Ya funciona la INTRO

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2022-09-28 09:48:55 +02:00
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@@ -9,7 +9,10 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::s
setRenderer(renderer);
// Carga las animaciones
load(file);
if (file != "")
{
load(file);
}
// Inicializa variables
currentAnimation = 0;
@@ -332,7 +335,7 @@ void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame
// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(int value)
{
for (auto &a:animation)
for (auto &a : animation)
{
a.counter = value;
}

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@@ -434,7 +434,7 @@ void Game::init()
m1000Bitmap->setAccelY(-0.1f);
m1000Bitmap->setSpriteClip(0, 20, 26, 9);
m1000Bitmap->setEnabled(false);
m1000Bitmap->setEnabledTimer(0);
m1000Bitmap->setEnabledCounter(0);
m1000Bitmap->setDestX(0);
m1000Bitmap->setDestY(0);
@@ -449,7 +449,7 @@ void Game::init()
m2500Bitmap->setAccelY(-0.1f);
m2500Bitmap->setSpriteClip(26, 20, 28, 9);
m2500Bitmap->setEnabled(false);
m2500Bitmap->setEnabledTimer(0);
m2500Bitmap->setEnabledCounter(0);
m2500Bitmap->setDestX(0);
m2500Bitmap->setDestY(0);
@@ -464,7 +464,7 @@ void Game::init()
m5000Bitmap->setAccelY(-0.1f);
m5000Bitmap->setSpriteClip(54, 20, 28, 9);
m5000Bitmap->setEnabled(false);
m5000Bitmap->setEnabledTimer(0);
m5000Bitmap->setEnabledCounter(0);
m5000Bitmap->setDestX(0);
m5000Bitmap->setDestY(0);
@@ -2378,7 +2378,7 @@ void Game::createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite)
ss->setDestX(x);
ss->setDestY(y - 15);
ss->setEnabled(true);
ss->setEnabledTimer(100);
ss->setEnabledCounter(100);
}
// Dibuja el efecto de flash
@@ -2428,7 +2428,7 @@ void Game::throwCoffee(int x, int y)
ss->setDestX(x + (ss->getVelX() * 50));
ss->setDestY(GAME_HEIGHT + 1);
ss->setEnabled(true);
ss->setEnabledTimer(1);
ss->setEnabledCounter(1);
ss->setSpriteClip(80, 16, 16, 16);
ss->setRotate(true);
ss->setRotateSpeed(10);
@@ -2457,7 +2457,7 @@ void Game::throwPlayer(int x, int y, Player *player)
ss->setDestX(GAME_WIDTH * sentit);
ss->setDestY(GAME_HEIGHT + 1);
ss->setEnabled(true);
ss->setEnabledTimer(1);
ss->setEnabledCounter(1);
ss->setSpriteClip(0, 0, 24, 24);
}

