multi lang support

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2021-04-27 22:28:00 +02:00
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View File

@@ -1,6 +1,7 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "utils.h"
#include "lang.h"
#include <string>
#ifndef CONST_H
@@ -257,6 +258,9 @@ const int MULTIPLIER_NUMBER_Y = SCREEN_HEIGHT - (2 * BLOCK) + 2;
#define BALLOON_WIDTH_3 21
#define BALLOON_WIDTH_4 37
// PowerBall
#define POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM 10
// Tipos de bala
#define BULLET_UP 1
#define BULLET_LEFT 2

View File

@@ -37,9 +37,6 @@ Director::Director(std::string path)
}
#endif
// Carga recursos
loadConfigFile();
// Inicializa el resto de variables
init();
}
@@ -65,9 +62,21 @@ Director::~Director()
// Inicia las variables necesarias para arrancar el programa
void Director::init()
{
// Carga el fichero de configuración
if (!loadConfigFile())
{
mOptions->fullScreenMode = 0;
mOptions->windowSize = 3;
mOptions->language = en_UK;
}
// Sección
mSection.name = PROG_SECTION_LOGO;
mSection.subsection = 0;
// Textos
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
// Teclado
mInput->bindKey(INPUT_UP, SDL_SCANCODE_UP);
mInput->bindKey(INPUT_DOWN, SDL_SCANCODE_DOWN);
@@ -291,6 +300,11 @@ bool Director::checkFileList()
// Carga el fichero de configuración
bool Director::loadConfigFile()
{
// Pone unos valores por defecto
mOptions->fullScreenMode = 0;
mOptions->windowSize = 3;
mOptions->language = en_UK;
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
@@ -303,20 +317,18 @@ bool Director::loadConfigFile()
{
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
// Creamos el fichero para escritura
// Crea el fichero para escritura
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
if (file != NULL)
{
printf("New file (%s) created!\n", filename.c_str());
// Inicializamos los datos
mOptions->fullScreenMode = 0;
// Escribe los datos
SDL_RWwrite(file, &mOptions->fullScreenMode, sizeof(mOptions->fullScreenMode), 1);
mOptions->windowSize = 3;
SDL_RWwrite(file, &mOptions->windowSize, sizeof(mOptions->windowSize), 1);
SDL_RWwrite(file, &mOptions->language, sizeof(mOptions->language), 1);
// Cerramos el fichero
// Cierra el fichero
SDL_RWclose(file);
}
else
@@ -332,10 +344,22 @@ bool Director::loadConfigFile()
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
SDL_RWread(file, &mOptions->fullScreenMode, sizeof(mOptions->fullScreenMode), 1);
SDL_RWread(file, &mOptions->windowSize, sizeof(mOptions->windowSize), 1);
SDL_RWread(file, &mOptions->language, sizeof(mOptions->language), 1);
// Normaliza los valores
if (!((mOptions->fullScreenMode == 0) ||
(mOptions->fullScreenMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN) ||
(mOptions->fullScreenMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)))
mOptions->fullScreenMode = 0;
if ((mOptions->windowSize < 1) || (mOptions->windowSize > 4))
mOptions->windowSize = 3;
if ((mOptions->language < 0) || (mOptions->language > MAX_LANGUAGES))
mOptions->language = en_UK;
// Aplica las opciones
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
// Cierra el fichero
SDL_RWclose(file);
@@ -356,6 +380,7 @@ bool Director::saveConfigFile()
// Guarda los datos
SDL_RWwrite(file, &mOptions->fullScreenMode, sizeof(Uint32), 1);
SDL_RWwrite(file, &mOptions->windowSize, sizeof(Uint8), 1);
SDL_RWwrite(file, &mOptions->language, sizeof(Uint8), 1);
printf("Writing file %s\n", filename.c_str());
@@ -402,35 +427,27 @@ void Director::runLogo()
void Director::runIntro()
{
mIntro = new Intro(mRenderer, mFileList);
mIntro = new Intro(mRenderer, mFileList, mTextStrings);
setSection(mIntro->run());
delete mIntro;
}
void Director::runTitle()
{
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mInput, mFileList, mOptions);
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mInput, mFileList, mOptions, mTextStrings);
setSection(mTitle->run(mSection.subsection));
delete mTitle;
}
void Director::runGame()
{
mGame = new Game(mRenderer, mFileList, mInput, false);
mGame = new Game(mRenderer, mFileList, mTextStrings, mInput, false);
setSection(mGame->run());
delete mGame;
}
void Director::run()
{
//for (int i = 0; i < 100; i++)
//{
// Game *test = new Game(mRenderer, mFileList, mInput, true);
// delete test;
// printf("%i\n", i);
//}
//mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
// Bucle principal
while (!(getSection() == PROG_SECTION_QUIT))
{

