cppcheck
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,9 @@
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#include "utils/utils.h"
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#include <stdlib.h> // for abs, free, malloc
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#include <cmath> // for round, abs
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#include <algorithm> // for transform
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#include <cctype> // for tolower
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#include <cmath> // for round, abs
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#include <cstdlib> // for abs
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) {
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@@ -12,7 +13,7 @@ double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) {
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}
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// Detector de colisiones entre dos circulos
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bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b) {
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bool checkCollision(const circle_t &a, const circle_t &b) {
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// Calcula el radio total al cuadrado
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int totalRadiusSquared = a.r + b.r;
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totalRadiusSquared = totalRadiusSquared * totalRadiusSquared;
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@@ -28,7 +29,7 @@ bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b) {
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}
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// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
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bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b) {
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bool checkCollision(const circle_t &a, const SDL_Rect &b) {
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// Closest point on collision box
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int cX, cY;
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@@ -61,7 +62,7 @@ bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b) {
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}
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// Detector de colisiones entre dos rectangulos
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bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b) {
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bool checkCollision(const SDL_Rect &a, const SDL_Rect &b) {
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// Calcula las caras del rectangulo a
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const int leftA = a.x;
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const int rightA = a.x + a.w;
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@@ -96,7 +97,7 @@ bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b) {
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}
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// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
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bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r) {
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bool checkCollision(const SDL_Point &p, const SDL_Rect &r) {
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// Comprueba si el punto está a la izquierda del rectangulo
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if (p.x < r.x) {
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return false;
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@@ -122,7 +123,7 @@ bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r) {
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}
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// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
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bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r) {
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bool checkCollision(const h_line_t &l, const SDL_Rect &r) {
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// Comprueba si la linea esta por encima del rectangulo
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if (l.y < r.y) {
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return false;
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@@ -148,7 +149,7 @@ bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r) {
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}
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// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
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bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r) {
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bool checkCollision(const v_line_t &l, const SDL_Rect &r) {
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||||
// Comprueba si la linea esta por la izquierda del rectangulo
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if (l.x < r.x) {
|
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return false;
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@@ -174,7 +175,7 @@ bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r) {
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}
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// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
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bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p) {
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bool checkCollision(const h_line_t &l, const SDL_Point &p) {
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// Comprueba si el punto esta sobre la linea
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if (p.y > l.y) {
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return false;
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@@ -200,7 +201,7 @@ bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p) {
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}
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// Detector de colisiones entre dos lineas
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SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2) {
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SDL_Point checkCollision(const line_t &l1, const line_t &l2) {
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const float x1 = l1.x1;
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||||
const float y1 = l1.y1;
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const float x2 = l1.x2;
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@@ -227,7 +228,7 @@ SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2) {
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}
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// Detector de colisiones entre dos lineas
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SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2) {
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SDL_Point checkCollision(const d_line_t &l1, const v_line_t &l2) {
|
||||
const float x1 = l1.x1;
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||||
const float y1 = l1.y1;
|
||||
const float x2 = l1.x2;
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@@ -290,7 +291,7 @@ void normalizeLine(d_line_t &l) {
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}
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// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
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bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l) {
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bool checkCollision(const SDL_Point &p, const d_line_t &l) {
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// Comprueba si el punto está en alineado con la linea
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if (abs(p.x - l.x1) != abs(p.y - l.y1)) {
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return false;
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@@ -330,7 +331,7 @@ bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l) {
|
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}
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// Devuelve un color_t a partir de un string
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color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str) {
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color_t stringToColor(palette_e pal, const std::string &str) {
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||||
if (pal == p_zxspectrum) {
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||||
if (str == "black") {
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return {0x00, 0x00, 0x00};
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||||
@@ -467,7 +468,7 @@ color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str) {
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}
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// Convierte una cadena en un valor booleano
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bool stringToBool(std::string str) {
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bool stringToBool(const std::string &str) {
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||||
if (str == "true") {
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return true;
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} else {
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@@ -485,15 +486,9 @@ std::string boolToString(bool value) {
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}
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// Convierte una cadena a minusculas
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std::string toLower(std::string str) {
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const char *original = str.c_str();
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char *lower = (char *)malloc(str.size() + 1);
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for (int i = 0; i < (int)str.size(); ++i) {
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char c = original[i];
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lower[i] = (c >= 65 && c <= 90) ? c + 32 : c;
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}
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lower[str.size()] = 0;
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std::string nova(lower);
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free(lower);
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return nova;
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std::string toLower(const std::string &str) {
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std::string result;
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result.reserve(str.size());
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||||
std::transform(str.begin(), str.end(), std::back_inserter(result), [](unsigned char c) { return static_cast<char>(std::tolower(c)); });
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||||
return result;
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||||
}
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||||
@@ -86,46 +86,46 @@ struct input_t {
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
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// Detector de colisiones entre dos circulos
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bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b);
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bool checkCollision(const circle_t &a, const circle_t &b);
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||||
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
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bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b);
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||||
bool checkCollision(const circle_t &a, const SDL_Rect &b);
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||||
// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
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bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b);
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||||
bool checkCollision(const SDL_Rect &a, const SDL_Rect &b);
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||||
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
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bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r);
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||||
bool checkCollision(const SDL_Point &p, const SDL_Rect &r);
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// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
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bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r);
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bool checkCollision(const h_line_t &l, const SDL_Rect &r);
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// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
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bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r);
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bool checkCollision(const v_line_t &l, const SDL_Rect &r);
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||||
// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
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bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p);
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||||
bool checkCollision(const h_line_t &l, const SDL_Point &p);
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// Detector de colisiones entre dos lineas
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SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2);
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SDL_Point checkCollision(const line_t &l1, const line_t &l2);
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||||
// Detector de colisiones entre dos lineas
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||||
SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2);
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||||
SDL_Point checkCollision(const d_line_t &l1, const v_line_t &l2);
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||||
// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
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bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l);
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bool checkCollision(const SDL_Point &p, const d_line_t &l);
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// Normaliza una linea diagonal
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void normalizeLine(d_line_t &l);
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// Devuelve un color_t a partir de un string
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color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str);
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color_t stringToColor(palette_e pal, const std::string &str);
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// Convierte una cadena en un valor booleano
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bool stringToBool(std::string str);
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bool stringToBool(const std::string &str);
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// Convierte un valor booleano en una cadena
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std::string boolToString(bool value);
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// Convierte una cadena a minusculas
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std::string toLower(std::string str);
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std::string toLower(const std::string &str);
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