cppcheck
This commit is contained in:
@@ -259,9 +259,6 @@ class Game {
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// Dibuja el juego
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void render();
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// Comprueba los eventos que hay en cola
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void checkEvents();
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// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
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void init();
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@@ -340,9 +337,6 @@ class Game {
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// Incrementa la velocidad de los globos
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void incBalloonSpeed();
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// Decrementa la velocidad de los globos
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void decBalloonSpeed();
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// Actualiza la velocidad de los globos en funcion del poder acumulado de la fase
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void updateBalloonSpeed();
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@@ -352,9 +346,6 @@ class Game {
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// Explosiona un globo. Lo destruye
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void destroyBalloon(Balloon *balloon);
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// Explosiona todos los globos
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void popAllBalloons();
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// Destruye todos los globos
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void destroyAllBalloons();
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@@ -364,9 +355,6 @@ class Game {
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// Pone en marcha todos los globos
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void startAllBalloons();
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// Obtiene el numero de globos activos
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Uint8 countBalloons();
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// Vacia el vector de globos
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void freeBalloons();
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@@ -407,7 +395,7 @@ class Game {
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void freeItems();
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// Crea un objeto SmartSprite
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void createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite);
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void createItemScoreSprite(int x, int y, const SmartSprite *sprite);
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// Vacia el vector de smartsprites
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void freeSmartSprites();
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@@ -505,9 +493,6 @@ class Game {
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// Inicializa el estado de game over
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void enterGameOverScreen();
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// Comprueba los eventos de la pantalla de game over
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void checkGameOverEvents();
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// Indica si se puede crear una powerball
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bool canPowerBallBeCreated();
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@@ -529,9 +514,6 @@ class Game {
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// Elimina todos los objetos contenidos en vectores
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void deleteAllVectorObjects();
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// Recarga las texturas
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void reloadTextures();
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// Establece la máxima puntuación desde fichero o desde las puntuaciones online
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void setHiScore();
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@@ -552,5 +534,5 @@ class Game {
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bool hasFinished() const;
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// Procesa un evento
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void handleEvent(SDL_Event *event);
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void handleEvent(const SDL_Event *event);
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};
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