View File

@@ -34,13 +34,14 @@ private:
Input *mInput;
Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
std::string mFileList[100]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
std::string mFileList[100]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS]; // Vector con los textos del juego
std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
@@ -48,6 +49,9 @@ private:
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
//void initTextStrings(Uint8 lang);
// Arranca SDL y crea la ventana
bool initSDL();
@@ -83,7 +87,6 @@ private:
void runGame();
public:
// Constructor
Director(std::string path);

View File

@@ -5,11 +5,12 @@
#endif
// Constructor
Game::Game(SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Input *input, bool demo)
Game::Game(SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, std::string *textStrings, Input *input, bool demo)
{
// Referencia objetos
// Copia los punteros
mRenderer = renderer;
mFileList = filelist;
mTextStrings = textStrings;
mInput = input;
mDemo.enabled = demo;
@@ -300,8 +301,8 @@ void Game::init()
// Inicializa el objeto con el menu de pausa
mMenuPause->init("PAUSE", 0, 12 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
mMenuPause->addItem("CONTINUE");
mMenuPause->addItem("EXIT TO TITLE");
mMenuPause->addItem(mTextStrings[46]);
mMenuPause->addItem(mTextStrings[47]);
mMenuPause->setDefaultActionWhenCancel(0);
mMenuPause->setBackgroundColor(0x29, 0x39, 0x41, 240);
mMenuPause->setSelectorColor(0xFF, 0x7A, 0x00, 255);
@@ -311,8 +312,8 @@ void Game::init()
// Inicializa el objeto con el menu de la pantalla de game over
mMenuGameOver->init("GAME OVER", 0, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 4, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
mMenuGameOver->addItem("YES");
mMenuGameOver->addItem("NO");
mMenuGameOver->addItem(mTextStrings[48]);
mMenuGameOver->addItem(mTextStrings[49]);
mMenuGameOver->setDefaultActionWhenCancel(1);
mMenuGameOver->setBackgroundColor(0, 0, 0, 255);
mMenuGameOver->setSelectorColor(0x54, 0x6e, 0x7a, 255);
@@ -1362,6 +1363,7 @@ void Game::deployEnemyFormation()
// Crea una powerball
createPowerBall();
// Da un poco de margen para que se creen mas enemigos
mEnemyDeployCounter = 50;
}
else
@@ -1491,16 +1493,16 @@ void Game::renderScoreBoard()
//if (!mDemo.enabled)
{
// SCORE
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_WORD_Y - 6, "SCORE", 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_WORD_Y - 6, mTextStrings[39], 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_NUMBER_Y - 6, updateScoreText(mScore), 0);
// HI-SCORE
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_THIRD_QUARTER_X, HISCORE_WORD_Y - 6, "HI-SCORE", 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_THIRD_QUARTER_X, HISCORE_WORD_Y - 6, mTextStrings[40], 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_THIRD_QUARTER_X, HISCORE_NUMBER_Y - 6, updateScoreText(mHiScore), 0);
// MULT
color.g = 255;
mText->writeColored(MULTIPLIER_WORD_X, MULTIPLIER_WORD_Y - 6, "MULT", color);
mText->writeColored(MULTIPLIER_WORD_X, MULTIPLIER_WORD_Y - 6, mTextStrings[41], color);
color.g = 192;
mTextX2->writeShadowed(PLAY_AREA_CENTER_X - 16, SCORE_WORD_Y + 5, std::to_string(mPlayer->getScoreMultiplier()).substr(0, 1), color, 1);
@@ -1508,7 +1510,7 @@ void Game::renderScoreBoard()
mText->writeShadowed(PLAY_AREA_CENTER_X + 4, SCORE_WORD_Y + 12, std::to_string(mPlayer->getScoreMultiplier()).substr(2, 1), color);
// STAGE
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_NUMBER_Y + 4, "STAGE " + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number), 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_NUMBER_Y + 4, mTextStrings[42] + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number), 0);