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@@ -22,6 +22,12 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
section.subsection = 0;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
scene1 = true;
scene2 = false;
scene3 = false;
scene4 = false;
scene5 = false;
scene6 = false;
// Inicializa los bitmaps de la intro
const int totalBitmaps = 6;
@@ -94,7 +100,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
w->setPosY(GAME_HEIGHT - (BLOCK * 6));
w->setKerning(-1);
w->setEnabled(false);
w->setEnabledTimer(180);
w->setEnabledCounter(180);
texts.push_back(w);
}
@@ -193,6 +199,193 @@ void Intro::checkEventHandler()
}
}
// Actualiza la escena 1
void Intro::updateScene1()
{
if (!scene1)
{
return;
}
// Primera imagen - UPV
if (!bitmaps[0]->hasFinished())
{
bitmaps[0]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la primera imagen
if (bitmaps[0]->hasFinished() && !texts[0]->hasFinished())
{
texts[0]->setEnabled(true);
}
// Segundo texto de la primera imagen
if (texts[0]->hasFinished() && !texts[1]->hasFinished())
{
texts[0]->setEnabled(false);
texts[1]->setEnabled(true);
}
// Tercer texto de la primera imagen
if (texts[1]->hasFinished() && !texts[2]->hasFinished())
{
texts[1]->setEnabled(false);
texts[2]->setEnabled(true);
}
// Fin de la primera escena
if (texts[2]->hasFinished())
{
bitmaps[0]->setEnabled(false);
texts[2]->setEnabled(false);
scene1 = false;
scene2 = true;
}
}
// Actualiza la escena 2
void Intro::updateScene2()
{
if (!scene2)
{
return;
}
// Segunda imagen - Máquina
if (!bitmaps[1]->hasFinished())
{
bitmaps[1]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la segunda imagen
if (bitmaps[1]->hasFinished() && !texts[3]->hasFinished())
{
texts[3]->setEnabled(true);
}
// Fin de la segunda escena
if (texts[3]->hasFinished())
{
bitmaps[1]->setEnabled(false);
texts[3]->setEnabled(false);
scene2 = false;
scene3 = true;
}
}
// Actualiza la escena 3
void Intro::updateScene3()
{
if (!scene3)
{
return;
}
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
if (!bitmaps[2]->hasFinished() && !texts[4]->hasFinished())
{
bitmaps[2]->setEnabled(true);
texts[4]->setEnabled(true);
}
// Fin de la tercera escena
if (bitmaps[2]->hasFinished() && texts[4]->hasFinished())
{
bitmaps[2]->setEnabled(false);
texts[4]->setEnabled(false);
scene3 = false;
scene4 = true;
}
}
// Actualiza la escena 4
void Intro::updateScene4()
{
if (!scene4)
{
return;
}
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
if (!bitmaps[3]->hasFinished() && !texts[5]->hasFinished())
{
bitmaps[3]->setEnabled(true);
texts[5]->setEnabled(true);
}
// Segundo texto de la cuarta imagen
if (texts[5]->hasFinished() && !texts[6]->hasFinished())
{
texts[5]->setEnabled(false);
texts[6]->setEnabled(true);
}
// Fin de la cuarta escena
if (bitmaps[3]->hasFinished() && texts[6]->hasFinished())
{
bitmaps[3]->setEnabled(false);
texts[6]->setEnabled(false);
scene4 = false;
scene5 = true;
}
}
// Actualiza la escena 5
void Intro::updateScene5()
{
if (!scene5)
{
return;
}
// Quinta imagen - Patada
if (!bitmaps[4]->hasFinished())
{
bitmaps[4]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la quinta imagen
if (bitmaps[4]->hasFinished() && !texts[7]->hasFinished())
{
texts[7]->setEnabled(true);
}
// Fin de la quinta escena
if (bitmaps[4]->hasFinished() && texts[7]->hasFinished())
{
bitmaps[4]->setEnabled(false);
texts[7]->setEnabled(false);
scene5 = false;
scene6 = true;
}
}
// Actualiza la escena 6
void Intro::updateScene6()
{
if (!scene6)
{
return;
}
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
if (!bitmaps[5]->hasFinished() && !texts[8]->hasFinished())
{
bitmaps[5]->setEnabled(true);
texts[8]->setEnabled(true);
}
// Acaba el último texto
if (bitmaps[5]->hasFinished() && texts[8]->hasFinished())
{
bitmaps[5]->setEnabled(false);
texts[8]->setEnabled(false);
JA_StopMusic();
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
}
}
// Actualiza las variables del objeto
void Intro::update()
{
@@ -214,18 +407,12 @@ void Intro::update()
text->update();
}
// Guión de eventos
// Primera imagen - UPV
if (!bitmaps[0]->hasFinished())
{
bitmaps[0]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la primera imagen
if (bitmaps[0]->hasFinished() && !texts[0]->hasFinished())
{
texts[0]->setEnabled(true);
}
updateScene1();
updateScene2();
updateScene3();
updateScene4();
updateScene5();
updateScene6();
/*
// Guión de eventos

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@@ -33,6 +33,12 @@ private:
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
JA_Music music; // Musica para la intro
bool scene1; // Indica si la escena está activa
bool scene2; // Indica si la escena está activa
bool scene3; // Indica si la escena está activa
bool scene4; // Indica si la escena está activa
bool scene5; // Indica si la escena está activa
bool scene6; // Indica si la escena está activa
// Actualiza las variables del objeto
void update();
@@ -46,6 +52,24 @@ private:
// Comprueba los eventos
void checkEventHandler();
// Actualiza la escena 1
void updateScene1();
// Actualiza la escena 2
void updateScene2();
// Actualiza la escena 3
void updateScene3();
// Actualiza la escena 4
void updateScene4();
// Actualiza la escena 5
void updateScene5();
// Actualiza la escena 6
void updateScene6();
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang);

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@@ -78,7 +78,7 @@ void SmartSprite::setEnabledCounter(int value)
// Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setDestX(int x)
{
destX = xPrev;
destX = x;
}
// Establece el valor de la variable
@@ -182,7 +182,7 @@ void SmartSprite::update()
{ // Si esta en el destino comprueba su contador
if (enabledCounter == 0)
{ // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
enabled = false;
//enabled = false;
finished = true;
}
else

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@@ -162,7 +162,7 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
mCoffeeBitmap->setAccelY(0.1f);
mCoffeeBitmap->setSpriteClip(0, 0, 167, 46);
mCoffeeBitmap->setEnabled(true);
mCoffeeBitmap->setEnabledTimer(0);
mCoffeeBitmap->setEnabledCounter(0);
mCoffeeBitmap->setDestX(45);
mCoffeeBitmap->setDestY(11);
@@ -178,7 +178,7 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
mCrisisBitmap->setAccelY(-0.1f);
mCrisisBitmap->setSpriteClip(0, 46, 137, 46);
mCrisisBitmap->setEnabled(true);
mCrisisBitmap->setEnabledTimer(0);
mCrisisBitmap->setEnabledCounter(0);
mCrisisBitmap->setDestX(60);
mCrisisBitmap->setDestY(57);

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@@ -60,7 +60,7 @@ void Writer::update()
}
else if (mEnabledTimer == 0)
{
mEnabled = false;
//mEnabled = false;
finished = true;
}
}
@@ -121,9 +121,9 @@ bool Writer::IsEnabled()
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setEnabledTimer(int value)
void Writer::setEnabledCounter(int time)
{
mEnabledTimer = value;
mEnabledTimer = time;
}
// Obtiene el valor de la variable

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@@ -64,7 +64,7 @@ public:
bool IsEnabled();
// Establece el valor de la variable
void setEnabledTimer(int value);
void setEnabledCounter(int time);
// Obtiene el valor de la variable
int getEnabledTimer();