multi lang support
This commit is contained in:
@@ -14,19 +14,20 @@
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class Instructions
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{
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private:
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LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
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LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
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||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
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||||
Text *mText; // Objeto para escribir texto
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Uint16 mCounter; // Contador
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section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
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LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
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||||
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
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||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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||||
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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||||
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
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||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
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||||
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
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||||
Text *mText; // Objeto para escribir texto
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||||
Uint16 mCounter; // Contador
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||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
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// Carga los recursos
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bool loadMedia();
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@@ -42,7 +43,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList);
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||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings);
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// Destructor
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||||
~Instructions();
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Reference in New Issue
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