// POWER
mSpritePowerMeter->setSpriteClip(256, 184, 40, 8);
@@ -1517,13 +1519,6 @@ void Game::renderScoreBoard()
mSpritePowerMeter->setSpriteClip(296, 184, (int)percent, 8);
mSpritePowerMeter->render();
}
/*else
{
mText->writeCentered(SCREEN_FIRST_QUARTER_X, SCORE_WORD_Y - 3, "A game by", -1);
mText->writeCentered(SCREEN_FIRST_QUARTER_X, SCORE_NUMBER_Y, "JailDesigner", -1);
mText->writeCentered(SCREEN_THIRD_QUARTER_X, HISCORE_WORD_Y - 3, "Intro music by", -1);
mText->writeCentered(SCREEN_THIRD_QUARTER_X, HISCORE_NUMBER_Y, "JailDoctor", -1);
}*/
}
// Actualiza las variables del jugador
@@ -1689,10 +1684,12 @@ Uint8 Game::createNewBalloon(float x, int y, Uint8 kind, float velx, float speed
// Crea una PowerBall
void Game::createPowerBall()
{
const int posY = (PLAY_AREA_TOP);
const int posY = PLAY_AREA_TOP;
const int left = PLAY_AREA_LEFT;
const int center = PLAY_AREA_CENTER_X - (BALLOON_WIDTH_4 / 2);
const int right = (PLAY_AREA_RIGHT)-BALLOON_WIDTH_4;
const int right = PLAY_AREA_RIGHT - BALLOON_WIDTH_4;
const int x[3] = {left, center, right};
const int posX = x[rand() % 3];
@@ -2687,7 +2684,7 @@ void Game::renderMessages()
{
if ((mTimeStoppedCounter > 100) || (mTimeStoppedCounter % 10 > 4))
//mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, "Time Stopped: " + std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10));
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, "Time Stopped: " + std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10), 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mTextStrings[36] + std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10), 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
if (mTimeStoppedCounter > 100)
{
@@ -2704,11 +2701,11 @@ void Game::renderMessages()
// D E M O
if (mDemo.enabled)
if (mDemo.counter % 30 > 14)
mTextX2->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, "D E M O", 0, noColor, 2, shdwTxtColor);
mTextX2->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mTextStrings[37], 0, noColor, 2, shdwTxtColor);
// STAGE NUMBER
if (mStageBitmapCounter < STAGE_COUNTER)
mTextX2->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, mStageBitmapPath[mStageBitmapCounter], "STAGE " + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number), 0, noColor, 2, shdwTxtColor);
mTextX2->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, mStageBitmapPath[mStageBitmapCounter], mTextStrings[38] + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number), 0, noColor, 2, shdwTxtColor);
}
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
@@ -3026,9 +3023,9 @@ void Game::runGameOverScreen()
SDL_RenderClear(mRenderer);
// Dibuja los objetos
mTextX2->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), "GAME OVER", 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 1), "YOUR SCORE: " + std::to_string(mPlayer->getScore()), 0);
mText->write(PLAY_AREA_CENTER_X - (mText->lenght("RETRY?", 0) / 2), PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 2, "RETRY?", 0);
mTextX2->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), mTextStrings[43], 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 1), mTextStrings[44] + std::to_string(mPlayer->getScore()), 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 2, mTextStrings[45], 0);
mMenuGameOver->render();
mFade->render();
@@ -3082,7 +3079,7 @@ void Game::renderDebugInfo()
// Indica si se puede crear una powerball
bool Game::canPowerBallBeCreated()
{
if ((!mPowerBallEnabled) && (calculateScreenPower() > 0))
if ((!mPowerBallEnabled) && (calculateScreenPower() > POWERBALL_SCREENPOWER_MINIMUM))
return true;
else
return false;

