multi lang support
This commit is contained in:
@@ -34,13 +34,14 @@ private:
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Input *mInput;
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Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
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Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
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Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
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Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
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Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
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Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
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Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
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Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
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std::string mFileList[100]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
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struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
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std::string mFileList[100]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
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struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
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std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS]; // Vector con los textos del juego
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std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
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section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
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@@ -48,6 +49,9 @@ private:
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// Inicializa jail_audio
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void initJailAudio();
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// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
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//void initTextStrings(Uint8 lang);
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// Arranca SDL y crea la ventana
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bool initSDL();
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@@ -83,7 +87,6 @@ private:
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void runGame();
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public:
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// Constructor
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Director(std::string path);
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Reference in New Issue
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