cppcheck
This commit is contained in:
@@ -112,16 +112,16 @@ void Title::init() {
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// Pone valores por defecto a las opciones de control
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Options::inputs.clear();
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input_t i;
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i.id = 0;
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i.name = "KEYBOARD";
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i.deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
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Options::inputs.push_back(i);
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input_t inp;
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inp.id = 0;
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inp.name = "KEYBOARD";
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inp.deviceType = INPUT_USE_KEYBOARD;
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Options::inputs.push_back(inp);
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i.id = 0;
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i.name = "GAME CONTROLLER";
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i.deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
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Options::inputs.push_back(i);
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inp.id = 0;
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inp.name = "GAME CONTROLLER";
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inp.deviceType = INPUT_USE_GAMECONTROLLER;
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Options::inputs.push_back(inp);
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// Comprueba si hay mandos conectados
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checkInputDevices();
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@@ -609,32 +609,6 @@ void Title::render() {
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}
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}
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// Comprueba los eventos
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void Title::checkEvents() {
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// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0) {
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// Evento de salida de la aplicación
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if (eventHandler->type == SDL_EVENT_QUIT) {
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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}
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else if (eventHandler->type == SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET || eventHandler->type == SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET) {
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reLoadTextures();
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}
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if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_3) { // Si se pulsa alguna tecla durante la tercera sección del titulo
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if ((eventHandler->type == SDL_EVENT_KEY_UP) || (eventHandler->type == SDL_EVENT_JOYSTICK_BUTTON_UP)) {
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// Muestra el menu
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menuVisible = true;
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// Reinicia el contador
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counter = TITLE_COUNTER;
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}
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}
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}
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}
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// Comprueba las entradas
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void Title::checkInput() {
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#ifndef __EMSCRIPTEN__
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@@ -915,7 +889,7 @@ void Title::iterate() {
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}
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// Procesa un evento individual
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void Title::handleEvent(SDL_Event *event) {
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void Title::handleEvent(const SDL_Event *event) {
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// Si hay un sub-estado activo, delega el evento
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if (instructionsActive && instructions) {
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// SDL_EVENT_QUIT ya lo maneja Director
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