View File

@@ -37,7 +37,7 @@ private:
struct enemyFormation_t // Contiene la información de una formación enemiga
{
Uint8 numberOfEnemies; // Cantidad de enemigos que forman la formación
Uint8 numberOfEnemies; // Cantidad de enemigos que forman la formación
enemyInits_t init[MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION]; // Vector con todas las inicializaciones de los enemigos de la formación
};
enemyFormation_t mEnemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
@@ -65,9 +65,10 @@ private:
Uint8 shakeCounter; // Contador para medir el tiempo que dura el efecto
};
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
Input *mInput; // Manejador de entrada
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
Input *mInput; // Manejador de entrada
Player *mPlayer; // El jugador
@@ -127,13 +128,13 @@ private:
JA_Music mMusicPlaying; // Musica de fondo
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
Uint32 mScore; // Puntuación actual
Uint32 mHiScore; // Puntuación máxima
bool mHiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
stage_t mStage[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
Uint8 mCurrentStage; // Indica la fase actual
Uint8 mStageBitmapCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
@@ -182,7 +183,7 @@ private:
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Input *input, bool demo);
Game(SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, std::string *textStrings, Input *input, bool demo);
// Destructor
~Game();

View File

@@ -7,13 +7,12 @@
const Uint8 SELF = 0;
// Constructor
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings)
{
// Copia la dirección del renderizador
// Copia los punteros
mRenderer = renderer;
// Copia la dirección del la lista de ficheros
mFileList = fileList;
mTextStrings = textStrings;
// Reserva memoria para los punteros
mEventHandler = new SDL_Event();
@@ -157,21 +156,21 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
SDL_RenderClear(mRenderer);
// Escribe el texto
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 8, "OBJECTIVE", 0, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 24, "YOU HAVE TO POP AS MANY", 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 34, "BALLOONS AS YOU CAN", 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 48, "DIFFICULTY WILL BE INCREASED", 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 58, "AS YOU SCORE POINTS", 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 75, "ITEMS", 0, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 8, mTextStrings[11], 0, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 24, mTextStrings[12], 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 34, mTextStrings[13], 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 48, mTextStrings[14], 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 58, mTextStrings[15], 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 75, mTextStrings[16], 0, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 92, "1.000 POINTS", shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 108, "2.500 POINTS", shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 124, "5.000 POINTS", shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 140, "TIME STOPPER", shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 156, "EXTRA HIT", shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 92, mTextStrings[17], shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 108, mTextStrings[18], shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 124, mTextStrings[19], shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 140, mTextStrings[20], shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 156, mTextStrings[21], shdwTxtColor);
if ((mode == INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL) && (mCounter % 50 > 14))
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - 12, "PRESS ANY KEY TO RETURN", 0, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - 12, mTextStrings[22], 0, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
// Disquito
mSprite->init(destRect1, mItemTexture, mRenderer);

View File

@@ -14,19 +14,20 @@
class Instructions
{
private:
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
Text *mText; // Objeto para escribir texto
Uint16 mCounter; // Contador
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
Text *mText; // Objeto para escribir texto
Uint16 mCounter; // Contador
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
// Carga los recursos
bool loadMedia();
@@ -42,7 +43,7 @@ private:
public:
// Constructor
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList);
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings);
// Destructor
~Instructions();

View File

@@ -5,13 +5,12 @@
#endif
// Constructor
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList)
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings)
{
// Copia la dirección del renderizador
// Copia los punteros
mRenderer = renderer;
// Copia la dirección del la lista de ficheros
mFileList = fileList;
mTextStrings = textStrings;
// Reserva memoria para los punteros
mEventHandler = new SDL_Event();
@@ -144,31 +143,40 @@ void Intro::init()
mText[i]->setEnabledTimer(180);
}
mText[0]->setCaption("Un dia qualsevol de l'any 2000");
// Un dia qualsevol de l'any 2000
mText[0]->setCaption(mTextStrings[27]);
mText[0]->setWrittingSpeed(10);
mText[1]->setCaption("Tot esta tranquil a la UPV");
// Tot esta tranquil a la UPV
mText[1]->setCaption(mTextStrings[28]);
mText[1]->setWrittingSpeed(10);
mText[2]->setCaption("Fins que un desaprensiu...");
// Fins que un desaprensiu...
mText[2]->setCaption(mTextStrings[29]);
mText[2]->setWrittingSpeed(15);
mText[3]->setCaption("HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...");
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
mText[3]->setCaption(mTextStrings[30]);
mText[3]->setWrittingSpeed(10);
mText[4]->setCaption("UAAAAAAAAAAAAA!!!");
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
mText[4]->setCaption(mTextStrings[31]);
mText[4]->setWrittingSpeed(1);
mText[5]->setCaption("Espera un moment...");
// Espera un moment...
mText[5]->setCaption(mTextStrings[32]);
mText[5]->setWrittingSpeed(20);
mText[6]->setCaption("Si resulta que no tinc solt!");
// Si resulta que no tinc solt!
mText[6]->setCaption(mTextStrings[33]);
mText[6]->setWrittingSpeed(2);
mText[7]->setCaption("MERDA DE MAQUINA!");
// MERDA DE MAQUINA!
mText[7]->setCaption(mTextStrings[34]);
mText[7]->setWrittingSpeed(3);
mText[8]->setCaption("Blop... blop... blop...");
// Blop... blop... blop...
mText[8]->setCaption(mTextStrings[35]);
mText[8]->setWrittingSpeed(20);
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)

