aplanat sub-bucles anidats de pausa, game over, instruccions i demo (milestone 2)
- Game::runPausedGame() convertit a enterPausedGame() + despatx directe en run() - Game::runGameOverScreen() convertit a enterGameOverScreen() + despatx directe - Eliminada variable static postFade, convertida a membre gameOverPostFade - Extret SDL_PollEvent de updateGameOverScreen() a checkGameOverEvents() - Game::run() refactoritzat amb iterate() + hasFinished() per preparar callbacks - Title::runInstructions() i runDemoGame() convertits a no-bloquejants - Instructions ara usa finished/quitRequested en lloc de modificar section directament - Instructions exposa start(), update(), checkEvents(), render(), hasFinished() Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -10,19 +10,19 @@ constexpr int FADE_RANDOM_SQUARE = 2;
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// Clase Fade
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class Fade {
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Uint8 mFadeType; // Tipo de fade a realizar
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Uint16 mCounter; // Contador interno
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bool mEnabled; // Indica si el fade está activo
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bool mFinished; // Indica si ha terminado la transición
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Uint8 mR, mG, mB; // Colores para el fade
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Uint8 mFadeType; // Tipo de fade a realizar
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Uint16 mCounter; // Contador interno
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bool mEnabled; // Indica si el fade está activo
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bool mFinished; // Indica si ha terminado la transición
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Uint8 mR, mG, mB; // Colores para el fade
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Uint8 mROriginal, mGOriginal, mBOriginal; // Colores originales para FADE_RANDOM_SQUARE
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Uint32 mLastSquareTicks; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
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Uint16 mSquaresDrawn; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
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bool mFullscreenDone; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
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SDL_Rect mRect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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SDL_Rect mRect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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Uint32 mLastSquareTicks; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
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Uint16 mSquaresDrawn; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
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bool mFullscreenDone; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
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SDL_Rect mRect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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SDL_Rect mRect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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public:
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// Constructor
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Reference in New Issue
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