() && texts[7]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[4]->setEnabled(false);
|
||||||
|
texts[7]->setEnabled(false);
|
||||||
|
scene5 = false;
|
||||||
|
scene6 = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la escena 6
|
||||||
|
void Intro::updateScene6()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!scene6)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||||
|
if (!bitmaps[5]->hasFinished() && !texts[8]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[5]->setEnabled(true);
|
||||||
|
texts[8]->setEnabled(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Acaba el último texto
|
||||||
|
if (bitmaps[5]->hasFinished() && texts[8]->hasFinished())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bitmaps[5]->setEnabled(false);
|
||||||
|
texts[8]->setEnabled(false);
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||||
|
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
void Intro::update()
|
void Intro::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -214,18 +407,12 @@ void Intro::update()
|
|||||||
text->update();
|
text->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Guión de eventos
|
updateScene1();
|
||||||
// Primera imagen - UPV
|
updateScene2();
|
||||||
if (!bitmaps[0]->hasFinished())
|
updateScene3();
|
||||||
{
|
updateScene4();
|
||||||
bitmaps[0]->setEnabled(true);
|
updateScene5();
|
||||||
}
|
updateScene6();
|
||||||
|
|
||||||
// Primer texto de la primera imagen
|
|
||||||
if (bitmaps[0]->hasFinished() && !texts[0]->hasFinished())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
texts[0]->setEnabled(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
// Guión de eventos
|
// Guión de eventos
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,12 @@ private:
|
|||||||
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
JA_Music music; // Musica para la intro
|
JA_Music music; // Musica para la intro
|
||||||
|
bool scene1; // Indica si la escena está activa
|
||||||
|
bool scene2; // Indica si la escena está activa
|
||||||
|
bool scene3; // Indica si la escena está activa
|
||||||
|
bool scene4; // Indica si la escena está activa
|
||||||
|
bool scene5; // Indica si la escena está activa
|
||||||
|
bool scene6; // Indica si la escena está activa
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -46,6 +52,24 @@ private:
|
|||||||
// Comprueba los eventos
|
// Comprueba los eventos
|
||||||
void checkEventHandler();
|
void checkEventHandler();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la escena 1
|
||||||
|
void updateScene1();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la escena 2
|
||||||
|
void updateScene2();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la escena 3
|
||||||
|
void updateScene3();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la escena 4
|
||||||
|
void updateScene4();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la escena 5
|
||||||
|
void updateScene5();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la escena 6
|
||||||
|
void updateScene6();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang);
|
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang);
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,7 +78,7 @@ void SmartSprite::setEnabledCounter(int value)
|
|||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void SmartSprite::setDestX(int x)
|
void SmartSprite::setDestX(int x)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
destX = xPrev;
|
destX = x;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
@@ -182,7 +182,7 @@ void SmartSprite::update()
|
|||||||
{ // Si esta en el destino comprueba su contador
|
{ // Si esta en el destino comprueba su contador
|
||||||
if (enabledCounter == 0)
|
if (enabledCounter == 0)
|
||||||
{ // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
|
{ // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
|
||||||
enabled = false;
|
//enabled = false;
|
||||||
finished = true;
|
finished = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
|||||||
@@ -162,7 +162,7 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
|||||||
mCoffeeBitmap->setAccelY(0.1f);
|
mCoffeeBitmap->setAccelY(0.1f);
|
||||||
mCoffeeBitmap->setSpriteClip(0, 0, 167, 46);
|
mCoffeeBitmap->setSpriteClip(0, 0, 167, 46);
|
||||||
mCoffeeBitmap->setEnabled(true);
|
mCoffeeBitmap->setEnabled(true);
|
||||||
mCoffeeBitmap->setEnabledTimer(0);
|
mCoffeeBitmap->setEnabledCounter(0);
|
||||||
mCoffeeBitmap->setDestX(45);
|
mCoffeeBitmap->setDestX(45);
|
||||||
mCoffeeBitmap->setDestY(11);
|
mCoffeeBitmap->setDestY(11);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -178,7 +178,7 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
|||||||
mCrisisBitmap->setAccelY(-0.1f);
|
mCrisisBitmap->setAccelY(-0.1f);
|
||||||
mCrisisBitmap->setSpriteClip(0, 46, 137, 46);
|
mCrisisBitmap->setSpriteClip(0, 46, 137, 46);
|
||||||
mCrisisBitmap->setEnabled(true);
|
mCrisisBitmap->setEnabled(true);
|
||||||
mCrisisBitmap->setEnabledTimer(0);
|
mCrisisBitmap->setEnabledCounter(0);
|
||||||
mCrisisBitmap->setDestX(60);
|
mCrisisBitmap->setDestX(60);
|
||||||
mCrisisBitmap->setDestY(57);
|
mCrisisBitmap->setDestY(57);
|
||||||
|
|
||||||
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@@ -60,7 +60,7 @@ void Writer::update()
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}
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}
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else if (mEnabledTimer == 0)
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else if (mEnabledTimer == 0)
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{
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{
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mEnabled = false;
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//mEnabled = false;
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finished = true;
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finished = true;
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}
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}
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}
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}
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@@ -121,9 +121,9 @@ bool Writer::IsEnabled()
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}
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}
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void Writer::setEnabledTimer(int value)
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void Writer::setEnabledCounter(int time)
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{
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{
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mEnabledTimer = value;
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mEnabledTimer = time;
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}
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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// Obtiene el valor de la variable
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@@ -64,7 +64,7 @@ public:
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bool IsEnabled();
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bool IsEnabled();
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabledTimer(int value);
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void setEnabledCounter(int time);
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// Obtiene el valor de la variable
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// Obtiene el valor de la variable
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int getEnabledTimer();
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int getEnabledTimer();
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