View File

@@ -19,6 +19,7 @@ private:
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
@@ -29,7 +30,7 @@ private:
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList);
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings);
// Destructor
~Intro();

10
source/lang.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,10 @@
#include "lang.h"
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
void initTextStrings(std::string *textStrings, Uint8 lang)
{
if ((lang < 0) || (lang > MAX_LANGUAGES))
lang = en_UK;
for (int i = 0; i < MAX_TEXT_STRINGS; i++)
textStrings[i] = gTextStrings[i][lang].c_str();
}

272
source/lang.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,272 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include <string>
#ifndef LANG_H
#define LANG_H
// iso codes
#define es_ES 0
#define ba_BA 1
#define en_UK 2
#define MAX_LANGUAGES 3
// Textos
#define MAX_TEXT_STRINGS 100
const std::string gTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS][3] =
{
// 0 - TITULO E INSTRUCCIONES
{"JUGAR",
"JUGAR",
"PLAY"},
// 1
{"OPCIONES",
"OPCIONS",
"OPTIONS"},
// 2
{"INSTRUCCIONES",
"INSTRUCCIONS",
"HOW TO PLAY"},
// 3
{"SALIR",
"EIXIR",
"QUIT"},
// 4
{"VENTANA",
"FINESTRA",
"WINDOW"},
// 5
{"PANTALLA COMPLETA",
"PANTALLA COMPLETA",
"FULLSCREEN"},
// 6
{"PANTALLA COMPLETA FALSA",
"PANTALLA COMPLETA FALSA",
"FAKE FULLSCREEN"},
// 7
{"TAMAÑO DE VENTANA",
"TAMANY DE FINESTRA",
"WINDOW SIZE"},
// 8
{"IDIOMA",
"IDIOMA",
"LANGUAGE"},
// 9
{"[ACEPTAR]",
"[ACEPTAR]",
"[ACCEPT]"},
// 10
{"[CANCELAR]",
"[CANCELAR]",
"[CANCEL]"},
// 11
{"OBJETIVO",
"OBJECTIU",
"OBJECTIVE"},
// 12
{"TIENES QUE EXPLOTAR",
"HAS D'EXPLOTAR",
"YOU HAVE TO POP AS MANY"},
// 13
{"TANTOS GLOBOS COMO PUEDAS",
"TANTS GLOBUS COM PUGUES",
"BALLOONS AS YOU CAN"},
// 14
{"LA DIFICULTAD SE INCREMENTA",
"LA DIFICULTAT AUGMENTA",
"DIFFICULTY WILL BE INCREASED"},
// 15
{"A MEDIDA QUE VAS PUNTUANDO",
"A MESURA QUE VAS PUNTUANT",
"AS YOU SCORE POINTS"},
// 16
{"OBJETOS",
"OBJECTES",
"ITEMS"},
// 17
{"1.000 PUNTOS",
"1.000 PUNTS",
"1.000 POINTS"},
// 18
{"2.500 PUNTOS",
"2.500 PUNTS",
"2.500 POINTS"},
// 19
{"5.000 PUNTOS",
"5.000 PUNTS",
"5.000 POINTS"},
// 20
{"DETIENE EL TIEMPO",
"PARA EL TEMPS",
"TIME STOPPER"},
// 21
{"VIDA EXTRA",
"VIDA EXTRA",
"EXTRA HIT"},
// 22
{"PULSA UNA TECLA PARA VOLVER",
"PREM UNA TECLA PER A TORNAR",
"PRESS ANY KEY TO RETURN"},
// 23
{"PULSA CUALQUIER TECLA",
"PREM QUALSEVOL TECLA",
"PRESS ANY KEY"},
// 24
{"ESPAÑOL",
"ESPAÑOL (ESPANYOL)",
"ESPAÑOL (SPANISH)"},
// 25
{"BALOONCIA (VALENCIANO)",
"BALOONCIA",
"BALOONCIA (VALENCIAN)"},
// 26
{"ENGLISH (INGLES)",
"ENGLISH (ANGLES)",
"ENGLISH"},
// 27 - INTRO
{"Un dia cualquiera del año 2000",
"Un dia qualsevol de l'any 2000",
"Any day of the year 2000"},
// 28
{"Todo esta tranquilo en la UPV",
"Tot esta tranquil a la UPV",
"Everything is quiet at the UPV"},
// 29
{"Hasta que un desaprensivo...",
"Fins que un desaprensiu...",
"Until a bastard arrives..."},
// 30
{"HEY! ME VOY A HACER UN TALLADET...",
"HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...",
" YO! GONNA TAKE A CAFELITO... "},
// 31
{"UAAAAAAAAAAAAA!!!",
"UAAAAAAAAAAAAA!!!",
"AAAAAAAARGHHHH!!!"},
// 32
{"Espera un momento...",
"Espera un moment...",
"Wait a moment..."},
// 33
{"Si resulta que no llevo suelto!",
"Si resulta que no tinc solt!",
" I don't have any loose! "},
// 34
{"MIERDA DE MAQUINA!",
"MERDA DE MAQUINA!",
"FUCKING MACHINE!"},
// 35
{"Blop... blop... blop...",
"Blop... blop... blop...",
"Blop... blop... blop..."},
// 36 - TEXTOS DEL JUEGO
{"Tiempo: ",
"Temps detes: ",
"Time Stopped: "},
// 37
{"D E M O",
"D E M O",
"D E M O"},
// 38
{"FASE ",
"PANTALLA ",
"STAGE "},
// 39 - MARCADOR
{"PUNTOS",
"PUNTS",
"SCORE"},
// 40
{"MAX.PUNT.",
"MAX.PUNT.",
"HI-SCORE"},
// 41
{"MULT",
"MULT",
"MULT"},
// 42
{"FASE ",
"PANTALLA ",
"STAGE "},
// 43 - PANTALLA DE GAME OVER
{"FIN DE JUEGO",
"FI DEL JOC",
"GAME OVER"},
// 44
{"TU PUNTUACION: ",
"ELS TEUS PUNTS: ",
"YOUR SCORE: "},
// 45
{"REINTENTAR?",
"REINTENTAR?",
"RETRY?"},
// 46 - MENU DE PAUSA
{"CONTINUAR",
"CONTINUAR",
"CONTINUE"},
// 47
{"SALIR DEL JUEGO ",
"EIXIR DEL JOC",
"LEAVE GAME"},
// 48 - MENU GAME OVER
{"SI",
"SI",
"YES"},
// 49
{"NO",
"NO",
"NO"},
};
void initTextStrings(std::string *textStrings, Uint8 lang);
#endif

