aplanat sub-bucles anidats de pausa, game over, instruccions i demo (milestone 2)
- Game::runPausedGame() convertit a enterPausedGame() + despatx directe en run() - Game::runGameOverScreen() convertit a enterGameOverScreen() + despatx directe - Eliminada variable static postFade, convertida a membre gameOverPostFade - Extret SDL_PollEvent de updateGameOverScreen() a checkGameOverEvents() - Game::run() refactoritzat amb iterate() + hasFinished() per preparar callbacks - Title::runInstructions() i runDemoGame() convertits a no-bloquejants - Instructions ara usa finished/quitRequested en lloc de modificar section directament - Instructions exposa start(), update(), checkEvents(), render(), hasFinished() Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -34,21 +34,14 @@ class Instructions {
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Uint16 counter; // Contador
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Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
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mode_e mode; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Pinta en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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Uint16 counter; // Contador
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Uint16 counterEnd; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
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mode_e mode; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
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bool finished; // Indica si las instrucciones han terminado
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bool quitRequested; // Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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@@ -62,4 +55,22 @@ class Instructions {
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// Bucle principal
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void run(mode_e mode);
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// Inicia las instrucciones (sin bucle)
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void start(mode_e mode);
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Pinta en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Indica si las instrucciones han terminado
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bool hasFinished() const;
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// Indica si se ha solicitado salir de la aplicación
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bool isQuitRequested() const;
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};
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