cppcheck
This commit is contained in:
@@ -145,8 +145,8 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, section_t *section) {
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texts[8]->setCaption(Lang::get()->getText(35));
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texts[8]->setSpeed(16);
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for (auto text : texts) {
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text->center(GAMECANVAS_CENTER_X);
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for (auto *t : texts) {
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t->center(GAMECANVAS_CENTER_X);
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}
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JA_PlayMusic(music, 0);
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@@ -166,25 +166,6 @@ Intro::~Intro() {
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}
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}
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// Carga los recursos (ya no carga nada, se mantiene por si hay callers)
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bool Intro::loadMedia() {
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return true;
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}
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// Comprueba los eventos
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void Intro::checkEvents() {
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#ifndef __EMSCRIPTEN__
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0) {
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// Evento de salida de la aplicación
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if (eventHandler->type == SDL_EVENT_QUIT) {
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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}
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}
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#endif
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}
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// Comprueba las entradas
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void Intro::checkInput() {
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#ifndef __EMSCRIPTEN__
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@@ -352,8 +333,8 @@ void Intro::update() {
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bitmap->update();
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}
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for (auto text : texts) {
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text->update();
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for (auto *t : texts) {
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t->update();
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}
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// Actualiza las escenas de la intro
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@@ -374,8 +355,8 @@ void Intro::render() {
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bitmap->render();
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}
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for (auto text : texts) {
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text->render();
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for (auto *t : texts) {
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t->render();
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}
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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@@ -398,6 +379,6 @@ void Intro::iterate() {
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}
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// Procesa un evento individual
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void Intro::handleEvent(SDL_Event *event) {
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void Intro::handleEvent(const SDL_Event *event) {
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// SDL_EVENT_QUIT ya lo maneja Director
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}
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@@ -34,12 +34,6 @@ class Intro {
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Carga los recursos
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bool loadMedia();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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@@ -60,5 +54,5 @@ class Intro {
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void iterate();
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// Procesa un evento
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void handleEvent(SDL_Event *event);
|
||||
void handleEvent(const SDL_Event *event);
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};
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@@ -56,20 +56,6 @@ void Logo::checkLogoEnd() {
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}
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}
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// Comprueba los eventos
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void Logo::checkEvents() {
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#ifndef __EMSCRIPTEN__
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0) {
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// Evento de salida de la aplicación
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if (eventHandler->type == SDL_EVENT_QUIT) {
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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}
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}
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#endif
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}
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||||
// Comprueba las entradas
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void Logo::checkInput() {
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||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
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@@ -148,6 +134,6 @@ void Logo::iterate() {
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}
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||||
// Procesa un evento individual
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void Logo::handleEvent(SDL_Event *event) {
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||||
void Logo::handleEvent(const SDL_Event *event) {
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// SDL_EVENT_QUIT ya lo maneja Director
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}
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@@ -29,9 +29,6 @@ class Logo {
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// Comprueba si ha terminado el logo
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void checkLogoEnd();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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||||
// Comprueba las entradas
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||||
void checkInput();
|
||||
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@@ -52,5 +49,5 @@ class Logo {
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void iterate();
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||||
// Procesa un evento
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void handleEvent(SDL_Event *event);
|
||||
void handleEvent(const SDL_Event *event);
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};
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@@ -112,16 +112,16 @@ void Title::init() {
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||||
// Pone valores por defecto a las opciones de control
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Options::inputs.clear();
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input_t i;
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||||
i.id = 0;
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||||
i.name = "KEYBOARD";
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||||
i.deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
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||||
Options::inputs.push_back(i);
|
||||
input_t inp;
|
||||
inp.id = 0;
|
||||
inp.name = "KEYBOARD";
|
||||
inp.deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
|
||||
Options::inputs.push_back(inp);
|
||||
|
||||
i.id = 0;
|
||||
i.name = "GAME CONTROLLER";
|
||||
i.deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
Options::inputs.push_back(i);
|
||||
inp.id = 0;
|
||||
inp.name = "GAME CONTROLLER";
|
||||
inp.deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
|
||||
Options::inputs.push_back(inp);
|
||||
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||||
// Comprueba si hay mandos conectados
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||||
checkInputDevices();
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||||
@@ -609,32 +609,6 @@ void Title::render() {
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}
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}
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||||
// Comprueba los eventos
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||||
void Title::checkEvents() {
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0) {
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||||
// Evento de salida de la aplicación
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if (eventHandler->type == SDL_EVENT_QUIT) {
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||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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||||
break;
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}
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else if (eventHandler->type == SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET || eventHandler->type == SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET) {
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||||
reLoadTextures();
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}
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||||
if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_3) { // Si se pulsa alguna tecla durante la tercera sección del titulo
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if ((eventHandler->type == SDL_EVENT_KEY_UP) || (eventHandler->type == SDL_EVENT_JOYSTICK_BUTTON_UP)) {
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||||
// Muestra el menu
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menuVisible = true;
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||||
// Reinicia el contador
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counter = TITLE_COUNTER;
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// Comprueba las entradas
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||||
void Title::checkInput() {
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||||
#ifndef __EMSCRIPTEN__
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@@ -915,7 +889,7 @@ void Title::iterate() {
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||||
}
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// Procesa un evento individual
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void Title::handleEvent(SDL_Event *event) {
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void Title::handleEvent(const SDL_Event *event) {
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// Si hay un sub-estado activo, delega el evento
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if (instructionsActive && instructions) {
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// SDL_EVENT_QUIT ya lo maneja Director
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@@ -107,9 +107,6 @@ class Title {
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||||
// Dibuja el objeto en pantalla
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||||
void render();
|
||||
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||||
// Comprueba los eventos
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||||
void checkEvents();
|
||||
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||||
// Comprueba las entradas
|
||||
void checkInput();
|
||||
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||||
@@ -157,5 +154,5 @@ class Title {
|
||||
void iterate();
|
||||
|
||||
// Procesa un evento
|
||||
void handleEvent(SDL_Event *event);
|
||||
void handleEvent(const SDL_Event *event);
|
||||
};
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