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
#endif
// Constructor
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options)
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, std::string *textStrings)
{
// Copia las direcciones de los punteros
mWindow = window;
@@ -13,6 +13,7 @@ Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::stri
mInput = input;
mFileList = fileList;
mOptions = options;
mTextStrings = textStrings;
// Reserva memoria para los punteros propios
mEventHandler = new SDL_Event();
@@ -95,7 +96,7 @@ Title::~Title()
}
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Title'
void Title::init(Uint8 subsection)
void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
{
// Carga los recursos
loadMedia();
@@ -114,6 +115,7 @@ void Title::init(Uint8 subsection)
mTicksSpeed = 15;
mText->init(TEXT_FIXED, BLOCK);
mFade->init();
mDemo = demo;
// Inicializa el bitmap de Coffee
mCoffeeBitmap->init(mTitleTexture, mRenderer);
@@ -223,10 +225,10 @@ void Title::init(Uint8 subsection)
// Inicializa los objetos de menu
mMenu.title->init("TITLE", 0, 15 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
mMenu.title->addItem("PLAY");
mMenu.title->addItem("OPTIONS");
mMenu.title->addItem("HOW TO PLAY", 0, 5);
mMenu.title->addItem("QUIT");
mMenu.title->addItem(mTextStrings[0]); // PLAY
mMenu.title->addItem(mTextStrings[1]); // OPTIONS
mMenu.title->addItem(mTextStrings[2], 0, 5); // HOW TO PLAY
mMenu.title->addItem(mTextStrings[3]); // QUIT
mMenu.title->setDefaultActionWhenCancel(3);
mMenu.title->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
mMenu.title->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
@@ -234,20 +236,21 @@ void Title::init(Uint8 subsection)
mMenu.title->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.title->centerMenuElements();
mMenu.options->init("OPTIONS", 0, 15 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
mMenu.options->addItem("FULLSCREEN");
mMenu.options->addItem("WINDOWS SIZE", 0, 5);
mMenu.options->addItem("[OK]");
mMenu.options->addItem("[CANCEL]");
mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(3);
mMenu.options->init("OPTIONS", 0, 14 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
mMenu.options->addItem(mTextStrings[4]);
mMenu.options->addItem(mTextStrings[7]);
mMenu.options->addItem(mTextStrings[8], 0, 5);
mMenu.options->addItem(mTextStrings[9]);
mMenu.options->addItem(mTextStrings[10]);
mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(4);
mMenu.options->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
mMenu.options->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
mMenu.options->setSelectorTextColor(0xFF, 0xF1, 0x76);
mMenu.options->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.options->centerMenuElements();
// Actualiza los elementos del menu de opciones con los valores correspondientes
updateOptionsMenuLabels();
// Actualiza los textos de los menus
updateMenuLabels();
}
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
@@ -291,28 +294,54 @@ void Title::switchFullScreenModeVar()
}
}
// Actualiza los elementos del menu de opciones
void Title::updateOptionsMenuLabels()
// Actualiza los elementos de los menus
void Title::updateMenuLabels()
{
switch (mOptions->fullScreenMode)
{
case 0:
mMenu.options->setItemCaption(0, "WINDOWED");
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[4]); // WINDOW
break;
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN:
mMenu.options->setItemCaption(0, "FULLSCREEN");
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[5]); // FULLSCREEN
break;
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP:
mMenu.options->setItemCaption(0, "FAKE FULLSCREEN");
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[6]); // FAKE FULLSCREEN
break;
default:
mMenu.options->setItemCaption(0, "WINDOWED");
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[4]); // WINDOW
break;
}
mMenu.options->setItemCaption(1, "WINDOWS SIZE " + std::to_string(mOptions->windowSize));
mMenu.options->setItemCaption(1, mTextStrings[7] + " x" + std::to_string(mOptions->windowSize)); // WINDOW SIZE
switch (mOptions->language)
{
case es_ES:
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[24]);
break;
case ba_BA:
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[25]);
