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#include "core/rendering/texture.h" // for Texture
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// Constructor
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Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
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// Establece la posición X,Y del sprite
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this->x = x;
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this->y = y;
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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this->w = w;
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this->h = h;
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// Establece el puntero al renderizador de la ventana
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this->renderer = renderer;
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// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
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this->texture = texture;
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// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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spriteClip = {0, 0, w, h};
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// Inicializa variables
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enabled = true;
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Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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: x(x),
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y(y),
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w(w),
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h(h),
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renderer(renderer),
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texture(texture),
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spriteClip{0, 0, w, h},
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enabled(true) {
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}
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Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
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// Establece la posición X,Y del sprite
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x = rect.x;
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y = rect.y;
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// Establece el alto y el ancho del sprite
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w = rect.w;
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h = rect.h;
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// Establece el puntero al renderizador de la ventana
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this->renderer = renderer;
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||||
// Establece la textura donde están los gráficos para el sprite
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||||
this->texture = texture;
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||||
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
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||||
spriteClip = {0, 0, w, h};
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||||
// Inicializa variables
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||||
enabled = true;
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Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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||||
: x(rect.x),
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y(rect.y),
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w(rect.w),
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h(rect.h),
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||||
renderer(renderer),
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||||
texture(texture),
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||||
spriteClip{0, 0, rect.w, rect.h},
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enabled(true) {
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}
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// Destructor
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Reference in New Issue
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