multi lang support
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,7 @@ private:
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struct enemyFormation_t // Contiene la información de una formación enemiga
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{
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Uint8 numberOfEnemies; // Cantidad de enemigos que forman la formación
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Uint8 numberOfEnemies; // Cantidad de enemigos que forman la formación
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enemyInits_t init[MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION]; // Vector con todas las inicializaciones de los enemigos de la formación
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};
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enemyFormation_t mEnemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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@@ -65,9 +65,10 @@ private:
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Uint8 shakeCounter; // Contador para medir el tiempo que dura el efecto
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};
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
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Input *mInput; // Manejador de entrada
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
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std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
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Input *mInput; // Manejador de entrada
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Player *mPlayer; // El jugador
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@@ -127,13 +128,13 @@ private:
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JA_Music mMusicPlaying; // Musica de fondo
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Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint32 mScore; // Puntuación actual
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Uint32 mHiScore; // Puntuación máxima
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bool mHiScoreAchieved; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
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section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
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stage_t mStage[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
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Uint8 mCurrentStage; // Indica la fase actual
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Uint8 mStageBitmapCounter; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
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@@ -182,7 +183,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Input *input, bool demo);
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||||
Game(SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, std::string *textStrings, Input *input, bool demo);
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// Destructor
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~Game();
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Reference in New Issue
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