break;
case en_UK:
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[26]);
break;
}
mMenu.options->setItemCaption(3, mTextStrings[9]);
mMenu.options->setItemCaption(4, mTextStrings[10]);
mMenu.options->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.options->centerMenuElements();
mMenu.title->setItemCaption(0, mTextStrings[0]);
mMenu.title->setItemCaption(1, mTextStrings[1]);
mMenu.title->setItemCaption(2, mTextStrings[2]);
mMenu.title->setItemCaption(3, mTextStrings[3]);
mMenu.title->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.title->centerMenuElements();
}
// Aplica las opciones de menu seleccionadas
@@ -320,6 +349,8 @@ void Title::applyOptions()
{
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
updateMenuLabels();
}
// Bucle para el titulo del juego
@@ -466,7 +497,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
case 0: // PLAY
mSection.name = PROG_SECTION_GAME;
JA_StopMusic();
mDemo = false;
break;
case 1: // QUIT
@@ -476,15 +506,15 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
case 2: // TIME OUT
mCounter = TITLE_COUNTER;
//mSection = mNextSection;
//mSection.name = PROG_SECTION_TITLE;
//mSection.subsection = TITLE_SECTION_INSTRUCTIONS;
mMenu.active->reset();
//toogleTitleNextGS();
runDemoGame();
runInstructions(INSTRUCTIONS_MODE_AUTO);
init();
mDemo = true;
if (mDemo)
{
runDemoGame();
runInstructions(INSTRUCTIONS_MODE_AUTO);
init(false);
}
else
mSection.name = PROG_SECTION_LOGO;
break;
default:
@@ -509,6 +539,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
mMenu.active = mMenu.options;
mOptions->fullScreenModePrevious = mOptions->fullScreenMode;
mOptions->windowSizePrevious = mOptions->windowSize;
mOptions->languagePrevious = mOptions->language;
break;
case 2: // HOW TO PLAY
runInstructions(INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL);
@@ -530,25 +561,30 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
{
case 0: // Fullscreen mode
switchFullScreenModeVar();
updateOptionsMenuLabels();
mMenu.active->deselectItem();
updateMenuLabels();
break;
case 1: // Windows size
mOptions->windowSize++;
if (mOptions->windowSize == 5)
mOptions->windowSize = 1;
updateOptionsMenuLabels();
mMenu.active->deselectItem();
updateMenuLabels();
break;
case 2: // OK
case 2: // Language
mOptions->language++;
if (mOptions->language == 3)
mOptions->language = 0;
updateMenuLabels();
break;
case 3: // OK
applyOptions();
mMenu.active->reset();
mMenu.active = mMenu.title;
break;
case 3: // CANCEL
case 4: // CANCEL
mOptions->fullScreenMode = mOptions->fullScreenModePrevious;
mOptions->windowSize = mOptions->windowSizePrevious;
updateOptionsMenuLabels();
mOptions->language = mOptions->languagePrevious;
updateMenuLabels();
mMenu.active->reset();
mMenu.active = mMenu.title;
break;
@@ -602,7 +638,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
// PRESS ANY KEY!
if ((mCounter % 50 > 14) && (mMenuVisible == false))
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y + BLOCK, "PRESS ANY KEY!", 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y + BLOCK, mTextStrings[23], 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
// Texto con el copyright y versión
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - (BLOCK * 2), TEXT_COPYRIGHT, 0, noColor, 1, shdwTxtColor);
@@ -615,11 +651,14 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
}
else if (mCounter == 0)
{
//mPostFade = 2;
//mFade->activateFade();
runDemoGame();
runInstructions(INSTRUCTIONS_MODE_AUTO);
init();
if (mDemo)
{
runDemoGame();
runInstructions(INSTRUCTIONS_MODE_AUTO);
init(false);
}
else
mSection.name = PROG_SECTION_LOGO;
}
}
@@ -637,19 +676,15 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
void Title::runInstructions(Uint8 mode)
{
printf("carrega instructions\n");
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mFileList);
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mFileList, mTextStrings);
mInstructions->run(mode);
delete mInstructions;
printf("borra instructions\n");
}
// Ejecuta el juego en modo demo
void Title::runDemoGame()
{
printf("carrega joc\n");
mDemoGame = new Game(mRenderer, mFileList, mInput, true);
mDemoGame = new Game(mRenderer, mFileList, mTextStrings, mInput, true);
mDemoGame->run();
delete mDemoGame;
printf("borra joc\n");
}

View File

@@ -36,12 +36,13 @@ private:
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Rect mBackgroundWindow; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
//SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
SDL_Texture *mBackground; // Textura dibujar el fondo del titulo
SmartSprite *mCoffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
SmartSprite *mCrisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
Sprite *mTile; // Sprite para dibujar el fondo de pantalla del título
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
Uint16 mBackgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
Uint16 mCounter; // Temporizador para la pantalla de titulo
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
@@ -75,8 +76,8 @@ private:
// Cambia el valor de la variable de modo de pantalla completa
void switchFullScreenModeVar();
// Actualiza los elementos del menu de opciones
void updateOptionsMenuLabels();
// Actualiza los elementos de los menus
void updateMenuLabels();
// Aplica las opciones de menu seleccionadas
void applyOptions();
@@ -89,16 +90,13 @@ private:
public:
// Constructor
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options);
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, std::string *textStrings);
// Destructor
~Title();
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Title'
void init(Uint8 subsection = TITLE_SECTION_1);
// Resetea las variables necesarias para la sección 'Title'
void reset(Uint8 subsection = TITLE_SECTION_1);
void init(bool demo = true, Uint8 subsection = TITLE_SECTION_1);
// Bucle para el titulo del juego
section_t run(Uint8 subsection = TITLE_SECTION_1);

View File

@@ -46,6 +46,8 @@ struct options_t
Uint32 fullScreenModePrevious; // Usado por si se cancelan los cambios en el menu de opciones
Uint8 windowSize; // Contiene el valor del tamaño de la ventana
Uint8 windowSizePrevious; // Usado por si se cancelan los cambios en el menu de opciones
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
Uint8 languagePrevious; // Usado por si se cancelan los cambios en el menu de opciones
};
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos